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2015-08-30 作者:木子 来源:www.te5.com
导读:和傀儡以及石像鬼类似,撼地者也曾经是大地的一部分,但现在他自由地行走在地面上。
和傀儡以及石像鬼类似,撼地者也曾经是大地的一部分,但现在他自由地行走在地面上。不同于那些存在,撼地者自身的意志创造了他,他不需要服从于任何主人。在岩石深处不安宁的沉睡中,他感到了上方世界自由自在的生命的存在。他对此产生了好奇心。在一个地震多发的时期,尼西埃雪山摇动的山顶发生了雪崩,河流的流径改变了,浅浅的山谷变成了深不可测的深渊。
大地停止震动后,撼地者从沉淀的灰土中走了出来,像脱下毯子一样抖落无数岩石。他幻化成他想象中的野兽的外形,并自称雷格石蹄。他现在流动着血液、呼吸着空气、也会死亡。但他的精神仍然与大地同在,他的力量在那根永不离身的魔力图腾中。当他回归尘土的那天,大地仍会欢迎这个浪子回家。
英雄基础属性
生命568
魔法208
力量 22(每等级+2.5)
敏捷12(每等级+1.4)
智力16(每等级+1.8)
初始攻击46~56
初始护甲2.68
攻击范围128
视野(白天/黑夜)1800/800
移动速度300
弹道速度0
施法前摇/后摇0.69/0.5
攻击前摇/后摇0.46/0.86
英雄成长性如下图:
英雄技能及分析
沟壑
主动技能(快捷键F或Q)
用威武的图腾猛击地面,沿直线裂开地面,眩晕和伤害敌方单位。制造一条无法通过的岩脊。
技能:单位目标, 点目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:125 / 175 / 225 / 275
持续时间:8
眩晕时间:1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
魔法消耗:125/140/155/170
冷却时间:15
『技能分析及注意事项』
伤害和晕眩时间都算合格,蓝耗对于一个力量英雄来说显然是有点多了。所以为了能够释放更多的沟壑和技能,撼地者需要灵魂之戒等其他装备支持。沟壑在6.79版本中得到了加强,其距离增加了100。沟壑能够人为的造成地形障碍,由于撼地者的施法前摇较长,所以在释放时有一定的延迟,需要准确判断位置进行封路。
强化图腾
主动技能(快捷键E)
增强撼地者的图腾,下次攻击造成额外伤害。
技能:无目标
伤害:0 / 0 / 0 / 0
攻击提升:100% / 200% / 300% / 400%
持续时间:14 / 14 / 14 / 14
魔法消耗:50/50/50/50
冷却时间:5
『技能分析及注意事项』
6.79对此技能的大幅度加强使得一刀流神牛更加的犀利,但是对于我们今天所要讨论的传统型神牛而言,该技能存在的意义主要是配合余震对地方进行晕眩,不过附带的伤害提高对于最后一击击杀对方英雄和补塔等都有很好的作用,另外我们应该注意的是这个技能的冷却时间很短。
余震
被动技能
撼地者施放技能时会引起脚下的大地震动,眩晕附近的敌方单位并造成额外伤害。
技能: 被动
伤害类型:魔法
伤害:50 / 75 / 100 / 125
作用范围:300
持续时间:0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5
『技能分析及注意事项』
释放技能时就会促发的被动技能,具有一定的伤害,晕眩时间在四级时达到1.5秒,如果其余三个主动技能都在敌方300范围内释放的话敌人将连续被晕眩与受到伤害,这也是为什么神牛跳大三连会使敌方英雄晕眩那么长的时间的原因了。300的范围需要很好的去理解与掌握,以免太远无法造成晕眩和伤害。
回音击
主动技能(快捷键C或者R)
穿过地面的冲击波,伤害敌方单位。每个受到攻击的敌人都会引起伤害附近单位的反射波。 可用神杖升级。
技能:无目标
伤害类型:魔法
伤害:160 / 210 / 270
作用范围:525
回音伤害:40 / 55 / 70
魔法消耗:145/205/265
冷却时间:150/130/110
『技能分析及注意事项』
造就撼地者团战五杀的神话技能,敌方人数越多,伤害越高,配合跳刀使用需要抓住时机,在正确的时机跳大三连甚至可以独自一人团灭对方。
撼地者技能使用技巧
1.在前期对线中寻找位置和角度将敌方英雄用沟壑封住使我方小兵和其他英雄能够打到他并且击杀。
2.释放沟壑同时要注意自己和战友的位置,以免封住自己或者战友大摆乌龙。
3.团战前需要与队友有良好的沟通,在拥有跳刀后找到合适的机会就可以跳大。
4.面对有撼地者的队伍对方一般在推进抱团时都会十分分散,撼地者也可以后手放大或者走大,有时候的效果比单纯为一两个人跳大的效果要好。
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