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【E技之长】7.00版本心得第二弹·A杖篇(上)

2016-12-29 作者:sun 来源:www.te5.com

导读:截止7.01版本,DOTA2的113个英雄中95个英雄都有A杖加成,剩下的18个不享受A杖加成的英雄分别是:孽主、斯拉达、炼金术士(自身不会享受属性外加成)、狼人、艾欧、龙骑士、克林克兹、圣

【E技之长】7.00版本心得第二弹·A杖篇(上)

从长期以来的改动中,我们可以看出Ice Frog始终注重英雄特色,试图呈现独一无二的英雄。早期版本中不同英雄往往拥有相同技能,而Ice Frog在更新中最终以各种形式,增加这些技能间的差异(典型如复仇之魂、斯温、冥魂大帝、混沌骑士等的锤类技能,以及各种暴击类被动)。随着英雄数量的增加,使英雄技能形成差异的难度也随之增加,而A杖系统则是一个很好的解决问题的思路。

自6.60版本,A杖配方由镇魂石+神秘法杖改为食人魔之斧+欢欣之刃+魔力法杖+精气之球以来,越来越多的英雄享受到了A杖的加成效果,而A杖加成的形式也越来越多样。从早期的单纯提高大招威力,变为根据英雄特性与技能,提供不同类型的加成。A杖也从早期的法师专属,成为现在许多力量、敏捷英雄的常规出装乃至标配。当然,在官博君看来,有些英雄的A杖效果目前还属鸡肋,例如主宰的A杖,如果是DOTA1时代,可能会为了帅气的特效出一把,但在这个叫饰品2特效2的游戏里就只能88burden了。不过可以想见的是,每个英雄都享有独特并且有用的A杖效果,将是未来DOTA2更新的趋势。

7.00版本的大更新中,Ice Frog对A杖系统大幅度调整,官博君也第一时间测试了所有新增和重做后的A杖效果,本期《E技之长》,就给大家带来7.00版本A杖效果的评测。当然,本测试主要是在7.00版本进行的,不过目前使用的7.01版本并没有对A杖效果加以修改,因此该结果还是有效的。另外,本测试只针对7.00新增和重做的A杖效果,至于在更新中只修改了具体数值的A杖效果,主要还是量变,需要玩家在实战中体会改动后的效果,本文不涉及。

1.天怒法师修改A杖效果: 释放技能时会在目标(称为主目标)700范围内随机选取另一个敌方单位(称为副目标,英雄优先)释放一次技能。

天怒装备A杖后,对于团战输出的提升是相当明显的,但对于主目标和副目标的位置需要十分注意。只有在主目标周围700范围内存在副目标并且天怒有其视野时,才会触发技能。如果副目标处于隐身状态或在视野外,天怒的所有技能包括大招,都是不会触发的。

天怒的大招目标是地面而非单位,因此如果大招同时作用到范围内的两个敌方英雄,只会视作一个目标,如果周围没有副目标,不会触发大招。不过,也正因机制如此,如果天怒在敌方英雄边缘位置放大,是可以触发大招,对同一敌方英雄造成两次伤害的。不过把握有效的“边缘位置“十分困难,而且上古之耀的动画效果会覆盖目标脚下的红圈,使选取目标难度更大。建议在控制住敌方英雄的情况下,先释放大招再立即上古封印。

【E技之长】7.00版本心得第二弹·A杖篇(上)

图中傀儡受到了两次天怒大招伤害​

另外,只要副目标在主目标700范围以内,即便超出天怒施法距离,也能触发技能。所以这里也引出了一个小技巧:队友控制住敌方英雄,而天怒距离过远接不上技能。这时如果天怒装备了A杖,就可以朝地板释放一个大招,700范围内敌方英雄即使超出天怒本身施法距离,也会受到触发大招作用。

【E技之长】7.00版本心得第二弹·A杖篇(上)

图中傀儡在天怒施法距离之外,但仍受到A杖发出震荡光弹效果​

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图中傀儡在大招施法距离之外,点地释放大招,A杖自动在傀儡目标周围也释放一次大招​

