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剑灵韩测试服装备改版 拳师的装备选择

2016-05-17 作者:乖→菲菲↑ 来源:网络

导读:剑灵韩服目前装备改版,让我们看看改版后拳师的装备选择。希望这个装备选择对大家有所帮助。

韩测前几天关于手镯八卦以及新装备那个啥破牌的改版信息也已经放出了,那几个牌具体怎样,选用哪个现在还看不出来暂不评价,等到手再说,破天八卦的冲拳伤害百分之50改为75也不知道流产没流产,也不bb,最主要的改变就是手镯的变动,阎魔直接一段点穴触发额外,这个就很恐怖了,如果说阎魔不削弱额外的系数且梵天不加一波系数,梵天真的是要吃屎的节奏。

首先这个图是在技能面板处可以显示的伤害,过去没有属性的版本,这个技能系数非常好算,你面板伤害的平均值,也就是如果你穿刺合格能完全穿透boss的防御,你所能打出的平均伤害(白字),等于你实时面板攻击力乘这个技能的伤害系数加上你面板额外伤害,比如说最早还没有火系的年代,拳师暴拳的伤害系数是3,如果你面板攻击500,额外伤害20,那么你能打出的暴拳白字伤害平均值就是500*3+20=1520,这个时候技能面板伤害可能是这样显示的,1500-1540,就是高伤+低伤除以2等于这个数值,现在虽说有属性强化,但是算法一样,只是平均伤害再乘一个属强而已,虽说属强如果足够高,就会跟实际伤害有差距,但是不会差超过两个百分点,可以忽略不计。

剑灵韩测试服装备改版 拳师的装备选择

上图的是什么意思,是我把号调到这个面板,然后带3块破天八卦和摘下去,调整首饰使属强变化时候,对应的冲拳面板伤害,比如说第一个,949攻击56额外伤害的面板,0属强,冲拳初始伤害平均值为9546,点穴额外伤害为7648,标准的火系冲拳系数18,(9546减56除以10.后面额外的算法同理)。也可以看到当火强增加的时候,技能系数也基本同倍数增长,再高的差距可以忽略不计的,现在版本也叠不到那么多属强。

一般来说,涉及到这次手镯更换的拳师,满足两个条件,1是毁灭灵核,2是至少有3块破天八卦

众所周知烛魔武器的猛虎是有攻击力百分比伤害的技能加成提升的,但是不单单吃的是攻击

烛魔武器的那个猛虎额外伤害不单吃攻击,还吃属强,只有这两点

两个手镯一个梵天一个阎魔,一个是猛虎额外伤害,一个是冲拳额外伤害,这两个额外伤害并不同于武器的额外伤害,这个伤害不仅仅吃攻击,还吃属强,爆伤以及所有装备加成

过去我一直推荐烛魔火拳用梵天,其一是阎魔4层点穴才触发额外,对于单刷火拳等于直接废了个开场,组队火拳来讲也是没有咒术废开场,风拳更不用说,风的点穴更不好把握而且加成伤害也可怜,其二就是梵天全程享受加成,但是一旦512韩测更新装备成立,一切都变了,先小算一波。

我的号灵核是新15,且全毕业,看起来拿来做这次数据分析也是极端了一点,但是没有什么差别,结论都是一样的。由于新灵核触发时候加的攻击时670,所以可以大致的看成,灵核期的攻击是非灵核期的1.6倍,(此次计算假设全程不触发烛魔武器buff且忽略猛虎叠加的火焰属强提升)

那么需要以下几个数据

爆伤: 389%(1)

489%(2)

269%(3)

369%(4)

属强 185.89%(1)

154.82%(2)

爆伤1是单灵核期的爆伤,2是灵核期+斗志的爆伤,3是无灵核无斗志的爆伤,4是无灵核有斗志的爆伤

属强1是灵核起的属强,2是非灵核期的属强

首先如果是一套破天八卦的拳师,一个输出周期就是72s。一次灵核和一次斗志

以斗志集中为例,拳师的斗志集中一般为先使用冲拳再开斗志,第一拳有灵核buff,第二拳开始可以吃到双buff,5拳过后,最后一拳两个buff都吃不到,所以一共是7拳

设攻击力为x

灵核期:

