2017-02-04 作者:sun 来源:www.te5.com
导读:在7.01版本之前,树精卫士在过去4年里只有一次大的削弱(遥远的6.75版本);在那段时间里,树精卫士前前后后连续被加强了18个版本,每次加强都是对技能或者初始成长的小幅加强;
活体护甲的回复值、魔法消耗和冷却时间都被调整了许多次;但是老树精却仍然徘徊在路人和比赛的节奏之外。
重做英雄之前的加强
在6.88f,树精卫士的出场率为3.5%;从历史上来看,树精卫士并不是一个招人喜欢的英雄;无论Valve怎么去加强(不至于太过IMBA)让他能够适应节奏和更得玩家喜爱,树精卫士依旧是Dota路人局里出场率最低得几个英雄之一(介于米波和Bane之间)。职业比赛里树精卫士曾经有过声音(主要是TI4北美区预选赛),但是到了正赛一下子又没影子了。倒是EG的PPD非常青睐这个英雄,在我们的记录里他一共使用过98场树精,胜率高达73.5%。
7.00版本25级天赋=无限晕
路人局缺乏人气说明树精卫士玩起来没啥意思,他只能通过活体护甲蹲人或者去敌方野区瞎逛;树精卫士的打法太过被动,所以大多数玩家适应不了。就算到了6级有了大招,他也仍然是个拖油瓶。即便Valve对技能的数值进行了无数次微调,老树精能发挥的作用依然也就那样;当然Valve还可以继续加强,但是无论怎么调整也掩盖不了老树精天生的缺陷。
7.00版本的到来让老树精在前期和后期变得更加主动。大自然掩护现在附带眩晕,配上寄生种子很容易就在线上打爆对面;提升的移动速度不仅让他的晃图更有效率,而且比起以前再也没有那种笨重的感觉。路人玩家也发现了这一点,7.01版本老树精的出场率增加了一倍还多,达到了7.5%。
通过天赋进行加强
现在有了天赋系统之后,以后Valve想要对某个英雄进行加强和削弱变得更加得心应手。比如7.01版本想要调整一下大自然的掩护,Valve可以不仅仅调整技能相关的数值比如眩晕时间,还可以从天赋下手,直接移除了老树精25级眩晕的天赋(20%概率2s眩晕,基本有了攻速就是无限晕了)。
7.00版本的天赋系统让辅助受益良多,让他们到了25级之后可以增强自己的某个技能,而不再像以前完全打酱油。树精卫士的25级天赋增强了活体护甲的能力(7次增加至12次);减CD的天赋让大招的冷却时间从70s减少至59.5s。不过就老树精来说,路人局里玩家们似乎总是选择了错误的天赋。
天赋选择和胜率差别不小
路人玩家几乎一边倒的倾向攻击速度、每分钟金钱和减少复活时间,而从数据上看其对应的天赋胜率要更高;30点攻击速度似乎很契合大树本身的高攻击低攻速,但代价是尤其关键的+2秒魔法恢复。的确树精卫士还可以通过天赋增加65点攻击,但是老树精在游戏的定位也不是物理输出啊;而且攻击速度不影响眩晕(破隐一击不会落空),所以最好的选择还是以技能为主。
每分钟金钱的天赋对于辅助来说十分诱人,但大多数情况下这并不划算;蓝胖和萨尔为此要损失100的施法距离,而树精卫士则会少了25点移动速度,要知道基础移动速度是可以通过大自然的掩护提升的(34%的移动速度加成);更多的金钱也的确有用,但是团战中能够更可靠的先手显得更加重要。
最后一个错误就是很多玩家喜欢选择-50秒复活时间而不是+5次活体护甲抵挡;这一天赋选择造成的胜率差异高达5.3%。从所有分数段来看,选择减少复活时间的天赋使得胜率更低。这一原因可能是玩家觉得处于劣势的情况下需要更快的复活,不过这一观点有点站不住脚。就老树精来说,活体护甲的天赋能够让自己或者队友能够在战斗中存活更长的时间;所以比起活得快又死得快,还不如让自己少死几次。
是否可以重返队长模式?
老树精在天梯高分段胜率高的吓人,这是众人皆知的秘密了;5K+分数段树精卫士的胜率高居第一,出场率为17.25%(出场率比剩余分数段要高出近一倍);把条件放宽一点,VH局里树精卫士的胜率排在第三,出场率为14.47%。在高分局里这样抢眼的表现,可想而知比赛里老树精的地位。这也许是Valve在7.01对其削弱的原因,至少现在不能这样就把他放出小黑屋;不过至少在路人局里,老树精的身影越来越多了。