老一
输出要求输出要求不高,人均50,60万基本够了,输出低的队伍特殊阶段不会有区别,区别在于普通阶段BOSS攻击循环次数较多,但是这个BOSS普通攻击非常极其的凶悍,需要主T熟练的定点,其他人熟练掌握安全输出位置。输出较高队伍,人均100万以上,基本可以无视普通攻击阶段,起手晕控+击倒控,直接压进90%,只需要注意走好特殊阶段机制
普通攻击前方双扇形(第二下打飞) -> 前方长条(打飞) -> 后方两次长条(打飞) -> 360度转圈(击倒)-> 圈型震地(浮空) -> 小范围前撞(眩晕主T) -> 三连砸(伤害极恐怖,范围较大,建议眩晕或击倒控打断)特别注意: 主T不能飞,飞了BOSS跳很凶,主T不能被浮空,被浮空了BOSS抓主T也很凶
特殊阶段90% 60% 30% 血量进入特殊阶段,3轮特殊阶段完全一样开局时,最后一个摸BOSS的人会成为“吸收者”,而其他5个人在进入特殊阶段BOSS跳中后都会获得“极炎BUFF”
机制流程:BOSS跳中 -> 给极炎BUFF -> 场上周围顺时针依次出现5个火圈 -> 其他地方被火焰覆盖不能站人 -> BOSS跳向第一个圈 -> BOSS跳向第二个圈 -> ... ->BOSS跳向最后一个圈 -> 可控 -> 全屏
我们需要做什么:获得极炎BUFF的5个人需要分工踩掉场上出现的5个火圈,踩上后火圈变成黑圈,并且踩圈的人被束缚在圈上,可以交解控脱离,但是不能秒交,等待“吸收者”就位。
接下来没有“极炎BUFF”的吸收者在BOSS跳圈之前依次踩5个圈,队友依次交解控向下一个圈移动
如上图,“吸收者”进入1号圈,这时被束缚的1号交解控,1号交完解控后黑水被激活并消失变成火焰区域,不能再站在这里,1号和吸收者需要ss向2号黑水区域移动,吸收者进入2号圈范围后,2号交解控,2号黑水激活并消失,圈内的人ss的CD会被刷新,再向3号黑水区域ss移动,以此类推,赶在BOSS连续跳跃之前完成5个圈的激活。
5次完成后,BOSS跳到5号圈,这时5号圈消失,但是地板上的火焰并未消失,“吸收者”每站在被激活的黑水上一次,火焰保护BUFF就会被叠上一层,当叠满4层时,火焰保护可以在这里保护队友不被火焰地板秒杀。
接下来可控,6眩晕打断,全屏,可开御剑冰花抵抗,一轮特殊阶段结束。
常见注意事项和灭团点1.“吸收者”是给开BOSS时最后一个摸BOSS的人,最先摸BOSS的5个人在特殊阶段都会获得极炎BUFF,也就是所谓的“踩圈BUFF”;2.激活圈的人是踩圈后被束缚的人,这个人交完解控圈就被激活,激活和吸收者无关,但是“吸收者”必须获得“火焰保护”,所以每一次激活圈吸收者都必须在场,因此圈上的人要等待吸收者上圈再交解控激活圈;3.踩圈的人踩上圈,火圈没有被踩成黑圈,可能是他没有极炎BUFF,开BOSS顺序有问题;4.踩圈的人需要安全完整的交完这个解控圈才会被激活,常见灭团:圈上是一个召唤,吸收者上圈后,圈上的召唤交2键交歪了,没有移动到下一个圈上,死在外围火焰区域,这视为没有完整交完解控,圈不会被激活,灭团;5.非常常见灭团的日常常规操作灭团点:BOSS普通攻击时把TAB交了,然后圈上没解控,灭团;6.