琴女、先知胜率领衔 LOL韩服排位周统计
随着版本的更新,不仅仅是大赛,排位也见证了各个英雄的兴起与衰落。比起局局都要稳扎稳打的职业联赛,排位在新套路的研究方面总要更先一步。排位中成绩卓越、可能性较高的英雄也会成为联赛中的核心。
因此,掌握排位中潮流英雄的动向十分重要。不仅可以预先了解联赛的核心英雄,实际上提前会意OP英雄,对比赛也将有所帮助。
最近韩服胜率最高的两个英雄是琴女和先知,让我们具体地看一下。
现在排位的大势--琴女,先知!
比想象中的还要强?!完成内部更新的琴女!
玩家们都不曾记得琴女是否如此活跃过。今年5月的季中赛,CLG战队的Aphromoo选手用过两次琴女,且均取得了胜利,这也成为了一时的话题。被比赛诱惑的玩家们,体验到琴女的水有多深后,幡然醒悟只能放弃。
当时与其说是证明了琴女技能的独步性,不如说是Aphromoo选手对琴女有很高的理解度以及队友配合默契。因此才季中赛前后韩服的琴女没什么大的变化,始终停留在中下位圈。
但这次是真的不一样,琴女最近在韩服排位中的胜率是54.6%,而且P率也由曾经的低落上升为8%。这次的上升非常明显,玩家们在排位中见识过琴女的厉害之后,口耳相传。P率急速上升的同时,也带来了高胜率。
最近琴女的绊&选率(表格从左至右:英雄 绊率 选率 KDA CS 时间 胜率 )
最近琴女如此活跃是源于6.14版本对琴女的加强,虽然表面没什么变化,但技能得到了质的上升。归纳一下重点即是冷却时间的缩减,琴女大招的被动效果调整为减少基础技能冷却时间的20/30/40%,后期堪比技能机关枪。
大招的被动效果可与正常的冷却缩减相叠加,随着可以更加频繁地释放技能,一直是琴女核心的被动效果也将得到提升,这才是琴女加强的重点。
另外,其他技能也有不同的加强。虽然Q技能的主动伤害有所降低,W技能移除了根据目标已损失的生命值提高治疗效果,但考虑到大幅减少的冷却时间,那些都不值一提。
除此之外,琴女的技能系数和被动都有得到强化,尤其是W技能的被动效果,从减少对象伤害的20%增加到25%,并且对方也会变小,可以更直观的确认其状态。W技能的被动的使用效果一直不佳,通过这次对冷却时间的缩减,相信它在团战中的作用将逐渐突显。
争论一时的琴女的光径在6.14版本从350提高到400。可以看出,这期间拳头公司对于琴女的变更下了不少功夫,在测试服中曾减少光径,加强过琴女的技能性能。但玩家的反响非常不好,因此拳头公司判断较窄的光径影响琴女玩家的满足度。
变宽的琴女的光径
从6.9版本到现在持续的在对辅助装备进行改编,对于琴女也是有益的。最近禁忌雕像被做了调整,强化了治疗和护盾。琴女的W技能同时具备了治疗和护盾,因此与琴女非常合拍。之外,还有治疗量增加的圣杯;带有光环和护盾效果的烈阳之匣,都是能与琴女相辅相成的装备,这也为琴女的出装提供了更多的选择性。
回归的辅助--琴女!最近以牛头为首的坦克型辅助很是得势,所以琴女是否能重登LCK的舞台?现在为止,单看琴女在排位中的成绩,是极度成功的。甚至在下一版本中可能要被削弱。通过这次变化,光环型辅助的代表琴女能否找回原来的地位?让我们拭目以待吧!
一向活跃的先知!
上周韩服胜率第一的英雄是先知,或者要说又是先知。自从6.9版本之后,先知的胜率一直维持在上位圈。即使在6.14版本中削弱了移速和基础攻击射程,胜率也没什么大的变化。反而越削P率越高。
先知胜率很稳定,选率在上升(出处:Champion.gg)
事实上先知重做之前胜率也还可以,全是托一部分‘匠人’的福。虽然根据玩家的熟练度先知的强劲程度不尽相同,但并不是常选的英雄。正是这样的先知在6.9法师版本中成了最大的收益英雄之一。
重做之后的先知,减少了基础技能的伤害,加强的方面是输出的很大一部分要依赖‘虚空虫’。这很好的发挥了虚空召唤虚灵的概念,也增加了一些处理研究英雄的乐趣,是一次不错的更新。
重做后的先知以与装备的互辅、强劲的技能、简单的操作而成长为大势英雄。一直维持着较高的胜率他,不仅在低段位排位中颇受好评,在以运营为主的高段位排位中也很有人气。胜率即可证明先知是真正的强者。
各段位先知的胜率(从上到下段位依次增加)
水银可以压制先知的大招,但在高段位的排位中推翻了先知很难发挥作用的认知,也是由于重做后的先知技能更具效率性。除了大招其他技能作用也很大,被动技能有独一无二的功能,可抵消大部分的伤害,也可让控制技能无效。随时可以召唤的虚灵输出期待值很高,再加上可与冰杖相辅相成。
先知的被动,作用很大
这里虽然Q技能的持续时间被缩短了,但依旧保有沉默效果。在很多英雄的沉默效果被移除的同时,先知的‘沉默’格具意义。在与最近无论是排位还是比赛都很火的吸血鬼对线时,先知的‘沉默’能发挥绝对性的作用。
持续被削弱,但排位的胜率依旧领先(6.9 6.10 6.14版本均削弱了先知)
先知在排位中的确是大势英雄,可LCK出战的次数却不多。因为职业比赛是以队伍为单位进行准备的,因此对于先知在比赛中能发挥的作用还有待商榷。到现在为止2016LCK夏季赛中绊2次、选8次、胜率62.5%,无论怎样胜率还是很高的。尤其又成为吸血鬼Counter英雄的潜力,相信在以后的大赛中会经常出现的。让我们带着期待继续等待吧!
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