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天堂永恒六大属性是什么 大神图文攻略分享

时间:2017-02-04 13:49:27 作者:网络 来源:网络

今天小编给小伙伴们带来了有关于天堂永恒六大属性的详细内容~来看看吧!

天堂永恒六大属性是什么 六大属性详细解析

力量

.影响你能够携带多少重量。

.影响你对近身怪物或玩家攻击时的伤害量。

.影响你对怪物或玩家攻击时的命中率。

1.复重能力

计算公式为:最大复重量=(力量+体质+1)/2*150

例如一角色力量9体质10的话,先算基本值=(9+10+1)/2=10;再乘上150=1500,所以1500为他的最大复重量。

2.对敌伤害值

力量可以增加互欧时的伤害力,但并不会影响弓的伤害力(主要影响为敏捷)。此外所持的武器为何及有无加成也要算在内,如下公式:

武器本身攻击力+所加武卷+额外攻击点数+力量额外修正=伤害值范围

其中武器本身攻击力为对敌时所伤害的最小值和最大值;通常都是1~武器本身所写的数字(?/?)

而额外攻击点数都会写在武器介绍上,如力杖的点数为3

至于力量额外修正整理于下表:

力量 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

修正 -2 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4

力量 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

修正 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9

特别要强调的是力量是不会对弓类武器有任何加点,所以选力妖的玩家切记一定不能拿弓,不然等于白白糟蹋了这只角色了。

3.对敌命中率

力量也会对敌人的命中率有所影响,但其影响力应该不及敏捷。

体质

.影响你每次升级时会提升多少体力值。

.影响你的回血速度。

.影响影响你能够携带多少重量。

1.升级所增HP

基本上这可以说每个玩家都想知道的。事实上体质的多少是会影响一个基本值N,而基本值N会因职业和体质而有所不同。以下为你基本值N多少的话,每次升级会加多少血的机率:

所增HP N - 3 N - 2 N - 1 N N + 1 N + 2 N + 3

机率 1.8% 8.9% 23.2% 31.9% 23.2% 8.9% 1.8%

如你基本值N=9,那升级时HP会加10的机率为23.2%

要如何知自己的基本值N多少呢?以下为基本值N参照表,可以查出你的N值为何。

职业和体质所对映的基本值N参照表

体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18

王族 7.5 8.5 9.5 10.5

骑士 9 10 11 12

妖精 7.5 8.5 9.5 10.5

法师 4.5 5.5 6.5 7.5

而下表为你职业和体质为何时,所升的HP范围(但无机率说明)。

10 11 12升降级时可能增减的HP值

体质→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18

王族 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13

骑士 6 - 12 7 - 13 8 - 14 9 - 15

妖精 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13

法师 3 - 6 4 - 7 5 - 8 6 - 9

2.回血速度

回血速度主要取决于等级、体质、职业这三种因素而决定的。

3.复重能力

计算公式为:最大复重量=(力量+体质+1)/2*150

例如一角色力量9体质10的话,先算基本值=(9+10+1)/2=10;再乘上150=1500,所以1500为他的最大复重量。

敏捷

.影响你一开始的ER起始值。

.影响你等级提升所额外增加的防御值。

.影响对敌攻击的成功命中率。

.影响弓类武器的对敌伤害力。

1.ER起始值及额外防御值

整理于下表:

敏捷 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

ER起始值 -1 0 1 2 3 4 5

多少等级-1 8 7 6 5 4

2.成功命中率

敏捷会影响多少机会能击中敌人。这包括近身武器及弓类的远距离武器。

3.弓类武器对敌伤害值

敏捷最大的特点就是对弓的加成,换言之,敏妖拿弓绝对比力妖强的(加上有额外防御值,即使不拿盾也有一定的防御能力)。基本如下公式(和力量差不多):

武器本身攻击力+所加武卷+额外攻击点数+敏捷额外修正=伤害值范围

其中武器本身攻击力为对敌时所伤害的最小值和最大值;通常都是1~武器本身所写的数字(?/?)

而额外攻击点数都会写在武器介绍上,如力杖的点数为3

至于敏捷额外修正有多少加点则整理于下表:

敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19

修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4

敏捷 20 21 22 23 24 25 26

修正 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

4.其它事实

敏捷本身是不会影响敌人对你的命中率,而是ER值会影响。

魅力

.影响王族召收的盟友人数。

.影响玩家能带领的宠物或召唤迷媚的怪物数量。

1.王族盟友人数

首先自己要是个王族(废话),而5级时便能创立血盟了,并且能够召集的人数为其魅力值*2。但假如能够将王族练到50级的话,便能召集到魅力值*3的血盟人数!!