吸收者会踩5次圈,而火焰保护只需要叠到4层,如果吸收者不幸死亡,1号圈的人可以代替吸收者吸收2,3,4,5号圈的4次,同样能够获得火焰保护;7.BOSS跳向最后一个圈后,5号黑水圈激活并消失,所有人死亡是因为没有火焰保护BUFF,如果吸收者没有死亡很有可能是因为吸收者是位移较多的职业,上圈后没有等圈激活就立刻交位移向下一个圈移动,不建议这么做,建议只用ss,当ss冷却被刷新后向下一个圈位移,这样必定能得到火焰保护BUFF;8.BOSS跳向最后一个圈,直接把所有人跳死,是因为5号圈激活慢了,圈激活的时机是5号交完TAB落地后才激活;9.8米ss的近战职业,ss后距离下一个圈还有2米左右距离,要趁着ss后续的抗性时间走一点距离上圈,否则很容易死在外面的火焰地板上。建议贴着边缘ss,并且ss后侧身走位,按s键后退较慢,容易来不及上圈。
老二
输出要求输出和机制紧紧挂钩,仅以打过这个BOSS为目的,则输出要求并不高,人均60~70万基本就够打死了,但是输出不能达到人均100万以上这个BOSS需要打两轮,第二轮非常麻烦,需要走机制走的很熟练,搬球位置比较灵性。
给出一个参考标准:第一轮阶段结束后,如果BOSS血量在25%以下则可以直接强杀,第二轮如果导电失败起符继续强杀,直到赤鬼靠近BOSS灭团前应该能够打死。如果第一轮阶段结束BOSS血量25%以上可能就需要再走一轮机制。
这个BOSS打法巨多,这里只介绍一种打法,着重讲解机制原理
普通攻击前方扇形普攻 -> 前砸后砸(长条打飞) -> 前方扇形普攻 -> 360度打飞转圈 -> 抓最远(控,一般是击倒,和机制有关)-> 丢最远的人2个鬼魂球 -> 全屏元气弹(无视)
这个BOSS普通攻击不凶,但是注意主T不能被击飞,击飞直接死亡。注意BOSS几乎全程可控,但是不要乱控,抓人控,特殊机制需求时控,其他时候不要给控
特殊阶段90%血进特殊阶段,后续阶段不按血量均以时间计算,一进入特殊阶段,地上会出现很多红的蓝的紫的乱七八糟的球
机制流程:90%搬球导电阶段 -> 大约60秒后BOSS开始导电 -> BOSS身上出现5层鬼魂甲进入赤鬼阶段 -> 大约不知道多少秒后赤鬼阶段结束全屏5连 -> 大约十几秒后白鬼阶段 -> 大约50秒后白鬼阶段结束,进入第二轮导电阶段 -> 循环
我们需要做什么:分工:主T:定点T,不要飞,最好能指挥击倒眩晕上半场导电位:寻找上半场导电位置进行搬球人体导电下半场导电位:寻找下半场导电位置进行搬球人体导电1号造门位:搬出5个重叠球,搬出一个蓝门,造传送门2号造门位:搬出一个蓝门,造传送门辅助搬球位:踩掉多余的亮球并搬到BOSS脚下供后续阶段延续“死亡宣告BUFF”
以上是一个大致的分工图,其中辅助搬球位可以由主T以外的其他人兼职,接下来看流程时联系上面这张表来看就能明白。
在导电阶段之前,我们需要搬球来构成一个导电路径引导电流(或者用人体导电)地图上将出现6个红色的球,其中有4个在远处,2个在BOSS脚下,脚下的红球如下图会和某个最远的对应,这就是导电路径,首先要能找对在哪里导电,特别注意而另外两个最远红球没有对应到脚下则与我们导电无关:
(导电路径有两个,上半场一般出现在3点~11点,下半场一般出现在4点~7点,提前分工上下半场的导电)60秒后BOSS会激活最远的红球发射电流,电流需要被引导到BOSS脚下
