2017-04-19 作者:网络 来源:网络
导读:斯温这个英雄定位相当自由,首先1技能风暴之拳的强大让斯温可以作为一个先手点/团控,也可以作为以后反手团控,再配合上跳刀或者隐刀这样的切入装备,就很强了。
背景故事:
斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言——荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参 加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜 骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中 的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的…流浪剑客。
技能介绍:
风暴之拳:快捷键T/Q/自定义
主动技能。斯温用他充满魔力的手套对敌人造成伤害和眩晕2秒
施法距离:600
作用半径距离:255
冷却时间:15秒
魔法消耗:140点
等级 1 – 造成100点伤害
等级 2 – 造成175点伤害
等级 3 – 造成250点伤害
等级 4 – 造成325点伤害
这个技能前期伤害高,眩晕时间长,是相当恐怖的技能,可以做先手点控,也可以做后手团控,CD短,掌握好团控255的半径,特殊时刻,还可利用地方英雄中间的小兵来控住更多的英雄,用好这个技能,是你的斯文成文真男人的第一步,需要注意的是:该技能对隐身单位无效。
巨力挥舞:快捷键C/W/自定义
被动技能。斯温以巨力攻击,溅射到周围的所有敌人
作用半径范围:300
等级 1 – 溅射伤害20%
等级 2 – 溅射伤害35%
等级 3 – 溅射伤害50%
等级 4 – 溅射伤害65%
该被动技能溅射效果无视魔免,效果与狂战斧类似,且可与狂战斧及猛犸辅助buff效果叠加,前期刷钱神技,曾试过前期1级想要有类似船长水刀压制对方的效果,但是压制效果不好,反而不好控兵线,点满后刷钱很快,打架输出也很可观
战吼:快捷键W/E/自定义
主动技能。斯温的战吼激励着同伴作战,提升他们的护甲和移动速度12%,持续7秒
作用半径范围:900
魔法消耗:25点
等级 1 – 冷却时间36,增加4点护甲
等级 2 – 冷却时间30,增加8点护甲
等级 3 – 冷却时间24,增加12点护甲
等级 4 – 冷却时间18,增加16点护甲
能和战鼓,夜叉,圣殿什么的完美叠加,gank中可加速,拆塔或者越塔强杀可加护甲,CD短,耗蓝少,在对方出暗灭或者有减甲技能时(刚被,大鱼等),斯文及时吼上一吼,能让地方技能减甲减速效果大打折扣,用好该技能同样是成为真男人必要的一步。
(这个是化身真男人的技能,所以图片截大一点)
神之力量:快捷键R/自定义
主动技能。斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成
持续时间:25秒
冷却时间:80秒
等级1-消耗魔法100,攻击力加成100%
等级2-消耗魔法150,攻击力加成150%
等级3-消耗魔法200,攻击力加成200%
攻击力加成不包括装备获得的的攻击力,这个技能在DOTA2里没有了如DOTA1里的描述(这下斯文牛X了),当然没了描述,斯文一样很牛X,满点200%的基础攻击加成,相当于一个输出大件的效果,这让斯文在出装上有了很大的优势,该技能是斯文成为真男人的关键技能。
英雄定位:
斯温这个英雄定位相当自由,首先1技能风暴之拳的强大让斯温可以作为一个先手点/团控,也可以作为以后反手团控,再配合上跳刀或者隐刀这样的切入装备,这就让斯温成为一个敌方英雄难 以躲避的gank辅助位,2技能高伤害溅射,让斯温可在