2. 斯拉克新增A杖效果:减少大招30秒CD,并且可将325范围内己方英雄隐藏。队友隐身后攻击或使用技能/物品不会显形,但不享受回复及加速效果。官博君认为这个A杖效果很弱,至少对于作为核心的小鱼人而言,几乎可称为没用。小鱼人对装备需求很高,而A杖几乎不提升小鱼人的战斗力,至于减少30秒CD,团战效果又不如刷新球质变。而隐藏队友英雄的效果,有效范围只有325,如果强行隐藏队友,反而会限制小鱼人机动性强的特点。而且最关键的是,隐藏队友不享受回复与加速效果,隐藏队友的作用纯粹只有4秒不会显形的隐身而已。

【E技之长】7.00版本心得第二弹·A杖篇(上)

斯温在小鱼A杖大内隐身,但回血和移速没有变化​

当然,A杖小鱼可以开大掩护远程核心站桩输出,核心在小鱼大内可以开BKB开撒旦,除非对方有猛犸、谜团等无视魔免的团控,否则4秒内近乎无敌,输出环境得到极大改善。或者,在己方关键英雄被对方先手的情况下,A杖小鱼开大保护队友避免被集火。当然,这种偏辅助的小鱼是否可行,还有待开发。

3. 狙击手新增A杖效果:将大招变为400范围AOE,2.8倍暴击并触发爆头。伤害类型为物理,计算目标护甲,并且能被绿杖规避。实际原理类似于无影拳,对区域内所有敌方英雄进行一次2.8倍伤害并触发爆头的物理攻击,因此和火猫同理,大招的输出取决于火枪本身的攻击力。在火枪攻击力成型之前,A杖大的输出是极为有限的。大招带有一切攻击特效,并可触发猛击、电锤等特效,暴击除外(包括水晶剑、大炮和血棘的暴击)。大招无视闪避(包括风行者风步),锁定目标区域后即使目标脱离区域也能继续命中,但子弹飞行过程中可以通过闪烁躲避。

A杖将火枪大招由单体魔法爆发变为超远物理AOE,在火枪基本输出成型后出把A杖,配合黑贤、猛犸等英雄可以在团战中打出不俗的输出。而且大招对吸血类道具有效,如果后期火枪残血开撒旦被敌方缴械,也可以通过大招迅速回血,不过A杖大对小兵无效,不能用来清兵回血。A杖对于单体输出和火枪本身物理输出提升不大,所以建议根据局势选择。

4.幻影长矛手新增A杖效果:灵魂之矛弹射5次。有玩家将其类比为米拉娜A杖效果,但事实上两者并不相似。400的弹射距离在实战中相当尴尬,在兵线不受任何干扰的情况下,甚至可能无法弹到远程兵。而且灵魂之矛伤害本身很低,虽然多了一个减速效果,但相比米拉娜的免费流星,幻影长矛手的A杖效果在清兵打钱乃至团战爆发方面都仍然被完爆,因此A杖的优先级很低,非常不适宜出得太早。

对于幻影长矛手而言,这个A杖效果最重要的作用是能迅速创造大量幻象,这才是幻象系英雄的核心。随着自身装备成型,幻象质量越来越高,A杖对幻影长矛手的提升才会越来越明显。此外,7.00版本幻象继承物品攻速和幻影冲锋短暂加敏捷两个改动,配合A杖效果可能产生奇效:幻影长矛手在散失之后补一件攻速道具,然后出A杖。团战中在相对安全的距离释放灵魂之矛,然后立即选中所有幻象集火对方辅助。幻影冲锋帮助幻象近身,在继承道具攻速的情况下,可以依靠附加敏捷和散失效果迅速打出伤害并创造更多幻象。当然,这种幻象本身质量不高而且持续时间极短,但灵魂之矛本身CD也只有7秒,可以频繁释放,敌方辅助很难应对。这种思路可以提升幻影长矛手在装备成型前的团战消耗能力和制造混乱能力,在消耗性的对峙中尤其有效。

