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剑灵游戏工作室带节奏 竟公然挑衅官方策划

2016-05-27 作者:华仲 来源:17173

导读:网游工作室什么的对大家来说都是不会陌生的了,然而,近日剑灵游戏却有工作室公然挑衅官方策划,这是怎么回事呢?

近日有工作室公然挑衅官方策划,让人们觉得非常无语。一直以来,有网游的地方就有策划、玩家和工作室。这三者相互依存,缺一不可。

游戏的本质就是一款商品,策划的运营这件商品,并为公司创造利润。

玩家是商品的体验者,也是游戏的收益的主要来源。

剑灵游戏工作室带节奏 竟公然挑衅官方策划

工作室则夹杂在两者中间,一方面缩短了玩家繁琐且重复的游戏过程,另一方面也在促进玩家在游戏中的消费。

一直以来官方策划和工作室之间的战争从未停歇,一方面策划们要控制工作室对游戏内部经济的影响,另一方面也会考虑到玩家的游戏体验,与工作室促进消费的作用,不能将工作室打击殆尽。

由于近几个月来工作室越发猖狂,官方也多次采取行动力压工作室,其中就包括:“比武场4000黑名单”“升龙谷任务改版”及“主线/六小收益缩减”等。

利益受到影响的工作室开始前往贴吧、论坛等地疯狂“带节奏”,甚至猖狂到了直接挑衅策划的程度。

一直以来对于这样的帖子,官方的态度都是不予理睬,以至于工作室的态度越发猖狂,在工作室的眼里自己赚钱的方式没偷没抢,是合理合法的。

每款网游在第一次进入游戏时都会为玩家展示一份长到不想去看的“游戏条约”。如果玩家不勾选同意按钮就无法进入游戏,而大多数玩家都不会去细看其中的内容,直接同意然后进入游戏。条约中就有着“不允许使用第三方软件篡改、截取、辅助游戏数据”这么一条。所有违反该条约的玩家官方都有权力停封其账号。在这样的条约下工作室的脚本行为还可以被理解为合理合法的么?

剑灵游戏工作室带节奏 竟公然挑衅官方策划

工作室的问题官方比玩家知道的更清楚,打击工作室的方案多种多样,比如封ip,比如账号全部实名认证,再比如ip限制登陆角色数量等等等。不是官方不去解决,而是官方正在寻求着一份最合适的解决方案,一份让玩家、官方、工作室三方共存的方案。

但是如今的工作室已经猖狂到了公然挑衅策划的程度,工作室合力想搞垮一个游戏并不是不可能,这样的案例比比皆是。而策划一次性断绝工作室财路,将其劝退至其他游戏也有先例。

大的工作室正在闷声发大财,即便是利益受损他们也会想到其他方案进行应对。只有那种抱着一夜暴富心理来投资的“煤老板”才会因为这些并不致命的改动如此失态。往小的来说是气眼光太浅,往大了说就是不尊重工作室这一行业了。工作室本就是利益与风险并存的行业。入行时就应该做好应对改动的心里,因为自己的一时的利益受损就公然挑衅策划,大肆干扰游戏经济,搞垮游戏、弄得鱼死网破,不仅断了官方的财路,更是断了自己的财路。

剑灵游戏工作室带节奏 竟公然挑衅官方策划

对于工作室的嚣张的态度,官方策划夕木酱给予的回应只有一个字“哦”。这个字包含着太多的含义。1、官方对工作室的情况再清楚不过 2、面对挑衅官方的态度很平静 3、接受来自工作室的挑战 4、对工作室嚣张态度的不屑(也许是小编想多了夕木酱仅仅是只想表达“哦”而已……)

工作室在发出这一挑衅贴时就已经输了,夕木酱仅用一个字就赢得了这场心里博弈战的胜利。毕竟游戏策划不是人人都能当的,既要有强大的逻辑思维能力,又要有很高的情商。其实最应该思考的不是策划也不是工作室,而是那些沉不住气整天无脑喷策划的人,扪心自问一句:假如自己坐到了策划的这个位置上,该如何做到既保障公司的收益,又兼顾维持玩家的关系和游戏周边文化的发展?



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