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7.00,辅助们的春天即将到来了?

2016-12-30 作者:sun 来源:www.te5.com

导读:在7.00刚发布的时候,许多玩家认为辅助的日子会更得更加滋润。辅助英雄都得到了一些有意思的新天赋,其中就有增加额外金钱/经验。

7.00,辅助们的春天即将到来了?

而且现在升级所需的经验变少,经验之书的改动让英雄到达关键等级更加容易。这样一来,游戏就形成了一个更加平衡的辅助/核心机制——对核心来说,对关键装备的需求依旧没变,大多数核心获得金钱的方式也没有太大的变化;这就意味着辅助对游戏的重要性和关联性增加了。

不过实际这些都还没有定论,辅助并没有突然变得流行,至少职业比赛和路人局都还没有看到这一点。这当然不是说辅助相对于核心的重要性降低了,而是说依靠辅助来冲分的方式只对极少数玩家适用,一般玩家依靠辅助冲分显得不是很稳。

新版本辅助的经济状况肯定有了改善。相比于6.88,平均GPM总是像几个英雄靠拢;而现在,平均打钱最快的英雄比以前少了3%的金钱,而打钱最慢的英雄则增加了4%。同样,在一定程度上也可以说XPM是这种情况。

新的加金钱或者加经验的天赋肯定让辅助们能够获得装备和等级,这种情况数据不会说谎;但是这些天赋真的能赢下更多的比赛吗?

增加金钱OR减少复活时间?(胜率差异)

7.00,辅助们的春天即将到来了?

从上图可以看出,大多数情况下增加金钱的天赋没有其对应的天赋有效;实际上在65%的情况下,选择增加金钱的天赋会增加你输掉比赛的几率。

而且如果选择增加金钱更好,那么这种情况大多数都不是因为增加金钱本身,而是相对的天赋实在太过鸡肋(甚至有负面效果)。最差的情况比如IO,20级选择+120金钱/分的胜率要比选择+20生命回复的胜率低7.6%

从纸面上看,(增加金钱/经验)对应的天赋看起来非常不错,减少复活时间意味着英雄有更多的时间Farm或者帮助团队。不过实践中,尤其是在路人局,这也可能意味着被当成提款机的次数大大增加。

通常一场在Dota比赛中,辅助往往很难是存活很久的,尤其是在输了团战之后,“等级低活的快”的辅助往往都会处在孤立无援的状态。有些英雄早复活还能够拖延敌方上高,但是孤军防守会有非常高的被击杀风险,况且到了后期一个辅助的作用也极其有限。

不过这些天赋可能在职业比赛中发挥作用,紧凑的团队协作加上从不随意送人头让这些天赋显得非常的有用。

然而,GPM天赋依旧影响有限,拿蓝胖来说,GPM的胜率比+100施法距离的胜率也才高了1.2%。总之,从数据上来看,增加金钱的天赋并没有太大效果,这还是让人比较惊讶的,因为大家都觉得这些天赋会相当有用;事实上,对大多数玩家的大多数英雄来说,与其增加GPM,不如简单直接,选择额外增加生命值、减少技能CD、甚至加攻击力都更加有用。

增加经验呢?

7.00,辅助们的春天即将到来了?

选择额外增加经验就意味着牺牲了短期的好处来换取长期的收益。不过从结果来看Dota并不是那么一回事,从图看出这个天赋的实际效果要比增加金钱还要差;总共24种情况下只有5种情况(光法、死灵龙、神谕、赏金和巫医)选择加经验更好。

新版本的游戏节奏肯定变得更快了,滚雪球也成了一个问题;至少对于路人玩家来说,要想靠拖把流(选择加经验得长期投资)来应对显然不是一个好主意。

当你占得优势得时候,选择加经验更像是锦上添花,因为这个天赋不是一个好选择,它会让你赢得更加艰难。Dota不关乎你用何种方法取胜,只要摧毁敌方王座就行。如果想稳一点,最好的办法就是把小小的优势积累起来,而不要总幻想后期翻盘。

两全其害取其轻

维萨吉和全能是两个特例,因为他们只能从金钱和经验两样中选一样;从数据上来看,维萨吉选择加经验更好,而全能骑士从额外金钱中得益更多。

从维萨吉过去一两周的表现来看就很好理解了,维萨吉越来越多的承担起核心的角色,那么在合适的时间段能够有A杖就非常关键(当然如果直接当大哥来打,加钱的天赋就无所谓了)。

另一方面,全能骑士在到达10级之后就不需要额外的经验了,因为关键性的技能洗礼和驱逐都已经满级;当然,增加大召守护天使的持续时间的确会有发挥,而且等级也很关键,但更关键的是装备——合适时机的梅肯、撑蓝的道具以及以太之镜。

总结

天赋树是Dota的重大变革。它们提高了游戏性,让游戏变得更加复杂;有了这些特有的升级之后,各个英雄后期也更加合理。虽说这自然地带来的一些不平衡的情况,不过大的方向依旧是好的。

要理解各个天赋的适用性需要大量的实践,正如了解装备和其作用一样。不断加总的数据会帮助学习过程、突出重点,不过使用数据进行评估还需再三考量。

由于新版本才刚出不久,所以文章使用的数据样本量还相对很小(尤其对于变量繁多的Dota来说);不过这些趋势似乎还会继续,但凡平衡性的改动(甚至不是天赋本身的改动)都会对天赋的作用有着不小的影响。

标签 7.00,辅助

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