铁甲雄兵评测:MOBA对抗 还原真实冷兵器战场
今年,骑砍类游戏如同一股潮流在网游市场中迅速弥漫。众所周知,骑砍类游戏在单机市场已经相当成熟,也一直占据着一个相当热门的地位,而在网游方面,骑砍类游戏只能算作一个起步阶段。今天,就让我们一起走进《铁甲雄兵》这款骑砍类网游的世界中。
《铁甲雄兵》是由“云蟾游戏”自研自营,游戏采用旗下工作室自主研发的“Evolution次时代引擎”开发,高度还原真实历史的冷兵器战场,同时加入不同时期的西方军队武将,让玩家在世界的舞台上与各国一较高低。
单从引擎方面来看,游戏呈现给玩家的整体渲染效果,包括阴影质感、光线这些,都与著名的虚幻3引擎不分伯仲,《铁甲雄兵》有着高质量的场景模型,足够精细度的人物建模。重点一提的是游戏的流畅度,由于骑砍类游戏本身的玩法重点并没有放在人物的动作上,因此大部分骑砍类游戏并不注重动作的自然与流畅,但在《铁甲雄兵》中,整体流畅性很高,包括挥砍,射箭,还有骑在马上的操作都十分顺畅,玩家做出的任何操作都能及时反馈到位,没有骑砍或者刺客信条里那种不跟手的错觉。
接下来就要说说游戏中的武将系统,武将类似于我们熟悉的MOBA游戏中的英雄,在游戏的开始你必须去选择一个武将,选择的武将在本场游戏中是无法重新选择的,因此在进行多人游戏时,玩家们就必须要注重武将之间的相互搭配,也就是我们常说的“阵容”。所有的战术、操作都会建立在阵容的好坏上。而在游戏的初始阶段,系统会提供给玩家几种可以随意选择的武将。
在武将的分类中,我们可以看到有“大汉”和“十字军”的种类选择,在《铁甲雄兵》这款游戏中,既有我们熟悉的三国武将,又有高端大气的西方骑士,所以我们也不难看出,本作的定位是英雄扮演的阵营对抗,其实就是目前非常热门的MOBA模式。
再来说说游戏的模式与玩法,《铁甲雄兵》中拥有“武将竞技” “军团战”“10V10大会战”等多重模式 。
“武将竞技”顾名思义就是单纯针对武将个人技术的比赛模式,在该模式下玩家会被分为两组,进行小组对抗,玩家可以根据整个队伍的配置来选择合适的兵种。战斗中不会加入NPC,遇见的每一个敌人都是真正的玩家,所以更加考究个人的实力。
“军团战”则是更大规模5V5的玩家军团对抗的战斗。每名玩家除了自己操控的武将本身之外还可以控制与自身兵种相同的几十名名小兵。前面也提到了,阵容搭配在《铁甲雄兵》中非常重要,举个简单的例子,远程弓兵掩护骑兵冲锋,盾兵靠前保护远程部队等等。
在《铁甲雄兵》中,兵种相克被体现的淋漓尽致,轻骑兵被长枪兵的拒马阵冲锋克制,而长枪兵因为其护甲薄弱,很容易被弓兵齐射狙杀,这样的克制关系使得玩家之间的配合非常重要,你要避免去与克制你的敌方兵种战斗,但同时又要承担起消灭你所克制兵种的任务。
接下来再说说《铁甲雄兵》的基础操作。WASD控制移动、鼠标控制镜头、鼠标左键攻击,右键有盾牌的话就是格挡、双击方向键可以闪避,但闪避会消耗左下角黄色的体力槽、最后是按空格可跳跃。但是,《铁甲雄兵》中有一个大部分动作网游中都没有的操作机制,那就是“四方攻击”,简单的说,你攻击的方向可以分为上下左右四个方向。玩家握住鼠标,只需要往相对应的方向轻轻移动,屏幕下方的悬浮球内的指针就会指向对应的方向,这时按鼠标左键砍人的话,就会砍出相对应的动作。
同样,“四方格挡”对于拿盾牌防御的武将来说,你也有四个可以控制方向的格挡,只要预判好敌人挥砍方向后,鼠标只需要轻轻的移到对应的方向,即可实现自动格挡。这一攻击一防御的机制,最吸引人的地方其实是给了玩家很大的操作空间。
军团玩法是骑砍类游戏中必要的存在,因为你并不是操控一个人在战斗,双方的兵比较多,如何在对拼中占得先机?这就需要你对AI军团的指挥和控制,AI军团可以通过F1到F4来下达指令会让战斗加入更多策略性。
当然,《铁甲雄兵》在本次的测试中,还加入了一些网游中必须要存在的系统,比如商城系统、社交系统 。
商城目前出售的东西比较少,都是一些功能性道具,对游戏的平衡性没有任何影响。
玩家可以通过签到系统来领取固定的奖励。
游戏生涯可以让玩家对自己的数据有一个清楚的认知,擅长何种武将,最高斩杀等数据均能在游戏生涯中一览无余。
军需箱是游戏中获得胜利奖励的道具,玩家除了可以从军需箱中开出自己需要的战斗必需品,也能从军需箱中开出武将、动作等物品。
总结:
《铁甲雄兵》的出色画面无疑是吸引人的关键所在,不过在切身体验了《铁甲雄兵》中,你会发现比画面更有意义的游戏本身才是真正去值得尝试的,这种MOBA玩法将人与人的配合、互动联系起来,同时又吸取了当今网游中值得借鉴的元素,使得“骑砍”不再那么古板,建议大家去体验一番。
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