短期呢大补经济,也可在配合好猛犸大等技能在团战中打出不属于其他打后期的恐怖伤害,再加上斯温的 大技能200%攻击加成,完全能打出比某些神装打后期更恐怖的团队输出,还有谁能否认斯温作为一个可以拯救世界的真男人的地位,至于3技能战吼,护甲移动 速度加成及短CD,这个团战神技,更是让斯温及队友们不管是越塔强杀追杀,还是逃命待机会反杀,都成为了非常容易的事情,斯温一个相当致命的缺点就是智商 太低(相当缺蓝),利用各种能增加蓝量又能辅助斯温高效率杀人的装备就成了玩好斯温的重要部分之一。
往下呢,我将从各个位置来介绍斯文的玩法
首先是新手玩法(此部分主要向新手介绍如何在游戏中简单地使用斯温又能对队友战斗带来很大帮助,此部分推荐放弃了跳刀等一些切入装备的使用)
总的来说,斯文是一个很容易上手的英雄,在路人局中新手使用可以很容易地定位在34号位,就是所谓的辅助而非酱油位。
34号斯文带2魔瓶出门是相当必要的,选路可选劣势路或者优势路(不要和1号位抢补刀),如 果走优势路,配合一个有一个硬控技能的1号位然后杀人,妥妥的,第一锤1人头,一小磨平=一锤子=一人头,所以34号位的斯文出门带小魔瓶重要性可见,也 不要超过2个,带多了意义不大(没有哪位玩家会2到连死两次还继续大摇大摆地上线)。有经济后优先补小魔棒(200)和草鞋(450),这时候中路差不多 6-7级了,然后就开始你的gank生涯吧(这里不建议新手前期游中路,原因大家懂的,游不到反而被杀的在路人新手局中很常见)
中期装备出大魔棒,影之灵龛,秘法鞋。
大魔棒是DOTA神器,这个必备自然不用说,影之灵龛也是一个很好用的gank装备,小速度回蓝以及每次收人的骨灰,都能帮助斯文很好的恢复状态而 不用回家,而且每次抓人的时候自觉地往他头上套上一骨灰,前期伤害还是很可观的,我曾经在一局中的斯文用骨灰盒收了8个人头;这里有人想吐槽说为啥出秘法 鞋,这是一个相当不适用于斯温的鞋子,我在这所说的秘法鞋是适用于新手想学习玩斯文的玩家,在你能灵活运用其他高性价比装备补足斯温的蓝和打出高伤害位置 的时候,先运用秘法来补足蓝配合队友杀人可以使新玩家发挥更大的作用。
后期可以补上战鼓和BKB这两个装备,
作为辅助队友及保命用,这里不推荐新手使用跳刀和疯狂面具,如果你是一个新手,用好这两样多东西是有点难度的,很多时候反而是你更容易被对面放倒, 如果在此阶段想要增加自己使用的斯温的切入能力,可以尝试先使用隐刀。做为一个新手使用的34号位斯文,作用就是,控制敌人,给队友加护甲和移动速度,使 用好秘法和战鼓,补好视野,保住自己的命,当你使用斯温出现控敌人由于攻速问题差一点就能单杀,追杀时觉得移动速度太慢,打团时觉得自己意识跟上了但是斯 温切入速度跟不上队友节奏时,恭喜你,这时候你可以尝试使用进阶级打法。
加点顺序:
风暴之拳首先加满,前期一黄点一战吼,有大点大,战吼先点2级,然后剩下的点战吼和黄点随便加,影响不大。
斯文进阶级玩法
新手楼中讲得比较细,主要是为新手考虑,看这楼的兄弟大多是有点熟悉斯文和DOTA2的玩家了,斯温定位多种多样,根据不同的阵容,不 同的节奏,能衍生出很多不同的打法,在此楼我也不适于细讲如果操作好一个中上水平的斯文(以防大神们吐槽),具体操作都是看具体情况而定,我就简单说一下 想玩好斯文应该注意的一些地方。
斯文是一个可以定位1-5号位的英雄
先说1号位吧:
我打了数不清局数的斯文,大体把斯文该定位为一号位的情况分三种:
1路人局无大后期阵容
这种情况大家懂的,虽然说路人局多是3-4人手选后期的局,不过偶尔也会出现蛋疼的一堆法爆+斯文的局,这时候如果不能完全碾压对面,拖到中后期就要靠斯文哥发飙了。这种情况装备就是-疯脸(疯狂面具)-BKB- 强袭-随意出的路线。(有人说出撒旦不出疯脸。经验告诉我们斯文是一个有攻速就是真男人,没攻速就是小屌丝的英雄,个人觉得疯脸性价比更高)