没有阎魔的冲拳伤害 1.6x*冲拳系数*爆伤(1)*属强1*八卦加成

+1.6x*冲拳系数*爆伤(2)*属强1*八卦加成*5

+ x*冲拳系数*爆伤(3)*属强2*八卦加成*2

有阎魔的冲拳伤害 1.6x*冲拳系数*爆伤(1)*属强1*八卦加成

+1.6x*冲拳系数*爆伤(2)*属强1*八卦加成*5

+ x*冲拳系数*爆伤(3)*属强2*八卦加成*2

+1.6x*爆伤1*属强1*八卦加成*阎魔系数

+1.6x*爆伤2*属强1*八卦加成*阎魔系数*5

+ x*爆伤3*属强2*八卦加成*阎魔系数*2

因为我相信一套破天八卦的人,灵核斗志期都是主打冲拳副猛虎,所以不主考虑灵核期猛虎,只做假设

没有梵天的猛虎伤害 x*猛虎系数*爆伤*属强*八卦加成

+x*属强*烛魔系数*八卦加成

有梵天的猛虎伤害 x*猛虎系数*爆伤*属强

+x*属强*烛魔系数*八卦加成

+x*属强*爆伤*梵天系数*八卦加成

其上,冲拳系数为18,冲拳八卦加成为百分之1.5,阎魔系数为12,猛虎系数是4.5

烛魔系数是7.6,猛虎八卦加成为1.1, 梵天系数为1.6、

那么72s内, 阎魔拳师领先梵天拳师冲拳(总) 207x+1302x+149x=1658x (代数就行)

假设灵核期打了还额外打了20发猛虎

梵天拳师领先阎魔拳师猛虎(灵核期总) 1.6x*属强1*爆伤2*梵天系数*八卦加成*20=463x

如果梵天拳师想在这个单位期间追上阎魔拳师输出,需要打出猛虎个数为(1658x-463x)/6.62x=180

非灵核期时间为60s 需要猛虎个数为180/60=3个

猛虎峰值基本是2.5左右,显然72s周期内,梵天拳师想追上阎魔拳师的输出已经是不可能了 。

再来看3+5八卦的拳师

3+5八卦的拳师输出周期其实并不好算,姑且以第3个毁灭灵核触发之前来算一个周期吧

由于第2个灵核期没有斗志,所以主力输出是猛虎,这时以峰值来计算,一秒2.5猛虎。12秒灵核一共就是30个猛虎

一个周期内, 阎魔拳师领先梵天拳师冲拳(总) (207x+1302x+149x)*2-75x=3241x

第一个灵核期梵天拳师领先阎魔拳师 1.6x*属强1*爆伤2*梵天系数*八卦加成*20=510x

第二个灵核期梵天拳师领先阎魔拳师 1.6x*属强1*爆伤2*梵天系数*八卦加成*30=764x

第二个斗志期梵天拳师领先阎魔拳师 x*属强2*爆伤4*梵天系数*八卦加成*20=200x

如果梵天拳师想在这个单位期间追上阎魔拳师输出,需要打出猛虎个数为

(3241x-510x-764x-200x)/ 7.28x

=242

非灵核期斗志期时间为110s 需要猛虎个数为242/110=2.2个

虽然每秒2.2个猛虎已经小于猛虎峰值,但是2分钟内要保持实战每秒2.2个猛虎,这也是几乎不可能的事情

所以话说回来,一旦这个改动成立且两个手镯的系数不变,烛魔火拳请做阎魔,把梵天收起来吧

风拳的暴拳在副本的利用率并不高,点穴也很难全程覆盖,所以计算起来比较困难,不过我脑补了一下,还有比阎魔更简单的东西吗,用梵天抽2其实不比rf输出高,甚至输出不如rf,虽然阎魔的风系加成小,但是风拳是暴击两发,两发风冲还是跟火冲伤害差不多的,所以,不解释了。

我之前确实没有想到阎魔会这么改,所以听了我建议之前做了梵天的拳师朋友不好意思了,这波我也吃屎了。

哦对了,这篇帖子只是给烛魔火拳一个推荐,废物苍龙我依旧没什么好说的

对于压根不想碰烛魔或者对于这个游戏不想投入太多的人,苍龙确实是一把性价比非常高的武器,剑灵最强苍龙职业可以说就是拳师,这波阎魔改版也可以使毕业的苍龙阎魔拳师输出无限接近甚至超过烛魔12拳师,但是能做得起烛魔却搞了苍龙,搞了苍龙还不算还没事瞎比带节奏秀下限的,呵呵。

剑灵韩测试服装备改版 拳师的装备选择

以上就是改版后拳师装备的选择,更多资讯尽在特玩网剑灵专区



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