2009年5月17日,我的世界诞生,《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
将游戏世界搬到现实
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我的世界与知名玩具乐高有着共同的交融点,很多在我的世界中搭建的建筑都同样也能用乐高来完成,因此二者的厂商进行了一次愉快的合作。2012年6月,第一套“我的世界”乐高以“微缩世界”之名面世。事实证明这样的强强联合带来的必须是双赢,我的世界社区中的很多积木达人将他们在沙盒中的智慧“乐高化”,贡献了非常多的优秀作品。在随后的时间内,“微缩世界”也推出了多个系列套装。
我的世界易主
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2014年9月15日,微软用25亿美元收购Minecraft,对此,无论是游戏的开发者MOjang还是微软自身都是一种双赢, Minecraft 的社群在微软的帮助下无疑会蓬勃生长,同时Xbox部门总裁Phil Spencer也声称:微软将继续维持 Minecraft 在 iOS、Android、PS、Xbox 和 PC 平台上的运营。
全平台销售达到1亿份
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2016年6月2日,Minecraft(我的世界)的开发商微软Mojang刚刚宣布,全球《我的世界》游戏销量已经超过1亿份,达到新的里程碑。从2016年年初,Minecraft平均每天销售5.3万份拷贝。在《我的世界》卖出超过1亿份游戏之后,成为世界上第二大流行的游戏,仅次于俄罗斯方块。
中国版终现眉目
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2016年5月20日,网易游戏表示将会引进《我的世界》这款全世界最受欢迎的沙盒游戏,这距离我的世界发布已经8年之久,对于苦苦等待的中国玩家来说无疑是一个惊喜!而网易所在宣布代理的同时也表示,《我的世界》中国版在保留精髓玩法的同时,还会带来更为优质的、稳定的、本土化的游戏体验,同时秉承了网易游戏将全球顶尖游戏同步给中国玩家的理念。
我的世界教育版的发布、上线与走向
微软研究将《我的世界》运用于教育领域的可行性已经有很长一段时间。微软收购了 TeacherGaming公司旗下娱乐教育产品 MinecraftEdu,并以后者为基础创作《我的世界》教育版。在2016年的1月份公布了教育版,并于11月正式上线,教育版中甚至有一个专门的课堂模式的配套应用程序,会显示一整个地图,并且包含世界的管理设置还有更多。截止2017年1月,教育版登录超100个国家,超过7.5万名师生使用。
今年6月,微软终于公开了确切数字:MC月活用户达到了4000万。
YouTube上,《我的世界》的相关视频点击量也超过500亿次。
年度线下玩家聚会MINECON参与人数超过12,000人,门票10秒售罄。
一起开始新的冒险之旅