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通往顶尖之路 拳师没你想象中的那么弱

2015-12-01 作者:寒澈 来源:www.te5.com

导读:本文会讲到现版本拳师对战各职业的技巧,一些技能的处理,一些基础的骗取tab且保证自己安全的连招等等。

随着剑灵新版本的到来,小编感觉到现在的拳师同胞们太消极了。是,拳师相比其他职业确实有劣势,但还没到玩不下去的地步。心态要端正,输了没什么,最怕的是输掉了勇气而不是分数。当你每一场比武都竭尽全力,输了,没事,你已经做到最好了。输给了职业而已,并不是技术低于对方。然后在每一场的失败里找到自己可以做好却失误的地方加以改正,那么你已经走在了通往顶尖的路上。

本文会讲到现版本拳师对战各职业的技巧,一些技能的处理,一些基础的骗取tab且保证自己安全的连招等等。

首先从基本的3rf说起,何为3rf以及怎样保证3rf的稳定以及每个控制抽3rf的衔接

3rf是拳师将敌方用眩晕虚弱控制住时弹腿正拳回天脚的组合按键的持续输出方式。因为现版本3弹腿技能的后摇大大的缩短,所以抽3rf最重要的一个点就是取消f回天脚的后摇,也就是f后面衔接那个3要快,按键从第一套开始应该为3rf3 rf3 rf3这种形式,3和r之间r和f之间连续按即可,关键到了f和3之间,要有节奏的,可以看着自己的人物动作,当回天脚顺时针旋转到人物腰部的时候也就是9点钟方向按3,就是完美的取消后摇,如果没有取消的话,回天脚会踢到右肩部也就是2点钟方向。

3rf并不是按的快就抽的快,重要的是稳定以及节奏感,就像听音乐的那种节拍一样,刚开始不用急于求成,每一次慢慢的按,掌握取消回天脚的时机,确实熟练了在加快按键的节奏。只需要几个小时就会有效果,然后就是每天的温习了。

然后就是拳师技能的3rf之间的完美衔接,冲拳可以两套3rf衔接盘龙和拳舞,衔接不了山崩,因为山崩有一个抬脚的前摇,盘龙同理,拳舞可以两套加一个弹腿在衔接冲拳和盘龙,三连踢也可以两套加一个弹腿衔接技能。然后最重要的山崩,衔接这个技能前两秒的小控制只能3rf3r然后衔接山崩然后马上f来取消掉山崩的抬腿前摇。山崩可以抽3套3rf加个弹腿接控制或者浮空,最后点穴的时候,点穴可以穿插在任何一个小控制里面,比如盘龙两套3rf然后衔接了一个冲拳或者拳舞,此时点穴图标并未消失,接一个x然后可以继续抽两套触发点穴在抽两套接上浮空,只要记住,只有衔接山崩前需要少抽一个f来取消前摇即可。

拳师最基本的3rf抽筋说完,现在讲下对压技能的处理方式

首先要知道每个职业都有一个f键技能后翻滚来解除虚弱以及击倒效果,cd全部都是12s,除了召唤和咒术的后翻滚动作为向后方漂移,其他职业的后翻滚动作均为3m距离的一个后空翻,释放技能压的时机为对方半蹲在地上的那个瞬间,熟练以后可以凭自己的感觉来释放技能压住。

后翻滚讲完了,然后就是各职业的倒地12的处理,首先记住三个职业,剑士矮子和刺客,这三个职业是可以倒地双状态并存的。什么意思呢,就是你击倒他们的同时眩晕虚弱他们,他们是可以按倒地2反击你的。

其他的职业就简单了,击倒以后接个控制,放心抽就ok了。

打剑士和矮子,要么看动作平a格挡倒地2反击,要是想安全省事就击倒秒接个控制,然后打一下按1格挡,如果他交了倒地反击,ok反击打你的格挡上,铁山靠顶他他跑不了的,因为他还在被你的眩晕虚弱控制住。如果没有触发反击,说明他没有交技能,ok那么继续接控制。

