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辅助的养成:眼位进阶篇(上)———假眼

2016-12-24 作者:sun 来源:MAX+

导读:随着7.00的更新,整体游戏节奏突然变得异常的快,这不仅仅是因为英雄的技能、天赋之类的修改,也是因为地形的而改变,眼位、节奏和游走的可能性大幅度提高,导致很多辅助玩家突

辅助的养成:眼位进阶篇(上)———假眼

辅助,也就是大多数人眼中的4、5号位,为了整个团队而在,甚至有些玩家眼里,辅助插眼放过技能就可以死了。很多玩家甚至并不愿意去主动选择辅助,觉得辅助脆皮,容易被秒,没资源,穷,没装备,正常比赛都没有存在感。赢了大哥666,输了辅助常背锅。

其实辅助并不是一位的包鸡包鸟包眼就够了,在整个战局中辅助甚至比大哥更关键,真正玩好辅助可能比大哥更难,没有存在感的辅助是不称职的辅助。

随着7.00的更新,整体游戏节奏突然变得异常的快,这不仅仅是因为英雄的技能、天赋之类的修改,也是因为地形的而改变,眼位、节奏和游走的可能性大幅度提高,导致很多辅助玩家突然不知所措,对视野的把控能力下降,最终导致GANK成功率提高,被迫团变多。因此,在辅助打法更加稳定更加套路化以后,节奏肯定会得到一定程度的遏制。

这里我把辅助篇分为 眼位篇(真眼和假眼2部),眼位进阶篇,装备篇,打法篇和节奏篇五个部门。本篇为辅助最基础的眼位篇(上):假眼,希望有志玩好辅助的玩家们可以打出属于自己的野路子。

眼概述

眼按照描述是一种植物,因此插眼都需要占据空间,但是又不能像树木那样产生阻挡。如图英雄和眼可以重叠。

辅助的养成:眼位进阶篇(上)———假眼

眼分为真眼和假眼。真眼提供真实视域,插上一瞬间会有小范围视野,真实视域持续时间4分钟,作用范围850;假眼提供视野,持续时间6分钟,作用范围1600。

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游戏中插眼的重要性不言而喻,作用笼统来说就是提供视野,功能主要是保护己方发育、提高己方游走成功率以及调整己方节奏。

首先我们要清楚整个刀塔2的地图结构。

辅助的养成:眼位进阶篇(上)———假眼

我们可以与旧版本地图(如下)比较,很明显低层面积有所增加,且很多打野位置都在低坡,视野的重要性不言而喻。因此插一个精髓的眼,可能就会主导整场比赛的节奏。

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刀塔2的地图无论新老版本都分为5层,设定河道最低处为第一层,每上升一次加一层。高层无遮挡可见低层,低层无法看到高层。其中第4层是双方的泉水。树木等障碍物都会影响视野,树木高度无法挡住高出2层位置的视野,可以理解成树木高度为1.5层。

举个例子。如下图天辉野区的这个眼位,3层的眼被2层的树挡住,砍掉低层的树木,视野就会出来了。

辅助的养成:眼位进阶篇(上)———假眼
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5层的眼位没有被3层的树木挡住,如下例子,无论2层还是3层的树,都无法对5层眼位产生遮挡关系。

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另外,游戏中的石柱是没有视野障碍的,如下图,石柱兵没有给眼的视野造成障碍。这样的柱子在游戏地图中不是很多,但是也不能忽视。

辅助的养成:眼位进阶篇(上)———假眼

无论地图怎么改,插眼的基本原则都不会变,我总结了几点如下:

1. 能高层尽量高层。5层眼的视野最大,效果也最好,而这样的眼位相对来说不多。根据不同的地势,非指定眼位的高层眼位能获得更大的视野,且不容易被察觉。

2. 控制尽量多的路口。相邻层级的地形都由路口连接,控制这里的视野,即使只是一个红点闪过,也等于控制了对手的动向。我觉得这类眼在实战中最实用的。

3. 对手反眼能力强的时候,避开常规反眼位。如果最佳的眼位一直被发现,需要尝试改变思路,牺牲最佳视野来保证眼睛发挥最大效果。尤其在7.00版本中,路口越来越多,游走效率更高的情况下,眼的持续时间会成为发育和打架的关键。

插眼技巧

由于树木的遮挡,即使在同一位置插眼,效果也会有很大的差别。追求的原则是离树距离越远视野越广阔。

例如下河道3层高台位置树眼距离远比树眼距离近的视野更大。

辅助的养成:眼位进阶篇(上)———假眼
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即使距离都很远,也应该根据不同情况插更需要的眼位。

还是以下河道高台眼为例,对比位置1和位置2视野的变化,位置1右侧河道视野控制了另一个野区小出口,位置2控制了符点入口的3层高坡。

辅助的养成:眼位进阶篇(上)———假眼
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既然树木遮挡影响这么大,砍掉它不就好了吗。

我们要注意,假眼的持续时间为6分钟,而树木独立刷新时间是5分钟,只有1分钟的时差,适当时候可以牺牲掉这1分钟来保障眼能存活更久的时间。

如果没有伐木技能,为了获得更大的视野,吃树或者补刀斧是必备的。最好有大哥帮忙一起干(技能或者补刀斧)。有的地方需要大面积伐木,有的只需要砍出一道光线来保证小地图可以闪现红点。