如何导电:导电方法有多种1.搬两个鬼魂球在导电路径上,给晕激活鬼魂球2.搬一个鬼魂球在导电路径上,给晕激活鬼魂球,然后导电时站一个人在空位上(上图所示方法,本攻略首推的打法,因为本攻略负责导电安排两人负责上下半场)3.不用搬球,站两个人等距在导电路径上,等待BOSS释放电流
如何搬球:场上在出现红色球的同时也会出现蓝色球,从这个蓝色球里面就可以搬出暗紫色的鬼魂球,具体方法如下如下图所示,踩一下蓝色球↓
身上会得到一个灵魂BUFF,倒计时3秒↓
3秒后脚下会出现一个暗色鬼魂球,并且产生3秒后遗症,3秒后才能继续搬
这个暗紫色的鬼魂球不能用来导电,需要给BOSS一个眩晕控,BOSS被晕后全屏震,将暗色鬼魂球震亮,这个球被激活就能导电,如上图,是一个已经放好的鬼魂球并且被激活变亮。
接下来再完整重复一遍导电阶段:
进入90%:一般情况下BOSS攻击循环到抓人 给击倒控,倒地起身可以举一下蒲公英场上出现红球蓝球:BOSS抓完人丢最远人两个鬼魂球 注意,这里需要1号造门位去最远拉,一方面是因为这两个球在后续赤鬼阶段有用,另一方面原因是不能被导电位拉到,否则这两个球丢到导电路径上,待会给眩晕被激活就会干扰导电,会把电流引走大约30,40秒的时间:BOSS进行元气弹 -> 普攻扇形 -> 前后砸 这个时间内导电位完成搬球和站位准备导电,1号造门位完成5个重叠球(后面会讲解)在BOSS导电之前激活暗紫色鬼魂球:前后砸动作做完 眩晕控BOSS激活鬼魂球,眩晕后BOSS全屏震开御剑开始导电
导电阶段注意事项:1.两个导电位找清楚导电路径,注意看BOSS脚下红球对应的路线;2.导电位不要第一时间出去搬球,要等待BOSS丢1号造门位两个鬼魂球丢完后再出去搬;3.导电位如果腿短注意就近找蓝球搬运鬼魂球,用反身ss将球搬运到需要导电的位置,人体导电时注意不要被BOSS打飞;4.搬球时获得的鬼魂BUFF,最后1秒鬼魂球出现时搬球者会被眩晕一下,特别注意,尤其是召唤如果交了2键,可能会来不及跑回来人体导电,可以考虑喝抵抗秘药或者E猫抵抗掉。
导电完成后,进入赤鬼阶段:BOSS身上会出现5层鬼魂甲,防御非常高,基本打不动BOSS,需要通过赤鬼面吃鬼魂球来消除鬼魂甲
这一阶段的机制是:地图上出现一个小怪赤鬼面,他会一直跑向BOSS,当触碰到BOSS就会团灭,所以需要1,2号造门位创造一个传送门把赤鬼传送走,让它不要那么快靠近BOSS,并且赤鬼面移动中碰到鬼魂球(注意需要是被激活的亮鬼魂球,而不是暗紫色的鬼魂球)会把鬼魂球吃掉,并且消除BOSS一层鬼魂甲,所以前面分工表中提到1号造门位需要搬出5个鬼魂球,最好是叠在一起,方便5层甲直接秒破,然后在导电阶段激活这5个鬼魂球后,再造传送门把赤鬼传过来吃球。
具体打法(打法不唯一,仅提供一种)
在导电阶段一开始,BOSS会抓一次人给击倒打断后,丢最远两个鬼魂球,如上图所示,1号造门位把这两个鬼魂球拉到一个蓝球旁边,然后在眩晕控之前从旁边的蓝球里搬出3个鬼魂球
叠出5个鬼魂球↑ 准备给赤鬼吃这5个鬼魂球。
导电阶段前后砸之后给完眩晕,BOSS全屏震5个鬼魂球被点亮,而原来的蓝球被搬出3个鬼魂球之后就会变成一个蓝门,这个蓝门是用来早传送门的↑
1号造门位和2号造门位同时踩两边的蓝门(注意,对面的蓝门也需要2号造门位自己搬出来,只需要从一个蓝球里搬出3个鬼魂球就可以造出一个蓝门)两个人同时踩蓝门后被蓝线连接,注意蓝线不能过近,如果过近蓝线就会消失。