打刺客的倒地反击的话,只能等他的反击时间过去,要么就用无视防御的技能来压住,现在刺客倒地反击后有1s抗性是不吃控的,不能在像原来那样q加平a一下火腿踢他了。这个倒地反击的1s抗性效果在改版的时候有提到,应该是全职业都有的,但是目前只有刺客实装上了这个为啥就不得而知了。

然后召唤气功咒术是没有倒地反击的,打这三个职业击倒就可以抽,所有职业倒地12统一12s的cd,倒地2持续时间都是0.8s。

拳师打比武,把倒地处理好了,f压好了,然后加上一点心机骗取tab解控。上个白金不成问题的,剩下的就是自己的一些理解,向更高端迈进,下面说下对战剑士、刺客和咒术师的技巧。

嗯,先讲下大家说的最多的也是比武场最常见的职业剑士吧。自从改版后,剑士比武场人数越来越多,也被人称为狗剑士。为何狗,因为有一手流氓飞燕剑管你是转还是格挡还是啥的直接拽你到身边好好疼爱你,配合一道从远方一闪既逝的光芒。半管血就没了,你tab还交不到他。

然后剑士ss解除异常效果,格挡1的cd变成1s可以无限的取消格挡来骗取技能。大大提升了比武的地位。我并不是黑剑士,剑士难打的职业也有几个,不过加强了这一点无可厚非。在打拳师这一方面,无疑比上版本强势了几个档次。

开讲,打剑士,一般是拿不到先手的。不过第一把你可以观察对方的习惯然后来预判对方可能采取的先手模式。剑士先手要么飞燕要么就是风行剑或者落雷。这个取决与咱们拳师当前的状态,比如说两人一直在空中飞,那么剑士飞燕起手的可能性将在百分90,只要你没有给他落地风行的机会。这时候你就可以预判性的空中ss一下来躲避飞燕。当然还有种误导法,你就假装在地面格挡住,注意剑士的位置。看准时机反身格挡或者盘龙等等。这个靠自己灵活应变。

和剑士在远处僵持阶段,要算对方身上还有哪些技能。如果有飞燕,那么咱们可以按住q,然后手放在ss上面,看准剑士抬手瞬间ss来躲避,因为剑士除了飞燕外的其他技能,网速够的情况下全部可以q躲掉。如果对方手上没有飞燕,那么同样按住q可以举截拳来骗取对方的突进。如果没有了qe,举完截拳要记得ss。如果啥都没有,那就不按格挡,然后过几秒在按一下1。尽量拖自己无敌技能的cd,这个纯靠感觉和预判。近身阶段,可以边q边移动走出4m范围,剑士就不能eqe了,这个方法从海盗版本就适用一直到现在,qe距离只有3m。你就不给他qe的机会。对换qe的时候要注意看他第一下是q还是e,这个看他当时的状态就知道了,如果是拔刀姿态那么第一下就是e然后还可以qe两下一共就是3次,如果不是拔刀姿态那么他只能qe两次。也可以在剑士qe的时候直接ss到他背后给一发冲拳,然后就是注意反身格挡剑士的技能,5连或者追风这些,打剑士视角一定要转的快,因为剑士的e是不需要目标的,只要你在他3m范围他背对你按e都可以到你正面来,拳师qe需要寻找目标。

然后不要妄想讯步近身三连踢,剑士按住1格挡同时按住q,拳师讯步有一点僵直的,你过去的瞬间他就直接q背后了,一个拔刀或者五连,起飞。

前面也有人说到了,既然不能讯步又不能天籁越,那么怎么办呢。如果手中捏有盘龙,可以走到8m来一发,如果没有,那么走到5m反身的ss冲拳拳舞扫堂都是可行的。

冰花最好是留着去破除剑士的秘籍保护,不然剑士秘籍6s的时间,一万个抓你的机会,靠近剑士冰花直接可以破除两层秘籍,可以先平a一下秒开冰花破除然后接控也可以先冰花在。这个看情况。另外,对战剑士,被剑士控住的时候拳师交f交倒地12以及tab的时机也是一门学问。你可以什么都不交,也可以在倒地时间快结束的最后一瞬间交倒地2,也可以秒交倒地1等等,这些没有什么好说的,临场发挥看对方的处理倒地的习惯,这个就是心理上的一个博弈。比武玩到后面其实也就是心理战。

