2018-06-14 作者:ODT小辰 来源:微博
导读:在职业调整方面这将会是一个长期的项目,希望大家可以给予我们支持与更好的建议。下面我会向大家传达6月份职业更新的发展方向及内容。
《剑灵》家族成员们,你们好。
我是担任本次职业战斗平衡性调整项目的设计师“Lyn”。
感谢大家一直以来的关注与支持。
在职业调整方面这将会是一个长期的项目,希望大家可以给予我们支持与更好的建议。
下面我会向大家传达6月份职业更新的发展方向及内容。
● 职业
气功师
本次对于寒冰属性气功师的调整方向重点在改善比武与战场中影响力不够大的问题。
随着装备等级和属性的提高,气功师“冰河掌”的实用性以及使用率也将会提升,“火莲掌”对于冰系气功师也将会变得有实无名。
另外提高了火莲掌与流星指配合使用的发挥空间,变得更加连贯、实用。
在测试中我们发现,冰系气功师的伤害量在战场比试中会造成出现不平衡的现象,尤其是“冰河掌”的杀伤力,所以针对破天秘功牌进行了伤害数值上的调整。
力士
力士的“铁甲”武功与气功师“荡华莲”武功效果虽然一样,但冷却时间却不同,这会导致力士玩家的游戏体验变得不方便,所以针对此项目进行调整,对力士“金刚不坏”2段武功进行冷却时间上的变更,更新后将会与气功师“荡华莲”冷却时间一致。
咒术师
咒术师的武功能否完美链接取决于是否能够暴击,技能的“暴击”效果对于咒术师来讲是最关键的。此次更新中寒冰属性相比于暗黑属性,我们认为暗系咒术师需要优先获得调整。
从长远来看,咒术师的双系(寒冰、暗黑)还需要更多的调整,以便达到更加稳定的输出能力。
另外,咒术师的秘功牌对于自身的强化效果还存在问题,在未来的更新中我们预计将会对咒术师的秘功牌进行调整。
● 未来改善行进方向
刺客改善
我们预计将会对刺客在游戏中的各种不便因素进行调整。
道具平衡调整
部分职业对于装备效果的触发概率还存在不平衡的问题,我们会在以后的更新中进行改善。
其他更新
长远的改善目标涉及到“武功简化”、“武功连接简化”、“职业强化”、“伤害量差距缩小”、“战场效益改善”、“不便因素优化”等内容,将会得到稳步发展。
我们将会继续为职业平衡性调整作努力!
致全体剑灵玩家,谢谢。
● 以下为韩服官方开发者信件内容翻译,仅供参考;
《剑灵》家族成员们,你们好。
我是担任新职业开发的设计师“Jin”,也是职业“剑士、拳师、咒术师、枪手”的设计者之一。
玩家们对于此次新职业“斗士”的期待表示衷心的感谢。接下来我们将会给各位玩家分享斗士的创作理念及设定。
全新职业[斗士]
斗士作为剑灵第11职业,该职业定位是“坦克(Tanker)”。
斗士的主要特征
大剑(巨剑)
斗士在设计中是以使用“大剑”进行作战,大剑虽然外观看起来很笨重,但实际产生的伤害能力已超出想象,通过较为缓慢的攻击速度迷惑敌人,从而造成致命打击。
罡体
斗士的罡体技能可以带来特殊的能力,自身会生成保护罩以保证斗士的生存性。
通过特定的技能可以恢复或填充罡体,直到罡体消耗完毕前斗士的生命值是不会受到直接伤害的。
另外,在罡体效果持续时间内,通过使用“仙剑方阵”可以得到抵抗效果,以此来保证斗士的战斗持续性。
但斗士玩家需要注意的是,你只能获得抵抗效果,所以不要以防御来妄想结束战斗,主动反击才是明智之举。
斗士并不能通过道具来获得内力恢复的效果,可以利用八卦等装备获得罡体数值,以此来恢复战斗能力。
除此之外,还可以通过武器及装备套装的特殊效果来获得罡体数值。
消耗
斗士在战斗中使用技能并不是消耗内力,而是消耗生命值。
由于这个特性所以在战斗中必须要格外小心,外界的力量对于斗士的伤害可能并不能够引起重视,但自身的生命损耗却需要每一位玩家谨慎再谨慎。
与像气宗师、召唤师拥有生命恢复技能的职业一起组队,或许能够发挥斗士的最大实力。
降临(超神)
斗士拥有可以强化自身及队友的技能“降临”。
降临与超神大部分的能力属性相似,但斗士的降临并不是恢复内力,而是恢复生命力。
战斗方式(属性1)
释放自身的狂气进行战斗。
通过某些特定的行动可以解放自我,变得“疯狂”起来。
如果斗士处于狂气状态过程中,他的防御能力以及队伍强化能力将会下降,但自身的输出能力将会得提高。
战斗方式(属性2)
通过使用仙界的剑术进行战斗。
在月光下利用中距离的方式进行作战,通过收集阳光来达到信念姿态,当姿态转换完毕时可以蓄力技能给敌人造成致命打击。
通过增加新职业来完成各职业的分配
坦克类型职业的组合
考虑到目前的状况以及职业比例,我们认为需要开发一个坦克型新职业来达到某种领域上的平衡。
仅仅通过对剑士与拳师的分配不足以完成各职业的分配,通过对比分析新的理念被研究出来,设计者们想要利用斗士、剑士、拳师来进行协调,各坦克职业分配理念如下。
小伙伴们,当你们与斗士、剑士、拳师一起游戏时将会获得不同的体验。
我们将不会磨灭每个职业的特性,如果职业间出现了不平衡的现象,我们将会继续进行改善工作。
考虑加入超神类技能的缘由
在我们的设计目标中,想要建立一个更加适合剑灵游戏体制的队伍或团体,每一位玩家都会有着自己的职责,比如刺客的斗志昂扬武功、力士的铁花武功等会为队伍分担不同的责任,以此来提高队伍的效益。
本次更新中通过不同职业的同类型技能“超神”与“降临”来进行调节。
在调节过程中实在是很苦恼,不能把咒术师或斗士其中任何一方调整的过于强大。
根据设计意图,咒术师与斗士的能力如下所示。
我们希望玩家们能够根据不同的战斗情况对咒术师和斗士进行选择。
另外,咒术师的作用在有枪手的队伍中时将会得到再次提升,激昂武功在更新后将可以对扭曲武功进行重置。
职业间的责任与方向性
目前剑灵中各职业的主要职责分配情况如下。
正如上文所述,我们的目标是在未来可以完成一个健全的团体,每一位玩家都有着自己的职责。
我们将会继续为职业平衡性调整作努力!
致全体剑灵玩家,谢谢。
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