2015-09-28 作者:gameblack 来源:www.te5.com
导读:DOTA26.85版本对英雄平衡性做了很多细节的调整,当然有些改动对某些英雄来说是致命的,本文为大家带来DOTA26.85版本改动解析,看看新版本英雄动向。
随着6.85版本的更新,属于TI5的时代也落下了帷幕,新版本没有太多的新元素,就如之前官方所透露的,更多的只是平衡性的调整,但这也决定了许多英雄在新版本CW中的地位,是从此被打入冷宫,一蹶不振,还是重获新生,大放异彩呢?接下来针对一些改动来慢慢分析。
首先先来关注一下TI5以来的“四大法系核心”:拉席克,风暴之灵,莉娜,痛苦女王。
在分析这几个英雄改动之前,我们要先看一看几个法核的常用道具的改动方便接下来的分析。
血精石
复活时间减少从每点能量4秒减少到每点能量3秒
血精石不再减少死亡时损失的金钱
血精石在拥有者死亡后不再获得视野/经验
Eul的神圣法杖
风帐的施法距离从700减少至575
拉席克
基础攻击力降低4点
闪电风暴的跳跃范围从650降低至475
闪电风暴的伤害从80/140/200/260点降低至50/100/150/200点
新版本的拉席克前期的线上能力遭到了削弱,不论是对线消耗,还是尝试击杀,都变的不再容易。风帐和血精石的削弱也在一定程度上影响了拉席克在中期团战中的发挥。但后期的能力依旧强劲,前期辅助给予适当的保护,后期还是可以carry全场。
新版本预计情况:不再像以前那样万年一ban,但仍是一个综合能力优秀的英雄,还是会有一定的BP率,配以适当的阵容相信依然可以打出不错的效果。
风暴之灵
残影的魔法消耗从70/80/90/100点增加至100点
残影的高空视野范围从800降低至600
球状闪电的启动魔法消耗从15 + 7%增加至30 + 8%
蓝猫本就不是一个对线很强势的英雄,残影的魔耗增加和高空视野的减少不仅削弱了对线,也使得蓝猫打野补发育不再那么容易和安全。大招耗蓝的增加更让蓝猫到6以后的逃生和单杀变得不容易,中后期长距离的无脑滚也受到了限制。血精石这一蓝猫标配的削弱更是雪上加霜。
新版本预计情况:削弱较为严重,上场率可能会有相当程度的下降。
莉娜
光击阵的伤害从120/160/200/240点降低至80/120/160/200点
神灭斩的伤害从450/675/950点降低至450/650/850点
莉娜两个技能的伤害降低加上风帐的改动明显是削弱了莉娜的单杀能力,但前期的对线和后期的做为炮台的能力还是十分出色的。
新版本预计情况:虽然有一定程度的削弱,但仍会有比较稳定的出场率。
痛苦女王
超声冲击波的伤害从290/390/490点降低至290/380/470点(神杖升级后的伤害从325/450/575点降低至325/440/555点)
女王在84版本的火热更多程度上是因为她的全能,而不是她有多厉害,这次的改动影响不是很大。
新版本预计情况:BP率很有可能跟84版本基本持平。
接下来再看看几个上版本热门一号位的改动:
矮人直升机
火箭弹幕的单个火箭伤害从8/13/18/23点降低至7/12/17/22点(总伤害从240/390/540/690点降低至210/360/510/660点)
召唤飞弹的减速效果不再无视技能免疫
如果说拉席克是上个版本最火的二号位,那飞机就是最火的一号位了,不过相比拉席克,飞机的削弱要相对轻一些,火箭弹幕伤害的略微降低仍然不能改变这是个高伤技能的事实,大招削弱使飞机后期不能有效的防BKB冲脸和留人,但在前中期,火箭飞弹还是十分的厉害。
新版本预计情况:相较上个版本的热门程度,可能会有所下降。
幻影长矛手
敏捷成长从3降低至2.6
神行百变的施法前摇从0上升至0.1秒
