2017-01-22 作者:sun 来源:www.te5.com
导读:7.00版本德鲁伊的新打法和以前完全不同,传统的打法出装正在被新的潮流取代;和火猫一样,德鲁伊现在的打法和出装路线完全改变了我们对这个英雄原有的认知。
辉耀?No!飓风?YES!
魔龙枪的加入提升了很多英雄的能力,这次也不例外。去年一年的时间里,魔龙枪对当时的版本节奏影响巨大,像黑弓LUNA这样的英雄重新焕发了光彩。
至于德鲁伊,新打法并不只是魔龙枪的缘故,与天赋树的新天赋也密不可分。德鲁伊的10级天赋为:+200攻击距离或者+250生命值。如果是传统德鲁伊的打法,两个天赋都不太吸引人;+250生命值看起来相当Nice,毕竟除了光环类物品之外,主身很少有装备属性类道具。
新打法选择+200的攻击距离,再配上魔龙枪,德鲁伊的攻击距离一下子变成了890,已经接近了狙击手。不过这还不足以让人们开发新打法;接下来的第二级天赋才是关键;配合新技能一起,新打法才会有如此大的威力。
15级的天赋是在+30点熊灵攻击力和+65点主身攻击力之间二选一;65点攻击力差不多是一个恶魔刀锋加一个阔剑,大约值3600;当然这还不是全部。
狂猛是个非常实用的技能,4级狂猛的CD和持续时间都为30秒,基本是无限用的状态。配合相位鞋德鲁伊可以在7级的时候就全速飞奔了,加上熊灵本身的高移动速度,玩家买个毒球或者枯萎之石就很能把敌人打的生活不能自理;后续持续的输出成长让德鲁伊成为了一个移动炮塔。魔龙枪之后最合理的输出装备就是暗灭了——因为任何减甲的debuff和天赋的高攻击都是绝配——熊灵也能得益于此。许多玩家也会选择漩涡,提高打钱带线甚至单杀能力;再往后的装备选择就十分自由了,有些人直接选择大炮,有人则选择冰眼之类的属性装。
(有些玩家在魔龙枪之前会选择先支配,回血光环对小熊帮助很大,不过这会拖慢成型的节奏)
这套出装最明显的缺点就是:主身和小熊都十分脆弱,很容易成为集火目标。到了后期,主身有了飓风长戟之后会有逃生能力,而小熊就惨了,由于没有什么装备,每次战斗可能都会成为对面的+300。
德鲁伊主身也会同样遇到身板不够硬的问题,虽然属性成长(力量+2.1,敏捷+2.7)出色,而且后期还可以配属性装;但是没有逃生技能始终是硬伤,自身作为主输出点极易成为对方的集火目标。6.86版本的新技能野蛮咆哮提高了自身防Gank能力,但是这个技能还不够完美,尤其到了中后期,敌方有了跳刀之后,想抓德鲁伊还是很简单的。从这个角度来看,德鲁伊和火枪非常相似;不过德鲁伊的生存能力还是比火枪强的,超高的移动速度能够让他在团战中更好地选择站位。
然而和传统出装不一样的是,新出装一旦陷入劣势就不好办了。辉耀就算出的晚,也能一起抱团推进,但是新装备在局势落后的情况下基本就隐身了;而且中期德鲁伊十分弱,导致局面会显得被动。虽然有移动速度和攻击距离加成,但是没有15级的加攻击天赋之前(或者暗灭),德鲁伊的输出还是非常有限的。
灵活性
这套新出装带来的是完全新的打法;与之前Farm+Push的德鲁伊相比,德鲁伊现在还以疯狂Gank,单抓或者和队友开雾一起都行。
德鲁伊的移速和攻击范围让他的单杀能力出类拔萃,尤其是小熊还能提供高坡视野。也就是说德鲁伊最好的位置是中单,其本身就是对线机器,而现在有了攻击范围加成和移速,必要时带节奏Gank和推塔也不在话下。
虽说新的出装更侧重于Gank,但是转推进的话也很简单:强袭+暗灭是推塔的不二选择。
十全十美?
自7.00开始德鲁伊的出场率仅仅提高了一点点(2%增至3%)。路人局的胜率倒是显著增加了5%,但是依然只有45%左右。Wings的Shadow在对阵DC时使用了一把,但是没有取得成效。虽说新出装的德鲁伊很强大,但是依然不足以让他成为现在的版本主流。小熊到后面完全就是累赘,输出没有输出,除了咆哮之外也发挥不了任何作用,可以说完全就是给敌人送钱+300。
新的打法还是非常好玩的,毕竟这对已经固化的传统打法做了新的尝试;不过要想在版本中占得一席之地,德鲁伊还需要更多的改动。