5.赏金猎人新增A杖效果:投掷飞镖在英雄间弹射两次。需要标记,只有存在两个以上标记目标才生效。弹射距离远达1300,而CD只有10秒,在标记多个英雄的情况下,输出可观。标记英雄数量越多,效果越明显,很契合赏金团战的核心作用——标记敌方英雄。适合拉扯型团战、持续型团战阵容,在确保能标记多个敌方英雄的前提下出A会是不错的选择。

6.力丸新增A杖效:增加大招持续时间,并且可对队友释放,持续时间内藏在队友体内。技能结束后出现在队友附近,类似于小狗大。技能描述为“单个单位最大攻击次数6”,但这个所谓“最大攻击次数“事实上取决于大招持续时间,而非专门设置了攻击次数上限。因此A杖增加4秒持续时间,对单个目标的最大攻击次数也相应增加4次。不过由于力丸大招持续时间总是低于技能描述的攻击次数,所以力丸大招即使对静止目标,也无法打出”最大攻击次数“。例如力丸1级大最大攻击次数为4,,但技能实际持续时间为3秒,因此只会进行3次攻击,即使装备了A杖最多也只会进行7次攻击而非8次。

力丸大招伤害并不低,尤其是在力丸拥有加敏捷、加属性和提升背刺系数天赋的情况下,只要攻击次数足够多,即使没有太多装备,也能打出可观的输出。同时,相比静止大招,A杖加成的随队友移动效果,无论作为团战输出或是逃生效果都相当不错。在不能使用散失解粉逃生的技巧后,出A杖钻队友逃生也是可行的。总体而言,A杖对于力丸提升很明显,但优先级低于散失,而对于缺乏发育能力的力丸来说,如何出到这些装备,是一个需要考虑的问题。

另外,力丸每次攻击都是在持续整秒的时候进行,所以最后1秒实际上只是进行相位转移,不会再发动攻击。所以如果力丸不需要最后1秒相位转移时间,而更需要打出极限伤害时,可以在施法进度条变为1秒的瞬间立即发动攻击。同理,如果把握好切入时间,理论上是可以出入敌方力丸大招而不受攻击的。当然,这个原理的实战价值是非常有限的。

7.混沌骑士新增A杖效果:减少大招20秒CD并且能对队友释放。减20秒大招CD,只能说聊胜于无。而复制队友,看起来很强,实际上也相当尴尬,类似于斯温A杖。混沌一般作为核心出装,本身幻象质量往往强于队友,而且出A过于依赖队友节奏。尤其是对于混沌这种缺乏打钱能力的英雄,4200的经济放弃传统出装选择了属性提升很小的A杖,自身战斗力会非常低下。后期本身和队友装备都成型后再出可能效果不错,但打钱慢仍旧是最需要解决的问题。

反过来说,假如队伍中有其他物理核心并且装备优势(至少不落后),尤其是高血量或高属性的英雄,混沌的A杖可能成为一个优势转胜势,在中期彻底将对手打死的装备。例如某些养怪物的阵容,将主要资源分配给露娜、小小等英雄,混沌自身少吃资源,甚至可以考虑游走辅助的定位,慢慢憋出A杖,中期通过复制无解肥队友一锤定音。

8. 水晶室女重做A杖效果:对极寒领域内停留2.5秒的所有单位释放一次冰封禁制。这个技能叫“冻住,不许走!“ 理想情况下是冰女先主动释放一次冰封禁制,然后放大,冰封禁制结束后对手会立即受到A杖附带的冰封禁制效果,在此次冰封禁制结束后又受到大招减速效果,由于这个版本冰封禁制的缠绕效果可以阻止绝大多数位移类技能,而且冰女拥有增加冰封禁制持续时间的天赋,敌方单位很可能吃满大招,伤害量是非常恐怖的。但这个A杖效果没有太好地改善冰女大招的释放环境,冰女身板脆、近身释放易被打断等问题没有从根本上得到解决。A杖本身加强极大,在释放得当的情况下,装备了A杖冰女可以单杀很多英雄,不过要求英雄使用者对技能释放时机把握良好。

7.00版本对A杖的修改较多,因此本测试内容也较多,篇幅有限,本期暂时为大家分享以上内容。

标签 7.00,版本,心得

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