2016-12-23 作者:特玩整理 来源:www.te5.com
导读:解读《DOTA2》7.0背后冰蛙的用意:鼓励打架随着7.00登陆正式服,DOTA迎来了全新的时代。相较于以往地图改动,添加物品,英雄平衡等“小打小闹”的改动,这次的变化动作就要大得多。
打架DOTA,BEST DOTA
在对线期一过,这个游戏就分成了两个类型:GANK打团的PVP以及FARM发育的PVE。在新版本之前,核心英雄尤其是一号位大哥是非常强调自己的发育。线野双收,支配小怪拉远古,观战系统的加入让这些以往只属于大神的操作推广开来。但这次版本变动后,恐怕打架DOTA就要成为BEST DOTA。
首先是地图刷野机制的改动,单数分钟刷野,双数分钟刷符,在这样的机制下现在的FARM效率只有过去的一半。另外,支配配方的改动让这个道具几乎与一号位大哥无缘,那固有的支配拉远古后期转撒旦的套路也会就此绝迹。
以上是对FARM的削弱,还有一些改动是对FARM的加强。比如“火锅”也就是圣坛的加入,野区遭遇战之后活下来的英雄吃个火锅唱着歌,补完状态又是一番新的酣战。
在天赋树加入之后很多人以为这会是一个FARM升等级,争做第一“野见愁”的版本。其实不然,由于野区机制的改动,现在的资源不如以往,那只有通过打架达到特定等级拥有特定的天赋后才能进入良性循环。
酱油也有人权
在游戏进入DOTA2之后,职业选手和普通玩家越来越重视酱油的作用。打法上有点金酱油的套路,装备物品上也有微光、以太这样物美价廉的酱油道具。这次7.00更新后,酱油的生存环境进一步改善。
首先是天赋树的加入,这个举动本质上是对各个英雄的平衡。强势英雄的天赋会相对鸡肋一些,冷门英雄的天赋树相对也就厉害一点。就酱油而言,VS满级天赋无视魔免的魔法箭,AA拥有多个寒霜之足都是对他们后期能力的极大提升。酱油不再是前期拉野保大哥,后期丢技能见光死的龙套角色,现在他们有更深远的战略意义。有时候,关键酱油的关键等级甚至比大哥还重要。
其次,神符的改动也是对酱油的呵护。现在一共4个神符,酱油吃到神符的可能性大大提高,那吃到赏金对酱油经济经验的提升也是有目共睹的。其次,神符的加增加必导致魔瓶的火热。以往对酱油来说=魔瓶的作用很小,现在动不动就能吃到赏金符,带个瓶子也是对自己续航的保证。
A杖更普及——游戏性的回归,多样化的彰显
此次改动又增加了一些英雄的A杖效果,敌法、CK、小鱼这些传统意义上的物理核心也拥有了A杖这个道具,可能在以前这些英雄的A杖效果是玩家们根本无法想象的。同时,A杖提供的技能提升也更为天马行空。在以往的版本中,A杖大多是对大招的提升,LION,LINA,TS这类法师才会拥有A杖效果;渐渐地A杖开始作用于小技能,如尸王的一口10力量,钢背的AOE鼻涕;后来A杖开始能对队友使用,如蚂蚁的大,此次CK的大。先不管这类改动的强度如何,人手A杖的设定让忙着拉野发育,计较胜负的我们不禁感叹:原来这是一款游戏,是一款让我们开心、放松的游戏。
是啊,当我们第一次走入DOTA游戏中的时候,谁不是抱着娱乐的心态呢?DOTA本身也是作为一张RPG地图出现的,玩RPG玩的就是图一个轻松,图一个新奇。但随着游戏的发展,DOTA的战术越来越先进但也越来越趋同,有时候在一盘普通匹配里都有人为了胜负争得面红耳赤,冷静下来想一想,这还是我们玩DOTA的初衷吗?这次改动所加的A杖效果都很有趣,冰蛙也许是想让我们普通玩家知道。DOTA是一款游戏,但也只是一款游戏。
而另一个重大变动天赋树的加入也是如此。职业比赛的受众越来越多,一个英雄某个套路一成不变的现象越来越严重。天赋树的加入很好地加强了游戏的多样化,物理赏金,魔法爆发SF,玲珑心火猫,游戏的世界里,Anyone can do anything。
结语
以上三点改动中,前两点是对版本的调整,第三点更为宏观,是冰蛙对整个游戏的调控。DOTA终于从6系列演化到了7系列,先前的老玩家大多进入职场,为了自己的未来而打拼。或许当他们有一天打开这款游戏的时候看到黯灭赏金,臂章暗牧,跳刀大根小小,似乎一切都没有变。