2015-10-16 作者:大苏 来源:www.te5.com
导读:随机应变后期还是得看对方换什么英雄用什么技能来灵活用应技能克制!
开局敏捷英雄占比较大优势,敏捷英雄也比较平衡,发展快。
如果选敏捷英雄,开始去跑商把力量和智力全转敏捷,这样刷怪快,前期还是刷怪爆技能书才是王道,如果意味着杀敌而保留力量,个人是不建议的。而用力量的话,把智力各转为敏捷和力量一半。
下面说下技能:
前期不要太挑技能,没有吸血和硬化的,你最少也要学个生命回复,没有耐久的学个邪恶,邪恶前期还是挺有用的,加快移动速度,回血也是相当给力。
没粉碎的学分裂攻击,分裂攻击pk不靠普,但是杀怪是排行当数第一!杀怪神技!
前期敏捷英雄学个硬化加个附加属性,打起架来相信给力,没学硬化前期很吃亏,一般可以用到英雄15级,我15级时才把硬化删掉,改学尖刺;而附加属性也是个很好的技能,在前期属性比差的情况下,属性帮了一个大忙,拉近对方属性,也算是个翻盘倔起的好技能!
特别是用尖刺加属性打船长,很好用。力量开局也不要太挑,力量前期杀人很不给力,好得血厚,还是靠刷怪,技能选择,开始学个死亡,这个死亡一路都是,没人要,它前期也相当给力,学了你才知道。力量杀怪主打技能就是死亡+腐蚀+攻击升级。
下面说下远程的强腐流:
强击+攻击+腐蚀+死亡+耐+窃取+硬化,这个前期超好用。后面把死亡改掠夺改重也好,硬化改闪。
地图英雄最快攻速,没耐的情况大概须要敏捷475才达到此英雄最快攻速。一般耐久有16级是可以用的,没必要就不要去升,路上杀怪爆耐久是有的
开局星星属性成长最低不能低8点,这是最少的,英雄10级以后星星属性成长最低不能低9点,,,这是最低限度
地图开始有4个流动的跑商,有出售升级技能的宝石,转属性,刷星和购星系统,删技能等。
地图英雄自由学技能,技能是杀怪从身上掉技能书所得的;
主技能:
粉碎,一定几率对一定周围所有对敌的单位造成伤害,不包刮空中单位,粉碎应当为魔法技能。
耐久光环,加攻速加单位移动速度。
重击,一定几率对对敌的单位造成伤害和击晕。
闪,对战时一定几率闪敌人的攻击。
窃取,攻击对方时以攻击和百分之多少回血,适用近远程单位,与燃恢冲突,学燃恢窃取回不了血。
吸血光环,攻击对方时以攻击和百分之多少回血,共享周围盟友,适用近程单位。
辅技能:
腐蚀光环,一定周围腐蚀减对敌的甲,注意一点是:低级腐蚀复盖高级腐蚀。
专注光环,给本身加甲,共享周围盟友。
硬化,以硬化程度挡对敌基本攻击。
精灵光环,以百分多少减掉一定周围敌方的基本攻击。
死亡光环,以死亡减点减掉一定周围对敌的生命。
生命回复光环,以生命回复点数回复生命,共享周围盟友。
尖刺,对战时以对敌攻击到本身时,用尖刺百分之多少弹回对敌身上。
棘刺光环,对战时以对敌攻击到本身时,用棘刺百分之多少弹回对敌身上,共享周围盟友。
邪恶光环,回复生命,加单位移动速度。
减速光环,减对敌方单位移动速度和攻击速度。
命令光环,近程加攻,基本攻击乘命令百分之多少,共享周围盟友。
强击光环,远程加攻,基本攻击乘强击百分之多少,共享周围盟友。
燃恢,爆时对对敌的附近单位造成伤害,与掠夺和窃取冲突。学燃恢,掠夺偷钱不算进去,窃取回不了血。
掠夺,偷钱,以攻击来算,攻击越高偷钱越多,与燃恢爆粉不算进去。
魔法皮肤,减少魔法伤害。
属性附加,增加本身3围属性。
攻击升级,加攻。
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