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叫我女王大人 从零开始的凯瑞甘进阶指南

时间:2016-07-20 15:26:25 作者:网络 来源:网络

前言

Morph:曾经我觉得女王很弱,大大们告诉我,她只能前期虐菜,但事实并非如此,在杀戮 BUFF 的瞬间,她宛如新生;

古尔丹版本中,女王被全面BUFF了基础属性,对天赋做了一些平衡性的修改,以及对一些细节做了点秘而不宣的改动,这些在后面会慢慢提到;

女王是一个CARRY力满满的英雄,能力全面,又很有操作空间,属于水平到了就能上分的英雄,在这里推荐给怀才不遇的各位;

叫我女王大人:从零开始的凯瑞甘不完全指南

一、筑基篇

此篇介绍了一些基础修炼方向,勤练不辍方能得窥大道;

走A(Hit&Run)

走A对于凯瑞甘的意义不亚于伊利丹:

动能利用率

刀锋动能过于强大,很长时间内将会是唯一选择,而足够的平A才能发挥这个天赋的威力;
调整位置

位置极大的影响着技能命中率,良好的位置会让你事半功倍;

掩盖施法动作

平A动画可以一定程度上掩盖施法动作,这种“背景噪声”带来的冗余信息会有效影响对手的反应速度;

灵能漩涡

虽然这个一直大招被人诟病,但是聊有胜无,保持走A可以最大化大招的输出;

二连

基础连招部分,先释放W再使用E技能;

由于E自带强制位移,你需要对W的位置做一点预判:

目标正在逃跑,W直接放在目标脚下即可;

目标原地不动,W放在你与目标的正中间;

目标远距离朝你移动,W放在自己面前;

以上是简单的概要,你可以对阿尔萨斯用各种体位练习,直到熟练掌握;

连Q

主要是鼠标速度和精准度的训练,因为你有时候需要快速准确的Q死小兵或是一些体型很小的召唤物;

这个在试用模式中不太好训练,可以使用自定义模式来练习;

另外,个人体验,多玩玩守望屁股练枪,似乎也会有所提升(趴;

Q+二连

这里有三种模式:

Q目标,然后二连目标

这是最简单,但是效率最低的方式;你需要给对方制造足够的压力,才能确保命中;

Q残血小兵,然后二连目标

这是前期单人gank最有效的方式,效率一般;二连在远距离范围大,命中率更高,同时保留了Q的CD,来做第二次位移;

阴影处二连,留Q收尾

这是效率最高的方式;既安全又高效,而且也不难操作,只需要你多多熟悉地图,利用好各种地形,视野盲区即可;

二、天赋篇

此篇评述了一些天赋的配套选择,相辅相成方能相得益彰

虹吸冲击与干净利索

比较经典的组合;

此版本小作修改,总体上收割能力略微变强,而耗蓝问题在基础耗蓝降低和恢复球的增强下其实并不突出;

虫群之怒与干净利索

老牌竞争对手;

现在,虫群之怒既不能刷动能,也不能叠特质,而只能和二连击配合;

以前我可能会在多前排的情况下考虑虫群,但是现在不能叠特质,用来对抗多前排兄贵就有点太软了;

所以,相较之下,干净利索会是我的选择,不光是减少蓝耗,25%的Q伤害提升也非常有用;

刀锋动能与二连击

过于强大的组合;

刀锋动能大概相当于50%的冷却缩减;

二连击大概相当15%的额外冷却缩减,30%的普攻提升;

Q+二连击的补刀效果非常出色,进一步强化了收割能力;

这些额外的提升都是可以触发特质,变相增加生存能力的;

连守带攻与精债精偿

大部分情况下,选连守带攻;

如果团队策略需要秒前排,而且伤害又实在有缺口,就使用精债精偿;

风暴转移与欧米伽风暴

只选风暴转移;

最后的推荐天赋:

1级 虹吸冲击(Q)

4级 干净利索(Q)

7级 刀锋动能

10级 灵能漩涡(R1)

13级 二连击

16级 连守带攻

20级 风暴转移

三、实战篇

此篇解释了一些实战中的问题,巨细无遗方能屡战屡捷;

阵容

并没有太多要求,以下几点可以稍微注意一下:

无敌比老奶效果要好,但是对无敌时机有一定要求;

维京人体系很合适,可以帮你们更快的滚起雪球;

敌方泰瑞尔处理起来很麻烦,拿了或者干脆ban了;

狼人对你威胁很大,拿了或者干脆ban了;

分路

原则是:前期能参团就尽量多参团;

2111分路:

辅助是精灵龙,武僧或塔萨达时,最好和坦克一起游走,由辅助吃一路线;

辅助是乌瑟尔,雷加尔或玛法时,吃线游走都可;

辅助是丽丽或医生时,尽量帮忙清线后一起游走,或是选择单人游走;

辅助是泰兰德时,乖乖吃线;

41分路:

—除非实在没人能吃线了,一律分在4人组;

游走

般情况下,等前排先手,你接技能即可,最好熟练,没中的话,对于士气会有极大的打击;

如果需要你先手的话:

直接Q脸二连很愚,几乎不可能中,除非目标处于地形狭窄处,而且被反打基本就送了;

Q小兵二连很帅,但也很难中,但是即使没中对于士气也不会有太大打击;

如果兵线压力比较大,直接走出去,假装放弃,A兵,伺机二连;

如果目标血线不高,直接Q脸或是骑马压走位,给予足够压力后,再二连;

绕视野,草丛二连这是最佳方案;

残血英雄逃进墙内,可以Q进去杀,然后Q小兵出来,对血量和兵线要敏感;

如果点了干净利索,可以先Q个残血小兵后,再Q目标,这会提高你25%的Q伤害;

团战

开团前尽量不在对方视野中出现;

机制刷新前保持状态;

对方后排上前准备集火队友时,可以阴影内Q脸二连,命中率比较高,而且帮助队友拆火;

一般情况,多A对方前排,留二连给后排;

如果对方前排脱节,可以直接二连前排;

如果第一套二连空了,不要慌,保持平A,动能刷CD很快,第二套二连的命中率几乎是100%;

活下来是你的第一要务,残局才是你的舞台;

残局残血不要怂,还是那句话,保持平A,刷CD残血反杀起飞是常有的事情;

二连进阶

假动作

直直的走到别人脸上,或者当面Q脸二连,并不会有傻子被你拉中;

多做点假动作:A前排,Q小兵,转头走,反正不要让人知道你要二连他了;

给压力

血量压力:生命值够少,就没有富裕的空间进行走位;

走位压力:足够的走位压力可能让目标走到无法躲避的位置,或是选择反手和你拼一记刺刀;

大招废物利用

我喜欢先开大招,再放二连:

一方面大招释放动画和音效可以盖掉二连前摇动画和音效;

另一方面就是大部分人面对一个圈,下意识还是会往外走的,这时候二连就比较好中了;

数据

很多时候凯瑞甘可以打出后排级的数据;

有个误区是以为二连才是核心技能,事实上,Q和二连击普攻才是伤害的大头;

多平A,想办法刷Q,给足输出,给足压力,才能提高二连的命中率;

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