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2016-04-29 作者:特玩整理 来源:dota2.te5.com
导读:圈内点评DOTA2 6.87改动 刃甲最IMBA
chenya:
就感觉新道具很多而且特别厉害,会火。包括法系英雄的崛起。就我而言对经验书更有好感,因为我老是混不到经验有些关键等级上不去。
改动虽然比较大但是我觉得挺有意思的。
傻黑 :
我觉得每次改动都使游戏变的更多元化了 这样玩起来其实更有趣 就是对新手更不友好了- -
wings.faith_bian:
很多小改动,感觉前期会有很不一样的节奏,比如小兵仇恨,小兵经验,初始血量蓝量的增加,新的出门道具。另外各种塔的加强会让守塔方从地形到属性有更多优势,游戏整体节奏也许会放缓。
鼠大王:
我觉得新版本又是一个新的时代到来,目前为止我认为刃甲很受关注。这件道具的加强,无视了BKB效果。我认为会是一个非常受欢迎的道具,同时听说牛头会飞了!
天使焦:
全新的版本,有三个英雄值得期待, 火枪,巨魔,PA。这三个英雄都有加强,有机会上CW,这个版本最强势的英雄,非炼金莫属了,这是一个属于炼金的版本。
ZHOU:
新版本的飞天神牛很牛!刃甲太bug。各种新玩法新套路也很有意思。
剑雪封喉:
1.天梯加入ban人机制。V社在被玩家吵破头到底哪些英雄该削弱、哪些英雄不该削之后,终于撂挑子了!哥不干了,你们自己玩去吧!大手一挥,以后不想见到的自己ban了去,哥以后就专注于各大比赛操心费力,与各大战队掐架扯皮了。
2.队伍增加“扫描”技能。想象一下这样的场景:
(1)“他们开雾了吧”
“照一下”
“哪”
“你定”
“随便吧”
话音未落,敌人糊到了脸上……
(2)“他们开雾了吧”
“扫描”触发
“擦,你照那干嘛”
“照那边怎么了”
“刀你也抢,符你也抢,这还抢……(陈年往事、痛说革命家史ing)”
其余人“算了算了,别吵了”
话音未落,敌人糊到了脸上……
(3)“他们开雾了吧”
“扫描”安全
“没事”
“等等,他们要是走另一条路呢”
“那怎么办,回高地吧”
话音未落,Roshan已被XX军团击杀……
刀塔是一个与人斗的游戏,除了对面五个,还有己方的四位爷。现如今,除了补刀抢符钩心斗角,Ks人头争先恐后外,又多了一个尔虞我诈的地方。愿诸位珍重,每一个包鸡买眼不说话、让钱撞雾抢接锅的队友,上辈子都是折翼的天使。
3.“法强”机制。先是引入召唤师,随着“冰雷火”等级提升,增强技能伤害;然后是加入扎贡纳斯这个英雄,一技能“秘法箭”加入了智力值与系数的伤害附加值;进入DotA2的年代后,又苦心孤诣在阿哈利姆神杖上做文章,恨不得把刀塔2变成A杖2。经过了这么多年唯唯诺诺、小心翼翼的尝试以后,终于大刀阔斧的把“法伤强度”的机制引入了“远古遗迹守卫战”。本来嘛,法师类英雄技能成长性差都快成为束缚游戏多样性发展的阻碍了,地球人都知道的事,游戏引擎都换了几茬还舍不得改!
“火枪快走,Lion有大。”
“切,也不看老子还有多少血……我擦!”
4.新道具的出现。
血棘:魔武双修的英雄,你们的春天来了。
回音战刃:加血加蓝加攻速,全面均衡等于全面平庸,也就是劣势路的倒霉鬼们偶尔会触碰一下,什么你说这玩意还不能拆分?那算了……
枯萎之石、凝魂之泪、风灵之纹:咱们三兄弟,再加一个“淬毒之珠”神奇四侠聚齐了!而且我怎么觉得,可以上坟的东西更多了。
知识之书:知识就是力量,钱能解决的问题,都不是问题了。
飓风长戟:对面英雄,让我们来一场痛快的分手炮。(这只猴子怎么也污秽到如此地步)
剩下的ban人顺序调整(这个其实蛮重要的,但我说不来)、地图地形改变、小兵经验调整、英雄属性微调、道具合成改动就不说了。
Ps:大萨已削,dead game得以苟延残喘。
ZSMJ:
道具印象最深的是刃甲
这个版本更加鼓励打架,团战战略性侵略性要求更强,发条 斧王这种可能会在cw比较热门
小书童:
小书童,还行啊,初步估计这版本肉核冲脸厉害,刃甲很棒