在这种情况下,如果你队友有3个以上限制技能时,不建议出跳,原因就是,前期有跳挺sao的,sao过头了被翻盘的几率就大了,当然在完全碾压的情况的,你爱出什么出什么,红杖刷新都无所谓。需要注意的是打架先开BKB,再开疯狂面具。
在这里先补充说一点吧,打斯文注重的是攻速和输出环境,因为斯文的大本身增加的攻击已经相当可观,再过多地出增加输出的装备作用不大,我建议斯文可以出的加输出的装备就三个:狂战,大炮,金箍棒,具体情况什么时候出什么下面分
2对面有高手级玩家玩幻影长矛手且成4保1整容
自从dota里猴子
(幻影长矛手)的敏捷成长改成4.1之后,猴子就是相当令人头疼的路人局后期,DOTA2里更是相当抢手,个人经历平均5局要遇上一次猴子,在水平差不多的情况下,什么敌法,小黑,小狗什么的打猴子是相当吃力的,而 且在你队友没有选其他针对猴子的英雄(反隐,小牛,剑圣等)的时候,抓不死的猴子打钱速度相当恐怖,这种情况下斯文就是真正的大哥了,埋头打钱 吧,gank到一次200+的钱,一波兵差不多200,你抓得顺了还好,抓不死猴子,后期你们就蛋疼了,就算你们其他后期起来,同样会被一个高手级的猴子 秀翻天。加点顺序:1级T,主巨力挥舞,1级战吼,有大点大,点满T后,点黄点,最后加战吼,斯 文第一个大件出狂战(加上自身技能100%溅射,专杀猴子分身),然后疯脸BKB 强袭,有人建议说出龙心,个人觉得,龙心对于斯文来说是一个性价比相当低的大件,斯文打架要的就是一个输出环境,开大+BKB+超级攻速,不是你秒别人, 就是别人秒你,出个龙心还不如自己提高的意识不要被无视魔免的技能控住,抓住机会完美输出的斯文,就算打小狗也是切菜一般,抓不住机会,就算5颗龙心,一 样被猴子秀死,1号位斯文不出跳,出跳出浪费,完全碾压测情况除外,如果对面猴子是个高手,你就别想着sao了吧。金箍棒什么时候出呢,对面有致盲技能(TK,隐刺等)对面有高闪避(PA或者出了蝴蝶)大炮什么的可作为基本输出装.
3前期己方各路崩盘
这种情况我遇到过无数次,如果己方崩盘了要无脑地找人打架,结果只有输,这时如果我玩斯 文,就会闭关打钱去吧,哪有空间去哪打,带好TP,就算你们这个有其他后期,别理他,抓住机会发育去,不管你之前怎么加点,这时转而主巨力挥舞,一股脑刷 钱,抓住对方松懈的时刻,翻盘就靠斯文了,我这样拯救了世界无数次。
以上就是几种玩斯文一定要打一号位的打法,接下来就讲讲234号位打法,这种情况打法比较多;
23号位:前期既要gank,后期又要输出,这种斯文要求玩家一定的高水平,出门带小魔瓶和一个雾,走劣势,补刀要 稳,2分钟的时候看符,控到了看需求是否开悟(隐身符或者对方有眼),这个时候抓住机会抓死对方中路,然后吃好补给,回线上继续打钱,如果这时对面有人逼 你不得不去gank他,你就去收下吧,然后就是配合中路gank了,不要无脑gank,要抓住机会打钱且不要和1号位抢,所以玩好这样的斯文还是有一定难 度的,
加点:主T-1级战吼-加满巨力挥舞,有大点大,剩下的点视情况,鞋子可选择性出秘法或者假腿,战鼓配着切假腿,魔法量还是能满足gank需求的。
这种斯文出跳刀是必须的,疯脸,BKB是基本装备,先出疯脸还是先出BKB,这个看对面阵容而定,控制少于3的情况下,先出疯脸配合自身意识能打出很大的伤害,别出狂战(本身自带溅射,一个辅助 位再出狂战,队友会嘲讽你的,碾压情况除外)其他就不多说,可选择性出。有玩家建议出隐刀代替跳刀,普通路人局出隐刀(洛萨之锋)
效果会更好,切入高输出,关键时刻还能逃离战场,但是高水平局还是建议用跳刀,对面一个宝石或者辅助全附图插真言,隐刀基本上就等于白出了。 45号位:要补视野和雾,经济相对差一点,打法可同23号位,出秘法鞋,重要的是意识,千万别无脑跟着中路乱跑,那样你只会最终沦为酱油位。
