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剑灵排位系统出大问题 玩家为求高分疯狂秒退

2016-07-29 作者:王镌宝 来源:17173

导读:712大版本更新了新战场,并且加入了排位系统,应该说加入排位系统后,挂机少了很多。但是一个新问题又出来了,那就是部分玩家为了取得好“成绩”,不惜一次又一次秒退。

712大版本更新了新战场,并且加入了排位系统,应该说加入排位系统后,挂机少了很多。但是一个新问题又出来了,那就是部分玩家为了取得好“成绩”,不惜一次又一次秒退,给各方灵芝带来了极大困扰。玩家因秒退问题互相狂喷,战场引进排位系统难道错了吗?

这个问题不管撕成什么样子,我想又要有人来背锅了~~下图为截取的玩家之间的激烈交流和狂喷模式。

剑灵排位系统出大问题 玩家为求高分疯狂秒退

然而,我们排位系统真的有那么差吗?这个锅真的要让排位系统来背负吗?想想我们以前没有这个系统的时候,挂机是何其坦然(当然小编是拒绝的)。想到有个分数之后,大家都会打得用心一些,特别是分高了以后,挂机自然就少了,体验感也更好了。

确实,自从加入该系统,我们明显发现分数上去后,挂机少了很多,出现了很多精彩绝伦的对决。不过随着分数的增加,加上“怕输”(当然你也可以理解为“谨慎”),职业没搭配好我退,我看到低星的我退,我看到人丑的还是退~~~反正就是各种退,反正不扣分。

不过小编认为,这个排位系统有些地方确实需要完善,但是比之前没有此系统要好得多。游戏经历多一点的会发现,很多带有竞技类游戏的网游,都有排位这个系统玩法。剑灵使用这个系统特别是加入到战场后,应该也是希望竞技性更高一些,玩法丰富一些。

目前,战场主要的问题就是秒退、挂机、实力不平衡匹配,午夜人少得排不到人,活动时间人多得排队。不得不说,排队进战场的时候队友退了才是气得爆~~~

而对于违规情况,包括秒退、挂机这些。限制时间进场作为惩罚?还是投诉后特别惩罚?亦或者是扣分?小编相信今后会有一个优化~~~



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