剑士说完了聊聊刺客吧,这个职业天克拳师,从刚出来到现在,哪个版本都是压制。这个版本还有烟雾的主动隐身,为何克制拳师呢,因为拳师的技能能打出刺客隐身的除了一个盘龙,冲拳和扫唐都得靠运气加预判,另一点就是拳师的格挡有cd,不能像剑士一样无缝格挡静静的看着刺客的影子然后在做处理,最重要的一点就是抓人的技能太少了,刺客一旦隐身,那就掌握绝对的主动。q背刺,百分百的命中,刺客8m的q,他不能q你你也同样盘龙不到他,他能q你了你给盘龙,ok打到q抗性,不给盘龙q到你身边了无视防御的背刺眩晕,然后连招就是他说的算了,短cd的控制技能无限循环,不交tab伤害你吃不起,交了tab他双解控你抓不住,一个烟雾主动隐身在来一次q背刺,少年走好。

当然了打刺客一些地方处理好,也有一线生机。首先第一个,最基本的你得会压无影步,这个技能是刺客在隐身姿态下唯一一个远距离眩晕强控的技能,雷决和背刺都得近身释放。无影步技如其名,刺客化身一道影子从你背后出现一瞬间,由上而下斩你一刀眩晕效果。这个技能是有一点反应的时间的,在他出现在你背后的那个瞬间,可以直接盘龙,也可以转身的冲拳拳舞或者扫唐腿。山崩的话因为有前摇并不是很好压此技能。如果没有技能去压,也可以ss掉格挡掉都行。

然后打刺客过程中时刻要注意刺客的一个技能木业疾斩,8s还是9s的cd我也忘记了,这个技能毫无僵直,瞬间到你背后可以衔接任何技能。非常快,是刺客的核心技能。注意此技能的触发条件,ss后,后翻滚后,tab后都可以触发,既然这样那么我们就可以反过来,利用这一点压刺客,这也是拳师赢刺客的关键点。比如你骗掉了刺客的tab,那么你可以预判性的转身给一个技能,冲拳扫唐都行,如果当然刺客tab完后马上按了f木业疾斩想过来背刺你,那么正好会被你的技能打中,同理,刺客ss后你也可以反身给技能,最后就是注意千万千万不要打到刺客的替身,高手对决,你打到一次替身全场揭输。拳师打刺客是不允许有失误的,一个失误前面打的优势都白费。

噢对了还有一个重点,刺客交花的时候一定要记得注意自己身上的状态或者算算刺客的技能。因为刺客在回花的过程中就可以释放技能,如果你身上有影匕,他回花你一定要反身格挡一下,这就和障眼法一样,回花吸引你的视觉注意力,其实已经可以放技能来进攻了所有技能都可以无后摇释放的职业,好羡慕。

上面讲的这两个克星职业,只有打这两职业才会有无奈的感觉,既生瑜何生亮。那种你什么都做好了,压技能骗tab,依然打不过的那种愤慨。可能这也是导致那么多拳师弃坑的一个原因吧,虐心。

下面讲讲现在版本最强势的咒术吧,也是统称的狗职业。无需骗tab,无需压倒地压f以及高额的爆发伤害,远程无缝格挡,近身缠绕捆绑,还可开阵卡墙。

浮空流的咒术,只要你被打飞起来第一下,好,扭曲开起来,砰砰砰体验飞高高的感觉,5下还是6下浮空我也不知道,我只知道我就上天下地上天下地几个来回,啥也交不了。最后落地可能还有个几千血?碰到会浮空龙的咒术,来不及说再见。

如果不是浮空流的咒术,请记得,冰花一定要留在扭曲的时候开。打咒术切记ss慎交,如果咒术用ss捆你那么你这个ss就不能给,因为他还有一个2技能的捆绑,如果你感觉你ss了会丢失咒术的目标不能近身的话,那么这个ss也不能交,因为拳师的ss出不了咒术的捆绑圈。

说了这么多,想来大家也能看出来,其实拳师职业还是很强的,希望各位能开心玩好拳师职业。



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