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[DOTA3]分析 新版本之下的——辅助之路

2016-12-31 作者:sun 来源:www.te5.com

导读:DOTA2的7.0版本已经上线一段时间了,相比大家已经体验过各方面的改动了吧。相比较之前6.0时代,这次的改动可谓是全方面的,包括地图的地形、系统机制、英雄改动、物品改动、天赋树

DOTA2的7.0版本已经上线一段时间了,相比大家已经体验过各方面的改动了吧。相比较之前6.0时代,这次的改动可谓是全方面的,包括地图的地形、系统机制、英雄改动、物品改动、天赋树的加入,简直就像另外一个游戏一样,于是被广大水友亲切的称呼为DOTA3。

在经过一段时间的体验之后,大家各有各的想法,对于在下来说,感触最深的恐怕是对于辅助这一方面了吧。想赢下一局游戏,就必须要有一个人默默的在后面辅助。

对于辅助,首推的就是屠夫这个英雄了。高爆发、强控制、自身有非常强的成长型的硬度、施法距离非常远。虽然说肉钩这个技能需要一定的熟练度,但是一旦熟练了,就是非常强大的英雄了。

自身被动的成长性会让自己非常肉,出一个刃甲能在战场造成非常大的混乱。

需要注意的是屠夫是个近战英雄,在做视野的时候需要带上一把补刀斧。这是比较伤的一点,辅助的格子其实很少。TP、鞋子、眼、粉就去了3-4个格子,如果还加上诡计之雾就更少了。而到了20分钟之后,通常自身需要一些保命的装备,这就很尴尬了。虽然多出的3个额外背包会减轻很多压力,但是额外背包更换装备需要一段的时间。仔细想一下,不能第一时间TP、撒粉、拆眼被抓、开雾慢了一会。每一项都能造成一次团灭的效果。

另外一个辅助的情况也好不到哪去,所以对于近战的辅助来说,反眼其实是一个非常危险的时间。

同时,近战就意味着很难A到别人,如果对线期碰见蚂蚁、大圣这些非常难打的英雄的时候,就会比较尴尬了。这点就不如扭曲树精(大树)这个英雄了。

第二个要推荐的辅助就是树精卫士(大树)这个英雄了。在之前的文章当中有详细的提到过这个英雄,但是在改版之后,一技能自然庇护的效果被极大的加强了。自然庇护被修改成一个被动型延迟隐身技能,在靠近树木6-3秒之后会进入隐身状态并且加速,破隐一击附带最多2.2秒的眩晕。

这是一个非常恶心的技能,对线的时候锤你两下,你就会发现自己打不过大树了。毕竟出门700血92攻的英雄全DOTA2独此一份。那句话怎么说来着“我已经带好补刀斧准备去保敌法了。(笑)”天生的好基础属性配合被动,主一技能在对方烈士路放一个眼可以打的对面毫无还手之力。

并且,无论是在开路开视野、做视野、先手放大、反手蹲人、打野发育,这个技能都能发挥非常大的作用。逼迫对方辅助不停的买眼买粉消耗对方经济。

但是大树同样是一个近战英雄,但是并没有屠夫那样好的成长体质,所以相比较屠夫来说,大树更加的危险。

相比较近战的辅助而言,远程辅助的日子就稍微好过一点,但是也只是稍微好一点点而已。

远程辅助的优势在于距离,距离等于生命,通常来说,远程辅助都是非常脆弱的,成长性也比较低,但是架不住我可以站在大哥边上或者是有大哥顶在我前面呀。有大哥保护的感觉还是蛮不错的。

恶魔巫师是一个非常适合这个版本的辅助。7.0也继承了上个版本的特点:干架。并且更加的强调了这一点。劣势的一方击杀对方会获得相当多的金钱和经验,恶魔巫师就是这样一个能翻盘的的英雄。

对线期2级就能配合大哥击杀绝大多数的英雄,600码的攻击距离保证了大部分的情况下只有自己点对面的份,大招更是有超远的施法距离,几乎瞬发没有弹道的大招,在6级的时候击杀对方一个8、9级的主力获得400金币完全不过分。

在渡过对线期之后只要有一把跳刀,恶魔巫师完全能够改变整个战场,瞬发的跳羊是所有英雄的噩梦,武功再高,一个变羊就撂倒。

同时,三技能可以迅速的恢复魔法值,配合绿鞋完全可以做到不死不回家,这对于辅助来说是弥足珍贵的。辅助的时间是非常紧凑并且珍贵的。

也许很多人不明白,为什么辅助明明都不用补刀,很少发育,为什么说时间非常紧凑呢。

其实大部分时间辅助都花在赶路上了。特别是做视野的时候,在天辉如果你从上路一塔开始做视野,跑到下路需要40秒左右。途中你可能需要A眼、帮助中路蹲神符、被主力喊去堆叠野怪、反蹲中路、去中路游走、吃圣泉等等,等你好不容易跑到了下路,准备拉一波小野发育顺便推塔的时候,时间已经过去3-4分钟了。这时候你可能会发现,上路需要你TP支援了。

无论是做视野也好、拉野也好、赶去支援也好,前期一双绿鞋带来的移动速度提升都是非常非常关键的。

7.0版本到现在来看,干架阵容的胜率是大于刷钱阵容的。无论是天赋树、或者是每一方多出2个圣泉,或者是优化了野区的路线,都提升了游戏的整体节奏速度。之前被打残血或者是团战后的补给由于圣泉的存在,都变得非常的迅速。一次两次不明显,但是一整场下来,圣泉带来的恢复速度对于游戏的整体游戏时间会减少非常多。

而天赋树的加入和黄点的取消,对于辅助的提升是大于其他位置的。辅助的不需要黄点的,同时天赋给与的属性提升对于辅助来说不亚于一件不需要格子的装备。这极大的提升了辅助的生存能力。

另外对辅助更有利的一点恐怕是经验值的改动了。整体升级经验减少,升级变的更加的平滑,更高的等级意味着更多的技能和属性,而仔细研究辅助型英雄的天赋当中,基本都会存在:减少复活时间、增加每秒获得金钱、增加经验获取这一类的天赋,并且在不高的等级都能获取。实际上对于辅助的成长都有非常重要的作用。

在如今的版本当中,辅助的节奏非常大程度的影响了一场比赛的节奏,一个聪明的辅助可以从各方面给予己方队友帮助,使用辅助上分已经越来越简单了。希望这篇文章能够对大家在使用辅助上分的路上有一些帮助吧。

最后,附上一些自己喜欢的眼位吧。都是一些不常见但作用很大的眼位,常规的眼位比如高台眼位,塔前眼位我就不放了,大家相信都清楚。

上面的眼可以保护好烈士路

上面这个比较难反,但是看到的东西不少

上面这个可以看到两组野,并且如果对方在右侧的高台真眼反不到

同样,高台真眼反不到

初期很好用的眼位,杀鸡挺好用

上面这个可以看到三个方向

这个眼右边高台的真眼反不到,往右上角多放一点是为增加眼的安全性

这个眼的视野很大,看2个野很好

上面这个主意不要封了左边的中野,不然容易被反

上面这个,贴着那棵树放就会很阴险的

这个眼要稍微练习一下,不然看不到野怪

这个也要练习一下,不然看不到右侧塔后那一小块

这个眼视野相当大而且比较难反

标签 DOTA3,辅助

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