2016-06-06 作者:0越川0 来源:叶子猪游戏网
导读:剑灵捏人可以说是一项浩大的工程,特别是你先要捏一个自己非常喜欢的“女儿”,就得更加费尽心思了。然而,对于某些人来说,却不知道剑灵捏人的基础原则,捏出来一个四不像。
剑灵捏人可以说是一项浩大的工程,特别是你先要捏一个自己非常喜欢的“女儿”,就得更加费尽心思了。然而,对于某些人来说,却不知道剑灵捏人的基础原则,捏出来一个四不像。这就简单介绍一下剑灵捏人的技巧。
楼主看吧里好多晒女儿的打分贴,有些人自己捏的都不成人形还好意思给别人打分,还自称某某专业的,实在看不下去了。在这里我给大家详细讲解一下标准的捏人方法,现晒出女儿照片几张,觉得还能看的就继续往下看,觉得不好看的右上角就OK,顺便说一句,楼主捏人都是用尺量的。
有很大一部分玩家捏人只注重捏脸,身材却敷衍了事,这样就造成了整体效果非常不好,看上去很不协调,下面首先说一下身体部分的合理比例:
1.上身与下身的比例,对现实人类来讲,最有美感的应该是5:8的比例,所谓上下身,是从肚脐分界的。但在漫画或卡通人物中,上下身的比例可以做成1:2,这样看上去腿会更加修长,人物更加唯美。
2.头与身体的比例:现在好多人讲究9头身,其实所谓的9头身,应该叫9脸身。都说林志玲等有些明星是9头身,其实单按整个头的比例,林志玲也大概只能达到7.5头身(不信自己找照片拿尺量),而一些篮球运动员,才能达到真正的8头身,可那样的话,看上去头会非常小,作为游戏人物来说,就不协调了。所以,如果你捏的是人女,一般捏成7.0-7.5头身即可,龙女这种高大型的,至多不要超过9头身。
3.大腿与小腿的比例:正常人大小腿应该是差不多长的,动漫与游戏内将小腿捏的比大腿稍长,大概多出一个脚脖的长度,最为合适。
4.头宽与肩旁的比例:女性角色大概肩膀=2头宽即可,男性角色3头宽。
5.肩膀与胯骨比例:肩宽=胯骨宽即可。
6.手臂长度:自然下垂时超过躯干最低处半手或一手即可。
以上尺寸掌握好,其他细节就不影响大局了,根据个人喜好调整即可,下面再简单说一下脸部的注意事项:
1.捏脸部时,尽量使眼睛在头部的中间最好,可爱型的可以稍低,冷艳型的稍高。
2.两眼距离为一只眼睛的长度最好,看上去比较协调。
3.捏的时候注意脸部侧面的美感,好多人捏脸只看正脸。
脸部与身体不同,捏起来比较随意,但要多角度审视,才能捏出完美效果。如果有需要楼主指点的,可以发图。人的审美不同,可以捏的各有特点,但特点不等于奇怪,脸颊的凹凸感不协调就不好了。
还有捏的时候,要多场景多光线审视,大家都知道默认场景是站在水里的,这样会导致看不清腿的长度,影响视觉感官。
最后说一下捏的时候最好开启反和谐的裸体效果,防止衣服对身材的干扰。
我也知道可能楼主的人物捏的脸有些短,但这是为了配合双马尾这个发型的,没有办法,双马尾只适合偏萝莉,御姐控就不要带了。
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