2016-10-11 作者:特玩整理 来源:dota2.te5.com
导读:自Puck加入Dota以来,一直以其美丽可爱的外表以及飘逸灵动的技能而广受玩家喜爱。在有了一定等级和装备基础后有着不俗的爆发和强大的切入战场能力
自Puck加入Dota以来,一直以其美丽可爱的外表以及飘逸灵动的技能而广受玩家喜爱。在有了一定等级和装备基础后有着不俗的爆发和强大的切入战场能力。是前中期团战不可小觑的带动者。
下面笔者就总结了一些这个英雄使用的小技巧与大家一起分享。(以下提到的技能简称均为传统键位下的设置)
对线
帕克的弹道非常出色,攻击力也不低,所以在对线的时候可以利用这个来点对方英雄进行耗血。对点的时候就要提到一个技能那就是F——相位转移,一般来说合理利用这个技能能够比对方多A出1-2下,考虑到帕克的攻击,大概就是一课仙灵草多一点的血量。具体操作是先A对方,当对手普攻的弹道临身的时候用F,大概0.5秒后再进行普攻,这样第一下普攻就等于是白打出去的,由于F的CD只有6S,所以帕克在线上点人是很强势的。而如果合理控制好小兵的仇恨或者上下坡的视野,那可以多A2下或者让几方的小兵多A对方的英雄一轮,对线期的优势都是在这些细节积累出来的。
此外,不要为了躲普攻而躲普攻。如果是对线SF,QOP,LINA这样会用技能耗血的英雄,用F躲技能还是躲普攻就需要选择。有经验的对手也会用普攻骗出F后再影压或者其他技能耗血,同时有经验的PUCK也会计算好对方技能的施法范围,在对方毒镖毒不到的地方躲掉普攻。
值得一提的是如果帕克躲掉了蓝猫的被动,那蓝猫的被动效果还会在。换句话说,蓝猫下一次的普攻还是带有被动效果的。
加点
一般来说的话是3技能点一级,前两个技能视情况而定。如果有敌法,女王水人这种需要沉默的英雄可优先W,其他情况下以主R居多。当然也有不点F的激情流派,如果对线短手英雄可以考虑这么加点。但由于帕克太过于脆弱,学一级F还是有必要的。
团战
总的来说帕克的团战思路就是打一套缩起来,OB一会,收割一波,再OB一会,以此循环往复。由于帕克的体质非常脆弱,在对方控制技能还在的时候帕克不适合利用普攻输出。就算是没了控制,对面的AOE对帕克来说也很伤。但是帕克的高机动性配合这样的打法很容易打出很好的收割效果。而在团战中他的击杀对象推荐LION,AA,沉默这样的酱油,能一套秒掉最好,秒不掉不要贪图最后的普攻,赶紧离开主战场,这些酱油的控制对帕克来说是致命的。而一旦进入以多打少或者3V3,2V2,帕克的高爆发和机动性就是对方的噩梦。
出装思路
当下版本裸跳的容错率太低,一般可以考虑先出纷争过渡。如果局势实在太劣也可以考虑推推,风杖这样的道具。但是对帕克来说,跳刀是核心装备。满级F3.25秒,如果跳刀没有使用CD的话在任何情况下通过F加跳刀完美逃生。如
在大件方面,如果走爆发路线的话可以纷争+大根+玲珑心,如果走控制骚扰路线的话可以羊刀+希瓦+A杖。
当然由于帕克自带位移技能,也有魔龙枪+电锤+冰眼的物理打法,但这非常少见。
操作
玩帕克头脑一定要冷静,4个主动技能加上一堆物品,在什么样的情况下采取什么样的应对需要一个冷静的头脑。如在有了风杖和跳刀之后,帕克的逃生技能和物品有4个,这样可选余地就很多,除了R+风杖+E,F+跳,R+F+E以外,还有具有迷惑性的R+F+跳+E或者位移更远的R+F+E+跳。总之,一切根据情况来定。这里介绍三种比较常见的连招操作:
R+F+E:最简单的逃生,稍加练习,还是很容易掌握的。
跳+W+C+R+F+E:团战基本的切入思路,一套打足之后根据情况进行第二波切入。
R+跳+W(大根,大)+E:这个属于进阶型的操作,特点是风险大,但非常飘逸。先朝后施放R,在切入沉默,大根或者大根,适用于一套秒人或者沉默帮助队友逃命。这样的好处是只要不被控制几乎是0风险,但如果在R的持续时间之内没有E出来,那很有可能就出不来了。
总的来说,玲珑心的推出,纷争、风杖的变动还是非常有利于帕克的。这个英雄很容易在路人里玩出花,用好了作用非常大。