敏捷成长的削弱对刷钱和打架都有着影响,神行百变有了施法前摇也让猴子在战场中和带线时不再那么来去自由。但散失的0CD又是对猴子的小加强,整体上猴子的地位变化不大。
新版本预计情况:上场情况改变不会很大。
其他位置的改动:
赏金猎人
追踪术现在只提供目标视野,而不是目标及其身边区域视野
追踪术为友军提供的金钱加成从50/100/150降低至40/80/120
赏金的改动削弱了赏金方视野的强大优势,团战时的高金钱收益也略微减少。但赏金前期游走对辅助和信使的压力仍然不小,被削弱的是后期的战略意义。
新版本预计情况:出场率会有所下降。
工程师
工程师地雷在被摧毁时不再爆炸
工程师的地雷现在可以用压制之刃/狂战斧来摧毁
现在摧毁地雷可获得10金钱
地雷的冷却时间和魔法消耗降低50%
地雷的伤害降低50%
地雷不再有上限
地雷和麻痹陷阱不再会阻碍中立生物的再生
地雷不再能完全重合在一起
炸弹人的改动使得这个英雄不再那么无脑了,也让对面的压力小了一些,但在CW中,炸弹人本就做为战术英雄出现,有着特定的组合和战略,这次改动有一定的影响,但不会很大。
新版本预计情况:本就是一个BP率不高的英雄,但特殊情况选出,仍有奇效。
说完了削弱的英雄,再来看看哪些被加强的英雄由冷转热呢?
噬魂鬼
狂暴的冷却时间从19秒减少至16秒
感染和控制现在可作用于远古中立生物
狂暴的冷却时间缩短使得小狗很有可能在一场团战中开出两次技能免疫,而飞机的大招减速不再无视技能免疫更是进一步增强小狗对飞机的克制作用。而大招可以作用于远古更是极具战略意义,加上此次更新给远古生物增加了新的光环,6级的小狗控制一个远古,无论是推进还是团战,可能将比6级的小狗更能有所作为。
新版本预计情况:出场率将会有所上升。
术士
现在净化无法直接消灭地狱火
这个改动对术士是一个不小的加强,现在想要消灭地狱火,只有把它的血条打空或者等时间结束了。不过大招真空期长仍是一个问题。
新版本预计情况:曾经流行过一段时间的大哥术士可能重出江湖,可能会有奇效。
幽鬼
荒芜现在也对非英雄单位起作用
现在折射的伤害反弹作用于伤害减免之前,并且反弹的伤害类型与受到伤害类型一致
荒芜的改动让幽鬼无论是刷线还是刷野的效率都变得更高了,更早做出辉耀,意味着更早的改变战局,同时折射的加强也让幽鬼的输出能力进一步提升。
新版本预计情况:上场率将会提升,新版本C位的选择之一。
露娜
力量加成从1.9提高到2.2
月蚀的冷却时间从160/150/140秒降低至140秒
月蚀的神杖升级后月光数从6/10/14增加至6/12/18
增加力量成长对露娜这种攻击距离短,技能范围小,经常要冲进人群的英雄来说无疑是一个有力的加强,而A杖效果的增强也让露娜的装备选择更加多样化。
新版本预计情况:同样上场率会提升,新版本C位的选择之一。
陈
赎罪的减速/伤害从14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠诚考验(伤害)的魔法消耗从175点降低至90/100/110/120点
忠诚考验(伤害)的冷却时间从24秒降低至16秒
陈的技能改动强化了他的打架能力,但远古单位的技能增加,和攻城单位不再技能免疫,意味着陈的召唤物有了更多的选择,前期召唤攻城车对防御塔将是极大的威胁,后期装备A杖后也不是只有石头人一个选择了,陈的推进能力得到了增强。
新版本预计情况:有可能变得像83版本和84版本初期一样火热。
新版本增强和削弱的英雄还有很多,这里只是列举了一些可能性,版本初期,变化很多,接下来马上要进行南洋杯以及ESL ONE的比赛,而法兰克福特锦赛也不久远,国内战队要想取得好的成绩势必得多花点心思在研究新版本新打法上了。如果还是让国外战队对版本的理解走在前面的话,那么新赛季的四大在联赛对国内战队来说很可能是一种奢望。