2019-03-15 作者:网络 来源:网络
导读:挺久没发文章了,最近玩的比较少,加上没有新的阵容想法,目前环境中6精灵,6战士,6骑士居多,由于2娜迦的火热下,三法相对于之前少了很多,在看到此篇文章之前我是基本玩精灵或者骑士,不过这几天实践了这个打法思路之后发现对应当前版本是相当强势的,说几个个人观点
挺久没发文章了,最近玩的比较少,加上没有新的阵容想法,目前环境中6精灵,6战士,6骑士居多,由于2娜迦的火热下,三法相对于之前少了很多,在看到此篇文章之前我是基本玩精灵或者骑士,不过这几天实践了这个打法思路之后发现对应当前版本是相当强势的,说几个个人观点
首先地精种族的棋子身板都不错甚至可以说很强,1费的2X赏金前期可以约等于其他种族的2费2X棋子,修补匠和发条技师也算1费中的佼佼者,伐木机就不用说了,不过地精的棋子技能都比较偏单体(不过伤害都非常高),前期的棋子就伐木机有个小范围伤害,而且前期的地精中还有3个工匠种族的棋子,每秒15+的回血量在前中期双方爆发不高时非常好用,所以这就导致地精流在人口比较少的时候非常强,可以轻松的越级挑战
由于游戏环境的因素,大家普遍想法都是前期尽可能的屯钱,然后到达一定的人口后再去爆发搜子,所以导致地精流的中期开始进入疲软期(大家的棋子等级都差不多,人口也高起来的时候,地精没有范围爆发的劣势就出来了)
说完了为什么选择地精的原因我们接下来细说一下具体玩法:
1-3轮 打野怪的拿子方法
地精>敌法>蓝胖>小鹿(其他不考虑)
此玩法在3轮打野之后至少能凑出3地精buff再继续下去,不然容易崩盘
敌法是在加强护甲之后一直算小无敌的一张单卡,2X之后放在边位吃小部分伤害,一轮经常可以让对方2.3个棋子放不出技能
蓝胖也算一个1费里面能打能抗的卡,2X之后也是放在边位输出,攒蓝挺快的,cd也挺快,一轮基本能加2次以上buff
小鹿单纯用来理财 2X后在没其他2X时才会放上去的棋子,其他时间都是=3G
进入对战轮之后,由于你凑出3地精buff在前期算是比较容易赢的一方
(PS:伐木机,发条,修补匠都应该摆第一排中间分摊伤害,赏金2X之后前期可以放第一排边位分摊伤害)
然后第5回合时你是4人口,正常玩法下应该跳到5人口,不过此玩法不跳
此时如果你场上3个地精能有1个2X 加上敌法或者蓝胖能有一个2X的情况下 你还是大概率能4打5
如果没有你可以选择搜子,或者先屯着吃利息
(PS:看战局去分析,可能搜不到,可能不搜也打得过,可能搜到了才保持连胜)
到了第8回合时 你应该是等级4,经验条3/4,差一点经验升级到5
此回合爆钱搜子
1费只拿地精,敌法,蓝胖(小鹿看手速能否理财)
2费只拿女王,伐木机(女王高爆发小范围aoe和地精流很搭,站在第一排肉后面一格,防止他刺客属性跳过去送死)
也就是说你要拿的子一共是5个1费,2个2费,4级时你1费概率是百分之50, 2费概率是百分之35
正常情况下来说能弄出很多2X,甚至快3X(搜不到自然是大概率第一个出局,任何玩法都一样)
然后9回合5人口,如果你场上是5个2x就先不搜吃利息(5个锤6个大概率也是胜利)
(PS:原文比较崇尚速3X,个人不喜欢追3,视情况而定)
接下来是选择搜还是升人口我是看我是否有多余的2X棋子在后排备战,如果有就抬人口,没有就搜子(在此过程中再去考虑3X)
(PS:后续的搜子或者抬人口的抉择我一般都是选择经验还差4或者4倍数的回合,保证之前的回合可以多吃点利息,在关键回合爆子搜一波选择是否抬人口,比较吃手速,也可以选择在之前一轮提前搜一些)
接下来进入中期,你场上基本全2X棋子(如果有2X女王就很强,白嫖到了TA可以考虑3刺客),所以基本不会疲软
看战局去分析,场上强的玩家较多就要考虑再投资搜子,不然就屯钱抬人口,地精流后期还是要靠地精工程师才能真正达到强势(有了地精工程师之后群体护甲贼高,打战士和精灵都是乱锤,打骑士要看脸,后续最好补谜团,如果有强势的法师要去找双娜迦,小鱼人+美杜莎或者美杜莎+潮汐,小鱼人代替TA)
除了6地精之外后期可选择的强力卡:
3X敌法,3X蓝胖
2X女王,2XTA组成的三刺客
2X美杜莎,2X船长,2X末日(在没有2X女王的情况下可选)
2X飞机,2X潮汐,2X谜团(其他橙卡一般不考虑)
总结来说前期花钱搜子稳固连胜,中期抓紧抬人口,后期找炸弹人
实践下来之后感觉找到炸弹人吃鸡概率很高,没找到大概率吃鸡屁股
记住此玩法的前提:前期你拿到了很多地精,不太需要看其他玩家拿没拿到,大部分人地精都是过度
个人推崇地精不推崇战士(战士1费也有3张)的原因是觉得战士偏肉,输出太低,而且我觉得地精本身就很肉了,有了炸弹可以质变一波,看个人爱好吧,我玩战士比较少,理论上现在6战搭配2娜迦非常强势,开局多战士的情况下,用此玩法应该是和地精流一样的效果(前中期稳固连胜,后面看战局找精英卡)
感觉又多了一种玩法之后选择性更多了,要时刻关注其他玩家的玩法动向,此玩法如果遇到同行而且拿子一样的话应该会挺难受的,类似与空城玩法,对局中还是要随机应变的