蓝线这个线本身是没有用处的,只是表示这两个人能够造门。
造传送门的方式是:对面的2号造门位踩一个红色的圈(被导电激活后的红球),这边连线者1号造门位脚下就会有一个传送门,一个传送门是不够的,还需要在小怪赤鬼面前再造一个把它传到这里来吃这5个鬼魂球
如上图所示,2号造门位走到赤鬼面前,
1号造门位踩掉红圈后,2号造门位处出现一个传送门,这样完成一对传送门,赤鬼会被传送到刚刚5个点亮鬼魂球的前面,这个阶段就基本完成了,只需要等待鬼魂甲消失后爆炸输出即可。
传送门阶段注意事项:1.在这个阶段,BOSS还会一直进行攻击循环,注意每次循环到360度击飞,下一个动作抓人都需要击倒打断(这里不能再眩晕,因为眩晕后BOSS会激活鬼魂球,把暗紫色的鬼魂球激活亮,而已经点亮的鬼魂球会被震暗,所以在导电阶段之前进行一次眩晕激活操作后,再也不需要给眩晕,切记);2.造门位靠近赤鬼后会被赤鬼击退,注意从前方不要靠太近,门只要造在赤鬼和BOSS之间的路径上即可;3.赤鬼出现的点位是随机的,也不是完全随机,是几个点位中随机,这需要2号造门位在踩完一个红圈后快速寻找赤鬼在哪;4.1号和2号造门位之间的蓝线不能过短,切记,否则蓝线消失,无法造门,只能灭团;5.如果造门造的没问题,只需要将赤鬼传送一次即可;6.打法不唯一,这只是一种我认为比较好理解的打法,明白机制的,拥有固定队队友的可以自行考虑更优打法7.赤鬼阶段结束后BOSS吸收被激活点亮的鬼魂球会回血,所以注意场上不能有多的亮鬼魂球,处理方法也很简单,只需要辅助搬球位去把点亮的鬼魂球踩一下,也会获得鬼魂BUFF,3秒后会放下一个变暗的鬼魂球,也就是很多其他攻略中提到的把亮球踩暗的过程,建议这个辅助搬球位把多余的球搬到BOSS脚下方便后续阶段续BUFF。
赤鬼阶段结束后,BOSS全屏吸,然后五连震,接下来进入白鬼阶段:
白鬼阶段机制: 地图上会出现两个小怪白鬼,在12点6点出现,或者3点9点,只有这两种出法,小怪出现后,BOSS脚下离BOSS最近两人会获得和白鬼连线的BUFF,这个线如果过短直接BOSS狂暴(字幕提示牺牲者与百鬼面连线消失),而白鬼会朝中间走进来,所以外围需要两个人拉着白鬼溜圈跑,一直持续1分钟不到左右的时间白鬼消失。与此同时,内场的人都会获得一个“死亡宣告BUFF”,这个BUFF倒计时7秒,时间到了就死了,如果与白鬼连线的人死亡则直接团灭。这里需要踩地上的紫圈来延续着7秒BUFF,但是紫圈不好踩,这里介绍一种简单的打法,在之前导电和赤鬼阶段,建议搬运几个暗紫色的鬼魂球到BOSS脚下,
注意要是暗紫色未激活的鬼魂球,这个鬼魂球可以无限延续“死亡宣告BUFF”,所以内场的人如果吸血吸得住就可以一直站在这个珠子上站撸,死亡宣告BUFF会一直是7秒,如果站不住也不要紧,死亡宣告过几秒到3,4秒左右时,踩一下,续到7秒,然后3,4秒后再踩一下,续到7秒,如此循环即可。
