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2017-01-25 作者:sun 来源:www.te5.com
导读:如今这个版本,如果说有那么一件装备是绝对热门的,那一定是刃甲。
为什么这么说呢?让我为大家细细道来。
装备分析
价格2200,可以说是一件人人都出的起的装备,阔剑锁子甲、法师长袍的合成公式,并不需要卷轴,合成很平缓。输出靠血量和敌方伤害,来的实用靠谱,各项属性加成也是令人满意,可以说性价比高的令人发指。
需要注意的是:
1.反弹与受到的伤害相同的伤害类型。
2.反弹伤害调整前受到的伤害。
3.敌人受到的反弹伤害会受伤害调整的影响,因为它仍然是普通的魔法/物理/纯粹伤害。
4.这也包括伤害格挡,意味着反弹伤害会被伤害格挡所格挡。
5.反弹的伤害带有不反弹标记,避免伤害与其他拥有相同标记的伤害来源之间发生的问题。
6.完全忽略对自身和生命移除标记的伤害。
7.将伤害反弹给伤害来源,也就是说不会将召唤单位的伤害反弹给英雄,只会反弹给召唤单位。
8.可以将伤害反弹至隐身或处于战争迷雾中的单位。
9.不会反弹守卫、建筑物和友方单位的伤害。(来源:dota中文维基 dota.huiji.wiki)
适合英雄
全部分段
VH局
从数据上看军团、屠夫、斧王牢牢占据前三。另外在VH局中女王、火猫也是异军突起。
刃甲想要打出输出必须需要被动挨打,而被动挨打也分为两类类,一类像斧王军团这种用技能产生嘲讽效果,强制敌人进攻。另一类就是其他出刃甲的英雄。
1.军团和斧王
两个都是挨打才能打出输出的英雄,军团的勇气之霎斧王的反击螺旋,与刃甲简直绝配。不客气的说装备刃甲的军团和斧王可以单杀绝大多数物理后期。并且斧王的吼和军团的决斗,更是为刃甲提供了绝对的输出空间。可能太过于契合这件装备,斧王的不朽里面曾有一件修改刃甲图标的饰品。
2.发条、女王、火猫等突进型英雄
这类英雄都带有突进技能,众所周知,冲入地方阵中,几乎大多数技能都瞄向了你,估计九死一生,不如将自己的血量化作输出,甚至还有震慑敌人的作用。就像把敌人和自己框住的发条,几乎和军团一样,创造了一个决斗的空间。到了后期如果装备玲珑心,刃甲甚至可以提供生命回复。在这里就不多说刃甲女王在25级后有多······毕竟拿一件2000元的装备说25级以后发生的事情确实有点不合适,刃甲的作用还是要更多的体现在中期的团战,以及对地方输出的克制。
3.屠夫等大肉排
力量成长高的可怕,但是有的时候输出略显不足,只能用血量弥补一下输出,增加一下对敌人的威胁,而不是成为活靶子。例如装备成型的GA最后一件补出刃甲,可以断绝敌人动手的勇气。
4.其他英雄适用情况
如果碰到对面有个高DPS身板不坚硬的英雄可以阴一下对面。或者自己仇恨值太高,明知自己团战存活几率太小,不如将自己的生命作为输出,为团队做出应有的贡献。
刃甲搭配的装备
1.玲珑心
装备属性先放到一边,玲珑心提供的25%冷却时间减少使得反弹伤害持续的时间在无形中增加,然而刃甲带来的25%回血也在一定程度上增加了英雄不俗的生存能力。可以说绝大多数英雄在出完刃甲之后,都会在之后补出玲珑心。
2.雷神之锤
和刃甲作用相同,起到强化刃甲的作用,并不是反弹伤害,而是增加输出。试想,一个全身荆棘,挂着闪电的敌人是有多么不想对他动手。
装备的不足
1.刃甲进入CD时的乏力,在后期刃甲提供的属性的确少的可怜
持续4.5s的反弹伤害持续时间还不如BKB,而在后期,一件2000+的装备挂在身上略显尴尬,既不能像跳刀那样提供输出环境,也不能像飞鞋那样提供超高的机动性。除非像军团和斧王这种对刃甲利用率超高的英雄,不然那十几秒的真空期确实十分难受。例如蝙蝠剧毒这种,技能持续输出能力强,在刃甲有效的时间内输出反弹的不痛不痒,就很尴尬了。
2.白银之锋
这件装备就是为了克制刃甲准备的。50%的伤害降低使得刃甲反弹伤害对敌人并不会造成太多的威胁。例如一些远程英雄可以轻易的使用出暗影步来限制刃甲的发挥。不过毕竟是一件5100元的装备,要说对刃甲的克制,也是要进入比赛的偏后期。
结语
近期很多英雄的推荐装备里面都出现了刃甲,高端局中出现的火猫、女王已经崭露头角。我们还记得秋季赛上Sumail的GA最后一件装备选择的刃甲,然而不知轻重的火枪在开启BKB后连撸三枪,光速GG的故事已经传为佳话。在刃甲横行的时代,似乎不怕死冲锋俨然成为了一种潮流。
总会有那么几局,被技能甩的遭不住了,跑不了了,不妨掏出刃甲回头站撸。也有那么几局,可能你一身输出,但面对眼前那些满身是刺的敌方英雄,却不敢下手。这就是刃甲迷人的地方。