此楼是非主流打法
路人局中,不乏各种非主流斯文
走中斯文:主T-1黄点-1战吼,有大点大,然后点满巨力挥舞,之后的点随意,吃书大药3树枝1小魔瓶,赶紧补个600的瓶子,打法类似QOP,宙斯等,不出骨灰不出战鼓,相位魔瓶走天下,然后补上跳刀双刀+碎骨+疯脸,BKB什么的就不要出了,要sao就sao得彻底,有兴趣的高玩们可以去试试,我自己是还没有试过出大根羊刀什么的地步。
2无节操阵容:斯文+猛犸+巨魔,斯文主巨力挥舞,装备出相位和纯输出装,打架前猛犸给你一个BUFF,猛犸大住,巨魔开大,接下来就会看到斯文刷屏了:1杀-双杀-三杀…..暴走.我当初曾无节操地在1.5秒之内放倒了龙心鬼手的小狗
3鬼手斯文:这是一种在路人局中比较常见,但是很少有人玩好的打法。在对方没有太多硬控英雄的情况下,斯文前期快速出一个鬼手(莫尔迪基安的臂章), 前期鬼手的高攻击高攻速对于脆皮英雄来说是相当恐怖的,可以配合切假腿或者相位来使用,我更喜欢配相位,这种出装的斯文不需要一定冲先手控,而且要提高意 识躲避对方的硬控技能,抓住对方控制技能丢出之后的机会马力全开第冲入战场,基本就是刷屏的节奏。这种打法除了上面提到的那些大件之外,另外可供选择的性 价比比较高的大件还有龙心和蝴蝶, 为什么可选择这两个在常规打法中性价比不高的大件呢,首先在杀入战场之前,龙心的治疗效果可以弥补一些玩家对鬼手使用不熟及手速稍慢的缺点,有了龙心打架 之前就开着鬼手,可以不用担心掉血和开鬼手的时机问题,蝴蝶的攻击和攻速加成也可为斯文带来更大的输出,这两个大件更重要的作用在于,当斯文切入战场之后 未能将对方完全放倒,而自己残血面临将要被杀的局面时,可以利用切鬼手神技及蝴蝶的高闪避来和追杀你的地方英雄绕视野,当斯文脱离对方攻击之后,龙心的治 疗效果能为斯文快速恢复一定血量,等待下一个风暴之拳CD好了之后,打开鬼手一个反扑,斯文又可以对对方英雄造成一波很恐怖的伤害。这种玩法对玩家操作要 求稍高,时机抓得对,手速跟得上,那么切鬼手神技和相位鞋将会是斯文成为驰骋战场的真男人的大杀器,如果时机抓得不好,鬼手乱切,相位乱开,那么这些只会 成为加速斯文被杀的帮凶,所以成为屌丝还是真男人,全靠各位高玩们的操作了。
更多非主流,尽在更新之中……
此楼是菜B抱大腿玩法
各位大神DOTA生涯中难免不会碰到一个很尴尬的局面,某位密友天天缠你开黑,可是技术实在是带也带不动,怎么办,此楼我研究出的自救法的其中之一:
叫他玩斯文吧,主点T和战吼,然后黄点,大只升1级,然后出魔棒秘法出先锋盾,这种斯文有啥作用,血厚蓝多就不用说了,打架的时候还是一张很好的嘲讽脸, 对面看到斯文开大,第一反应—干死他啊,他输出太高了,其实只有1级大,在他们追杀斯文的过程中,你们就切了他们吧。再则,新手斯文不要指望能打出多高的 输出,打架时这种斯文是T之后给你一个战吼然后在你周围游动,还是跟着你追人一起被控,看大神们的指挥了,这样的斯文作用是不亚于蓝胖VS什么的,除了控 人+补篮,还能补护甲攻速和吸收仇恨,好了,以上就是我关于斯文玩法目前的心得,希望能对大家有一定的帮助,第一次发攻略贴,不足之处请大家指正
补充上一点忘记强调的,斯文在稳抓到人或者打团的时候,忌讳先丢锤子后开大和战吼,这个顺序是新手乃至一些中端玩家习惯性动作,在对方跑不掉的情况 下,运气好你在攻击间隔开大了,损失小一点,如果在对方眩晕时间或者追杀过程中开大,很可能就让对方跑了,先开大再上锤子,能让你多A1-2下,就算在前 期,这也是100-200的伤害,真男人还是吊丝,就是看这种关键性操作。
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