2.能带的宠物数量

公式:宠物数量=魅力值/6(取整数)+各职业优待

其中各职业优待的数据:妖精=2;王族、法师=1;骑士=0

如法师魅力8,那他能召唤的怪物有8/6+1→2

精神

.影响你的起始魔力值。

.影响你每次升级时会提升多少魔力值。

.影响你的回魔速度。

1.起始魔力值

主要是根据你的职业和精神多少而决定的。如下表: 起始魔力值表

精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

王族 2 3 4

骑士 1 2

妖精 4 6

法师 4 6 8

2.升级所升MP

主要是根据你的职业和精神多少而决定的。

下表为此精神多少的职业平均升级时加魔多少:

平均升魔表

精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

王族   2.5 3 4 4.5

骑士 1 1.5 1.67

妖精   4.33 5.67 6.50

法师   6 8 9

下表为此精神多少的职业每次升级时的加魔范围:

升魔范围表

精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

王族   2~3 2~4 3~5 3~6

骑士 0~1 1~2

妖精   3~6 4~7 4~9

法师   4~8 6~10 6~12

3.回魔速度

主要影响于你的精神和等级

智力

影响魔法伤害及成功的机率

影响你的魔法抵抗力

影响魔法耗魔量

1.魔攻

智力增加魔法额外攻击(魔法打击力) 以及魔法攻击力(魔攻)

智力12魔法额外攻击+1 智力12起始魔攻+1

智力15魔法额外攻击+2 智力15起始魔攻+2

智力18魔法额外攻击+3 智力18起始魔攻+3

2.魔法等级伤害

任何配点法师每一个魔法等级增加1点魔攻!

最高为10级。为40级结束学习魔法。停止增加!平均4级增加一次!

12智法每4级增加1点魔法打击力,18智每4级增加3点打击力!

同等45级法 12智力与18智力相差2魔攻!

同等45级法 12智力与18智力相差20点魔法打击力!(魔法等级*2)

超过18智力 每增加一点智力 增加一点打击力以及一点魔攻

3.耗魔量

智力12无魔力减免,所以初治是/4、中治/15、高治/20

智力15有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/17

智力18有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/16

以上面三个阶段来算是因为12、15、18,各多额外魔法点数1

智力18每多智1,额外魔法点数都多1,直接影响治癒术平均可补的HP量

基本骰数如下:

初治10每多1额外点数+5

中治60每多1额外点数+7

高治97每多1额外点数+9

高治的浮动在10上下

框框内的数字代表1MP平均补多少HP

┌────────────────────────┐

├智力──额点──初治───中治─────高治──┤

├12───01--------10( 2.50)----60(4.00)--------97( 4.85)┤

├15───02--------15( 3.75)----67(5.15)------106( 6.24)┤

├18───03--------20( 5.00)----74(5.69)------115( 7.19)┤

├19───04--------25( 6.25)----81(6.23)------124( 7.75)┤

├20───05--------30( 7.50)----88(6.76)------133( 8.31)┤

├21───06--------35( 8.75)----95(7.31)------142( 8.87)┤

├22───07--------40(10.00)---102(7.85)----151( 9.43)┤

├23───08--------45(11.25)---109(8.38)---160(10.00)┤

├24───09--------50(12.50)---116(8.92)---169(10.56)┤

├25───10--------55(13.75)---123(9.46)---178(11.13)┤

├26───11--------56(14.00)---124(9.53)---179(11.19)┤

├27───12--------57(14.25)---125(9.62)---180(11.25)┤

├28───13--------58(14.50)---126(9.69)---181(11.31)┤

├29───14--------59(14.75)---127(9.77)---182(11.38)┤

├智力──额点──初治────中治────高治──┤

└────────────────────────┘

每种魔法都有属於其特别的阵营 ( 正义、中立、邪恶 ) 。各个法术也能影响施法者所处阵营的坚定性。特别是当施法者施展法术时,施展相同阵营的法术时,其威力效果将会加强;但是如果施展对立阵营的法术时,效果将会大打折扣。例如:正义阵营的施法者施展「吸血鬼之吻」法术时,其威力将远逊於邪恶阵营的施法者。

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