2016-04-05 作者:安所妍翻译 来源:www.te5.com
导读:上海特锦赛已经过去这么久了。相信中国队惨败也是教训啊,让我们看看英雄的数据分析吧。
随着每一次版本的更新,Dota2都会发生极大的变化。除开英雄间的平衡性不论,如今的Dota2尽管表面上与以前没什么两样,然而实际上已是天差地别。对于大多数Dota2职业战队来说,持续不断地对新版本进行研究与调整绝非易事,但只有如此战队才有可能在这种环境下谋得生存。上海特锦赛,在这场近年来令人记忆较为深刻的锦标赛中,职业选手们都找到了那些应对之策呢?
最炙手可热的英雄
“大地之灵是否过于强大?”这已经不能算是一个问题了。他超高的操作难度造成的阻碍与他能在场上的限制作用和造成的伤害相比根本不值一提。他拥有一个中规中矩的眩晕,一个减速和一个沉默,结合他在前期的魔法伤害以及他的终极技能,这些特点让诸如剧毒术士这样的英雄几乎彻底远离了职业比赛的舞台。他也因此在绝大多数比赛场次中被禁用——在特锦赛主赛事中一共被禁用66场,排名第一。
他波澜不惊的胜率可能会令很多玩家感到困惑。55%只能算还不错,但似乎并没有那么强大。要理解为什么这样一个看似强大的英雄并没有能表现得更好,就必须认识到:大地之灵需要一个精于使用他的选手。在一个平均水准的职业选手手中,这个英雄的表现会是稍超出平均水准一些。而在一个训练有素的大地之灵绝活哥手中,他就能成为比赛中的中坚力量。正因为如此,有很多队伍里没有擅长使用大地之灵的选手仍然会一选大地之灵。这样做至少可以防止对手拿到他。
同上文相同的逻辑也可以稍稍运用在魅惑魔女身上。她与大地之灵类似,是一个能够在比赛前期就能打出较大优势同时在阵容搭配上也较为灵活的英雄。她与陈不同的地方在于:她的限制能力相对较弱,但是她在比赛的前中后期都能为团队提供巨量的伤害。此外,她不太需要很多经济,又能够迅速发育,同时不会像其他野区英雄一样削弱队伍的对线能力。
最强情境英雄
过去的文章中已多次提到过斯拉克这个英雄。最为最强的情境英雄之一,斯拉克非常灵活不容易击杀,在团战阵容中发挥更为良好。他对线能力差,同时快速清线能力较弱,但是拥有很强的单杀能力—不用于其他英雄,即使是在对方没有落单的情况下,斯拉克也能够单人完成击杀。近期较为流行的点金手出装也是旨在解决斯拉克需要经济发育的问题。在这个较为依赖击杀金钱的版本里,点金手所带来的经济是极其宝贵的。
干扰者这在特锦赛中出场次数不高,这令人感到意外。在一个精灵守卫和熊战士非常热门的版本中,干扰者是能够大放异彩的。干扰者的最佳搭配是前期比较强势的核心英雄—他能够对远离一般击杀位置的英雄产生威胁,并克制几乎所有的位移技能,这种强大的辅助能力与前期能够提供高额伤害的英雄如:莉娜,矮人直升机或熊战士配合可谓如虎添翼。但他的存在并不仅仅局限于前期。他并不能提供大量的输出,但是他在中期推进和团战中的作用是无可比拟的。利用恶念瞥视召回对手英雄进行击杀,令对手在游戏前中期减员的做法非常合算,而干扰者拥有的AOE沉默技能用以克制当前非常流行的殁境神蚀者非常实用。
谜团在本次特锦赛上的出彩发挥,相信已不必向大家作过多介绍了。他在野区发育的速度超过所有其他的野区英雄,如果没有人理会他的话他将会为团队带来巨大的经济优势。在大多数情况下,这种经济优势将转化为前中期更为强势的装备,如梅肯斯姆,以更快的开启滚雪球效应。
最令人感到意外的是顶尖战队在本次特锦赛的比赛中应对谜团时的无力。在更多的情况下,谜团都是单独一人在野区的状态,这种做法形同自杀——没有哪一只战队能够通过常规战术打赢这一场经济战。除此之外,赏金猎人不知为何出场次数并不高,本次特锦赛中仅仅选用7次,禁用37次。而且,专门选择一个英雄骚扰谜团在野区的发育非常麻烦,而选择一个在前10分钟比较强势,能够在线上压制对手发育的阵容则相对容易。但即便比赛位列前8的战队也并没有足够尊重这名英雄,导致谜团出场的所有比赛中胜率达到了70.59%。
作为中坚力量的英雄
莱恩虽然对线能力较弱,但他和前期强势的核心配合起来效果极佳。这种配合让他游戏中期的团战中能够发挥巨大的作用。通常作为1个5号位英雄的Lion常常能够让某个英雄不能参与某场团战,并且在团战中提供大量的群体控制,这种能力是不容忽视的。Lion的超高胜率很大一部分要归功于使用者Pieliedie,但是将他的数据排除在外,Lion的胜率也高达55%。
潮汐猎人几乎总是能在大赛中卷土重来。每当赛事进行到不容有失的关键时刻时,队伍就会追求阵容的可靠性,潮汐猎人就是最好的选择。他简单实用,没有花拳绣腿,他能够在任何形势下升级打钱的能力使之成为在BAN/PICK阶段比较中规中矩的一个选择。同样值得注意的是,这一个不需要花费许多时间训练的英雄,在许多情况下一个表现优异的潮汐猎人要好过其他表现一般的劣势路英雄。
最后要说的便是殁境神蚀者,路人局的梦魇。这名英雄在先前文章的讨论中所提到的预言大都已言中——他成为了这个版本中的常客,并且没有任何衰退的迹象。有意思的是,他并没有受到很多的针对。EG战队曾尝试用过一次帕格纳,也曾经有多次点选司夜刺客,但总体上各只队伍并不是很非常重视。
被高估的英雄
比赛的意义在于从优秀的队伍中筛选出表现最佳的队伍,这一切将取决于队伍对于版本的适应能力,和从对手中学习的能力以及不犯错误和抓住对手错误的能力。
但是有一些队伍却做出了错误的选择。
这些英雄被选了起码好几十次,但是胜率却不到百分之50。而且这类英雄的出现都会伴随着大量的失误,尤其是虚空假面:顶尖的比赛中选手在应对时空结界时都会十分谨慎来。
击杀王
我们已经知道黑鸟很变态了,就不说他了。
很多队伍喜欢选卡尔,因为它真的很全面。和土猫一样,玩好卡尔很难,而且需要大量的练习,不过付出都是会有回报的。
斯文真的很有争议。他的出现似乎见证了版本的变迁。而且较高的farm效率得到了许多选手的青睐,尤其是阵容中没有打野时,斯文的打钱效率会很好。
不过高KDA和GPM并不一定会带来胜利,斯文的最大缺点在于后期5秒的BKB时间让他在后期的团战中发挥受到很大限制。