2015-09-21 作者:gameblack 来源:www.te5.com
导读:DOTA26.85版本系统中,对塔防时间、肉山和一些效果做了改动,下面就一起来看最新的6.85版本系统改动中文翻译吧。
每当你失去了一座2塔,塔防冷却时间缩短为2.5分钟
防御的图标提示现在显示最后一个使用的玩家
由于塔破坏雕文刷新的效果,现在延迟减少0.5秒
统计增益计算改进
血泉呈流线型
肉山基础护甲从4降到3
每4分钟肉山装甲增益从0.7提高到1.0
肉山现在医治每秒5%,如果没有攻击,持续15秒
拼写座浅黄色指示灯移除(无效果)
英雄的能力描述现在显示应用随着时间的推移,所有的增量(基础伤害,生命值,护甲值,猛击伤害)
英雄光环BUFF指标现在显示被动施加的总额
设置“行动后自动攻击”现在被分成“施法后自动攻击”和“使用物品后自动攻击”
使用有指向性的法术后自动攻击行为
从“魔法惠普拆卸”改为Vhoul刺客浸毒武器伤害类型“魔法”
现在低优先级是一个独立的游戏模式
全阵营选择模式变更为全征召模式
随机征召模式改动
现在所有的随机死亡竞赛和能力草案的官方消息2自定义游戏
全景UI实施队长的模式,队长的选秀大会上,所有选号,所有草案,ARDM和能力草案
自定义游戏的惩罚制度