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浅析6.86版影响 野区和团战格局已被改变

2015-12-23 作者:老木子 来源:www.te5.com

导读:6.86在地图、野怪和物品方面的改动势必会对职业比赛产生重要影响,现在随特玩网一起看看外媒对新版本的评价吧。

6.86更新的补丁已经放出,可以说这是又一次的重大更新。随着地图、野怪、物品和英雄的更新,我们又有很多新的信息要学习,而这将改变职业赛场的竞争元素。

究竟这些变化将改变什么?虽然我们不能预测在接下来两个月会发生什么,但针对6.86中较为明显的影响,我们可以发现影响DOTA2比赛的关键点。

地图回炉的背后

整张地图都有着几个大的变化。两个新的中立生物营地被添加到天辉和夜魇的秘密商店附近,并且天辉的丛林进行了大规模的回炉返工,移动了野区且增加了坡道。夜魇的树林改变并不大,但也在绕树点也增加了新树。

我们似乎并不太期望在树林上有太多的变化,因为职业选手要去适应新的路线 ,而这种地图的改动会对比赛产生很多微妙的影响,我们有理由相信这些改变是为了平衡比赛中天辉和夜魇的两方的实力。

这个改动对天辉还是夜魇更有利,各方对此讨论不断,但顶级的职业战队认为这是一个重要的决定。较为流行的说法是夜魇方靠近肉山是占有优势的,但不是每一个战队觉得这可行。最近,EG的PPD就透露过更倾向于选择天辉方:“我们真的很喜欢天辉方,我们认为这样能为我们提供更多的选择,并且让我们的战术实施更加流畅。”

肉山优势在这一次的更新中得到解决,方法是在天辉野区新加了一条下坡通往那里,但这样一条狭窄的通道也将是非常凶险的存在。如果战队们都避开这块区域就并不令人惊讶了,因为这里很可能成为英雄的墓地。

不过现在说这种变化会影响天辉和夜魇的平衡性还为时尚早,特别在版本刚刚发布的初期,更很难确定这种改变对哪一方有利。这需要时间的检验,我们要看在上海特锦赛中战队们会青睐选择哪一方。

打野真正成为技术活

树林之中的野怪不光搬家那么简单,他们还被加上了buff,改进了光环,使其更加难以击杀。这是为了教训一下现今在分路阶段辅助就开始的屯野屯怪现象。双方不管小野还是远古野都有改变,半人马猎手和熊怪现在都拥有了魔法抗性光环,而萨特苦难使者的恢复能力从4点/秒增加至6点/秒,所有这些变化都将使刷野更加耗时。

在远古野营地方面,已经被做成可以在两只远古黑龙间叠加的龙隐光环,现在可以从2层叠到3层。而影魔,飞机,圣堂和刚被都是经常堆野的。这就导致这些英雄有可能会不再像之前那样受欢迎。

而这些对中立生物光环的加强实际上是对屯野的一种削弱,这是为了鼓励更多队伍的4号位去打野/招野游走/推进。这种改动会为打野的人提供在游戏前期非常好游走自己优势路或者gank劣势路的能力。这将会逼迫敌人插眼来防守这些游走甚至用眼封野来彻底解决问题。这样就和以前不一样,打野的人不再是为了纯粹给自己的核心屯野而打野。

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