注意补刀斧砍树的CD是4秒,如果砍4棵树的情况需要12秒,根据砍树数量计算好时间避免在砍树期间被地方发现眼位或被击杀。

举例为上路夜魇野区,砍掉这3棵树可以更早发现对手GANK英雄,避免一次击杀。

辅助的养成:眼位进阶篇(上)———假眼
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眼位分级(假眼)

在这里我按照游戏中常见程度把眼位分为4级。(进阶篇我会按照进攻眼防守眼等来分)

第1级

常规眼位,特点是视野大,位置关键,易察觉,容易排。

主要是4、5层眼位,河道眼,常规线眼,保护眼,高坡眼等。而在7.00版本中,我们又会多出赏金符眼和火锅眼位。

这里不赘述,下面是大部分的常规眼位图。

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第2级

常规眼位,特点是与1级眼位功能相近,会占多个功能,但视野较小,为了避开常规反眼位置,与1级位置有少许距离。下面眼位图为部分2级眼位。包括四周的5层眼,图中未标出。

辅助的养成:眼位进阶篇(上)———假眼

举几个经典2级眼位的例子。

天辉野区,虽然视野压缩严重,但是通过调整位置,这个眼位直接控制了3条主干道的视野,占了3个眼位的功能。即使对手觉察到有眼,也会花时间和金钱来判断。

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夜魇野区这个眼位,很多人第一感觉视野会被柱子会遮挡。事实是这个柱子并没有遮挡作用,视野大如天空。占了3个眼位的功能。避开野区的反眼。若砍树能得到更大范围视野。

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这是影响战局的关键眼位,压制对手和控制视野小能手。占了2个眼位功能。避开高台(真眼篇会将)和入口2处反眼。

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很多眼位也会被树木遮挡,因此伐木技巧是很重要。

天辉上河道这个眼位被2层的多颗树木遮挡,视野压缩严重。除去树木之后,视野可以与1眼位媲美。占火锅,对面高坡,河道3个功能。

辅助的养成:眼位进阶篇(上)———假眼
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上路的这4颗树是阻碍劣单发展的绊脚石,补刀斧除掉。占夜魇野区,河道,线上3个功能。

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而有的眼位砍树,并不需要这么大视野,有那么一米阳光就可以通过小地图红点的闪现知晓对手的动向。

同样以上图为例,吃掉1-2棵树,不同的眼位这一狭小的视野效果也会不一样,但是想达到的目的是一样。在原功能视野基础上增加一点实用功能视野。

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第3级

对手反眼能力强,避开对方真眼,牺牲己方关键视野的眼位。

这种眼位是在相对无奈的情况下做出的,将360度全方位无死角的视野变成180以下甚至90度以下,来保全眼位的功能最大化。

下面是部分3级眼的眼位图。配合砍树可能获得可观的视野。

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如下例子,在避开反眼的情况下(绿线为常规反眼真眼范围),控制一个野区入口和夜魇两塔之间。

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边路入口,视野小只能控制线上。

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地图顶角位置,取代线眼部分功能。

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这个眼位很少会有人去反吧。

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看到这个3层高台了吗,这里本身是没有地方插眼的,但是由于柱子没有视野遮挡,吃掉树就有位置和视野了。

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有些非常规眼位不仅能封野,也不易察觉,同时也能看到野区,符点河道。

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第4级

也就是传说中的野路子,这类眼的特点是避开反眼眼位或者用树木遮挡,让人意想不到,甚至避开宝石的围剿。路人局很少见到或者几乎没见过。

这种眼要么控制的视野很小,却很关键;要么就插在不是眼位的地方;要么远离常规眼位,让人反眼无法捉摸。

卡树视野眼位

肉山附近树之间的眼位控制的视野不小,计算好夜间时间插上效果更佳,对方无法排掉。若往深处插一点,避开河道上坡,视野虽小,但是有时候很关键。

下图例子在不砍树的情况下其实很不易被察觉。

辅助的养成:眼位进阶篇(上)———假眼
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非常规视野

当然能砍树是最好,配类似伐木机等破树技能英雄效果更棒。或者吃出一米阳光。

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还有一些是通过砍树来提供眼位。

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有的眼在对手最放松的位置,让人无法警觉。

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第4级眼位还有很多,多看看地图,肯定会有更多发现,但是关键还是伐木和牺牲部分视野,更多的时候还是需要团队合作一起建立。

总结

文中只是举例了一部分,随着7.00的更新,眼位的可能性越来越多,眼位更是千变万化,并没有想象中那么固定,有时候甚至可以随性而插。即使被反了,65金币换一条甚至多条命也是值得的。然而仅仅学习眼位,作用并没有想象中那么大,仅仅分类1级的眼位就让人很头疼了,没必要追求眼睛的刁钻。更多的是要理解在不同的局势,什么位置的眼能能得到更好的效果。

【本文由Max+原创,作者:一夜惊秋,转载请注明原文出处及作者】

标签 辅助,眼位

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