白鬼阶段机制不复杂,但是注意事项很多:1.在白鬼阶段白鬼一出现,需要拉白鬼跑的人快速靠近它拉到它的仇恨,否则白鬼会径直走向中间,建议两个啦百鬼的人站在2点,7点,这样注意白鬼是在自己的左边还是右边即可;2.白鬼会越跑越快,当BOSS攻击循环到抓人时,给击倒控,BOSS起身后会震晕白鬼,并且重置白鬼的移动速度,所以拉白鬼的人需要坚持到击倒控;3.最好一个人去最远处拉BOSS的浮空抓人,如果拉白鬼的人被浮空,即便击倒给的飞快也很容易被追到灭团;4.在白鬼越跑越快时最好灵剑给加速御剑,只要坚持到抓人击倒控就可以重置速度,坚持BOSS的两轮攻击循环白鬼阶段就结束了;5.内场连线BUFF的人注意和白鬼卡对面,即如下图所示,连线者移动到A位置,尽量与白鬼隔一个BOSS,这样的好处是和白鬼保持距离,因为连线稍微短一点都会很容易灭团,而连线者不小心被打飞时,这种站位被打飞的方向也是远离连线方向,所以不会导致灭团;
6.有的攻略提供给眩晕控的打法,即通过晕BOSS也能震晕白鬼重置速度,但是眩晕后BOSS脚下的暗紫色鬼魂球会被激活就不能用来续BUFF,所以酌情考虑;
第二轮很多人提到第二轮怎么打,其实第二轮和第一轮机制来说是一样的,区别在于地上球很多,场面比较乱不知道该怎么搬球和导电。还是根据前面给出的准则:如果一轮白鬼阶段结束BOSS血量在25%以下则可以直接强杀,如果在25%以上考虑再打一轮导电和赤鬼:这里只提供一种思路,因为第二轮的打法五花八门,懂得机制就需要点灵性。
首先导电,由于满地的鬼魂球,如果采用搬球后给晕激活球导电的方法很容易导致电流被其他点亮的鬼魂球引走,所以建议第二轮人体导电,每一个导电路径上站两个人导电。
1号和2号造门位正常搬球,需要搬出两个蓝门,并且1号造门位需要搬出5个重叠球,导电完毕后再给晕激活场上的所有鬼魂球,这时亮球会非常多,但是不要紧,继续造门传送赤鬼,让赤鬼吃完5个亮球后,找机会再给一次晕控,把场上多余的亮球震暗,因为到了这个阶段场上亮球非常多,如果一个一个去踩非常麻烦,通过眩晕BOSS把亮球震暗就比较容易,给完晕亮变暗之后,辅助搬球位再去把漏网之鱼的亮球踩灭即可。
最后补充: 蛮重要的 BOSS开局前方普攻三扫 -> 前后砸 -> 三扫 -> 360 -> 抓人 最好是第二次三扫后或者360之后压进90%,因为,如果90%之前抓人则,抓人打断后BOSS丢的两个鬼魂球1号造门位不知道这两个球该拉到哪里,如果拉的位置不好,很难叠出5个重叠球; 两种处理方式: 第一种方式输出太快(这种情况比较少,一般来说输出得非常高才会过快),也就是BOSS前后砸之后直接压进90%,那进入90%后BOSS还要三扫,360,抓人,才丢球,丢完球才能去搬球,搬完球才能眩晕激活,导电,所以时间上有点来不及,这种情况也很简单解决,停手即可,等BOSS第二个三扫打出来再压进90%; 第二种情况,输出不够快,BOSS抓人了90%还没压进去,这里其他攻略会告诉你抓人时给晕控,然后进入90%后BOSS还会再抓一次人,再击倒去拉球,但是如果这样处理BOSS只会丢一颗球,需要1号造门位去较远的地方再搬一个鬼魂球过来,较为麻烦。建议采取的方法:提前给眩晕,当BOSS前后砸动作快砸完时(注意时快砸完,不能等他砸完)给晕,晕下来后,BOSS会全屏震一下,由于场上没有球给他激活所以无所谓,开御剑继续压输出,他被晕后震完全屏后,会继续第二次三扫再360, 这样眩晕BOSS加上BOSS全屏晕的动作能够拖将近10秒时间,争取在抓人前压进90%,如果晕一次还是不够,则需要分工123晕,456晕,晕两次。如果还压不进去,考虑让BOSS做两轮攻击循环后,第二次抓人前压进90%。