2019-03-15 作者:网络 来源:网络
导读:自走棋上线以来,因为没有官方匹配机制保证,游戏中的段位真实价值就一直被广大玩家们质疑
自走棋上线以来,因为没有官方匹配机制保证,游戏中的段位真实价值就一直被广大玩家们质疑
在多次大规模的自走棋比赛中,多名皇后段位的选手在小组赛阶段就惨遭淘汰让玩家们更加质疑目前段位的价值。
每周甚至每天都有网友在论坛、微博发帖质疑匹配机制,作为常年混迹于路人局也体验过堡垒、主教局的中端玩家,小编今天就来聊聊路人与高段位开黑房的区别。
路人局
路人匹配时,由于玩家之间水平参差不齐,而且大部分心态比较放松不是特别注重吃鸡和输赢
路人玩家追求高人口碾压或单纯凑出自己想要的阵容,因此很少出现奶德体系、野兽体系前期疯狂抬人的情况
因为路人局较小的对局压力,因此除非天胡崩盘或者遇到了真正的天胡哥,大部分时候掌握要领都是可以翻盘的。
而且路人局并不需要对整体的卡池多有深入的了解和阵容布阵以及对位,就可以轻松吃鸡
以小编上上周末专门写过的战士娜迦体系为例:
5-6回合升5人口
9回合升6人口
如果非常顺而且有6战士且后排有AOE伤害则可以考虑13回合升7
如果不是特别顺则保持17回合升7的节奏
后续则若白嫖到将则不升级人口,白嫖到则缓缓升级,保证21回合到8人口。
8人口后保持6战士+娜迦+NEC/利爪德鲁伊的体系,每回合10金投入不断搜卡,直到阵容成型后果断升级人口针对性的补强后排阵容。
小编在将打法策略告知朋友后,曾经还在士兵、骑士之间徘徊的朋友轻松上分主教:
高段位对黑局:
同段位对决时,前四基本稳定升段,后面稳定掉段决定了大家都会选择中期爆发就比较强的阵容去完成碾压和抬人巩固自己的排名,保证恰分。
因此在高段位对黑局中,玩家们的节奏都比较快,多人同玩奶德体系、野兽流的情况会非常多。
周末突然出现的地精毒狗流就是追求前期地精3星,中期碾压连胜升级科技保证阵容强度的打法。
3星地精中期的强度保证了自己的经济也可以打断别人的连胜。
介绍完环境,说说小编体验的感受:
刚开始体验全主教段位时,小编是不断在主教和骑士之间来回切换,感叹自己脸也太黑了。在路人局中疯狂恰鸡的套路怎么在主教1-2的局中就这么弱呢?
超快的游戏节奏,根本不允许慢悠悠的搜卡升级甚至梦想来一次完美的亡灵猎!(小编真的试验了,前期很顺最后第7出局)。
在被反复摩擦多次后,小编终于掌握了游戏的玩法:
5-6回合升5人口
9回合升6人口
顺就13回合7,不顺就17回合7
21回合上8人口
关键就在后面了,路人局一般都在生死关头花钱,平时都是吃50利息。
这么做的小编把把被抬!
吸取经验教训后,就有了最快22回合,最慢26回合上9人口的操作:
8人口与9人口之间虽然有40金的巨额差距,但是40金带来的搜将有质的差别:
8人口时搜将概率分别为:24/30/30/15/1
9人口时搜将概率分别为:22/30/25/20/3
在绝大部分阵容体系中,输出核心为2费、4费卡组。
2费可以有机会升3星,4费则是阵容体系的发动机。
稍微特殊的就是3费的火枪,在装备疯脸的情况下是亡灵猎的绝对核心。
8升9虽然要花费40金,但并没有影响2费棋子的概率,反而降低了无关痛痒的3费棋子概率增加了4费、5费的概率。
多一个将就是多一份力量,人口的提升往往伴随的是羁绊的增强和阵容强势期的提前到来。
秒升人口保证了自己不会猝死,也极大提高了4费卡组成型的概率,以及5费2星追梦的可能。
大部分情况下因为多出的人口,会在后续的5回合内追回经济差。
前期经济血崩,最后经济反超了第三名的地精天胡哥,因为2星娜迦和船长迟迟不来输给了第一名的法师:
对比感受:
其实不论是路人局、还是高段位开黑局,阵容的强度都不会改变,只要不是多个人玩一套阵容正常运营都有机会恰分甚至吃鸡。
两者最大的区别就是,路人局可以依靠经济优势和阵容强度慢慢碾压其他玩家,拖到45+回合都不罕见
但开黑局,因为“分”是在太过宝贵,很多人特别是德鲁伊体系会在7人口就开始花钱发力,让许多梦想白嫖、发育、拖后完美十人口的玩家猝不及防就被淘汰。
两个段位最的差距就在节奏完全不同,一个比较休闲,一个令人窒息,25回合左右的一个失误很可能被入20+血量直接处在被淘汰边缘。
特别是高端局同样要熟悉多重套路,前期没有成型的2星卡和羁绊,梦想15回合、17回合靠着50金的利息慢慢转型,那么很有可能不到20回合就被淘汰。
结论:
自走棋好玩就好玩在他的不确定性,和搜将的快感。
基本理解游戏机制的路人玩家和开黑房段位之间的区别就差在对主流阵容强势期的判断和对当局游戏节奏的理解,而这些差距往往只需要观摩、上手对局几次后就可以基本磨平。
后期游戏的布阵也极度考验玩家对游戏的理解,虽然大部分时间并不是能够绝地求生但也极大的提高了翻盘的概率,而这恰恰是路人决赛圈所欠缺的。
皇后可能不是绝对的碾压级别大手子,但也要比普通路人玩家要强出一截。