《古剑奇谭OL》评测:国产仙侠MMORPG的全新蜕变
MMORPG作为一个需要长线运营的游戏品类,IP文化的建设是必不可少的一环。《魔兽世界》能够运营至今的原因,很大的功劳在于从《魔兽争霸》开始积累的游戏口碑与文化底蕴。而《最终幻想14》这款MMORPG能够迎来回暖,部分的功劳也在于《最终幻想》系列死忠粉丝的坚守与同人文化的传播。
《古剑奇谭》的游戏文化取材于《山海经》
尽管深厚的文化底蕴能够牢牢地拴住玩家的心,但游戏的画面质量与玩法内容才是让核心玩家一直活跃的基础。而由上海烛龙制作的《古剑奇谭OL》这款MMORPG不仅继承了单机系列的世界观与游戏剧情,而且在游戏画面与玩法内容等方面也堪称同类作品中的翘楚。值得一提的是,这款游戏实实在在地采用了点卡收费制,没有一丝水分和文字游戏,当然也无任何破坏游戏平衡性的内购道具。
精致的游戏画面
每一帧都是壁纸,每句话都值得品味
在国产仙侠题材大行其道的年代,《古剑奇谭》能够从这些作品中脱颖而出,一方面的原因在于游戏制作技术的变革,另一方面靠的是剧本内容质量的把控,而《古剑奇谭OL》这款MMORPG在这两方面都做出了一定的突破。
《古剑奇谭OL》的游戏画面可以用“细致”这两个字来形容。当你在太华山上领取第一个任务之前,你可以欣赏美丽醉人的雪景与一望无际的云空;当你从山腰的小路进发时,你可以看到层次分明的砖块与质感粗糙的岩石;当你到达山顶的道观后,你能够抬头望见纹理细腻的门楼与布局考究的剑阵。
太华山上的雪景
层次分明的砖块与质感粗糙的岩石
纹理细腻的门楼
本作完美地继承了《古剑奇谭2》的游戏剧情,讲述了流月城事件结束多年后,围绕秦陵之盟发生的一系列新故事。来自太华山,百草谷与补天岭的三位掌门为了阻止“秦陵之变”中三柄无主名剑的“剑心”散逸,准备从后辈中挑选出新的继任者。在因缘际会下,主角无意间成为了三柄名剑的新主人,并由此开启了一段新的仙侠之旅。
剑胆云居内的幻境
在《古剑奇谭OL》这款游戏中,哪怕是路边NPC的一句自动对白,都是古剑世界的重要组成部分。每个NPC的言行都与世界观和事件相匹配,仔细注意的话能听到很多玩家遭遇各种事件后的补完和八卦。当然,不去在意的话,对理解主线剧情也毫无影响。这种世界观的完整性和细节体现,更能说明研发的努力和诚意。
行云流水般的战斗体验
《古剑奇谭OL》从内测至今,已有六大门派可供玩家选择。如果你想体验大开大合的近距离缠斗,那么出身百草谷的天罡与斩风会满足你的需求;如果你想扮演气质非凡的仙风游侠,那么太华山上的御剑与妙法会是一个很好的选择;如果你想成为团队中不可或缺的中坚力量,那么补天岭中的司命与咒隐会符合你的意愿。
六大门派可供你选择
游戏中每个职业可供学习的技能没有传统MMORPG那般繁杂,但每个技能之间都有着极强的联系。以游戏中的妙法为例,这一职业的输出天赋有着非常多的技能循环套路,面对不同的PVE副本,甚至可以选择相得益彰的配装与手法进行针对。虽然妙法有着全职业最高的输出上限,但对玩家操作与意识的要求却十分苛刻。
妙法小姐姐不仅人美,输出也很高
在各职业的平衡性上,官方也拿捏的十分得当。天罡与御剑的近战输出能力十分强悍,是所有输出职业中的佼佼者。但在副本的实战中,因为游戏中的Boss技能会对近战职业做出许多的限制,所以近战的伤害输出往往会与远程职业持平,甚至部分Boss的伤害输出没有远程职业稳定。而这样的游戏设定,恰好体现了近战与远程职业的平衡性,与此同时,各职业之间的差异化,又得以让他们在多数副本中都有登场的机会。
各职业流派的平衡性得到了改善
稍欠火候的PVE与PVP模式
本作的PVE副本需要5人组队方可进入,虽然目前游戏中可供挑战的副本较少,但在游戏的难度方面都设置得十分到位。无论是怪物的伤害机制与读条提示,还是地图的布局设计与场景渲染,都很符合传统MMORPG的游戏节奏。不过,由于坦克与奶妈这两个天赋的输出较低,在升级的过程中可能会比较坎坷。此外,在进入副本之前,输出职业可能需要等待很长的时间才能匹配到合适的队友。
奶妈手法过于生疏的结果
相较于前几次测试而言,本次的PVP测试在职业的平衡性上得到了进一步的调整。虽然PVP模式着重强调每个职业的特色玩法,但由于部分职业的某几个技能过于强大,在游戏中依旧有着一定的优势。但总体观之,所有职业的操作下限都提升了很多,强势的高伤技能与控制技能都得到了一定程度的削弱。
进入PVP模式十分简单
从善如流的制作方
一款口碑良好的MMORPG除了上乘的游戏素质与优质的游戏运营外,还需要善于听取玩家的反馈意见。比如,《最终幻想14》这款游戏的重生,便离不开那些忠实粉丝的支持与他们的修改建议。反观某些过于重利的游戏厂商,他们往往会选择直接忽视核心玩家的游戏体验,但这会对游戏的口碑造成极大的伤害。
采纳玩家的意见十分重要
在《古剑奇谭OL》的几次测试中,官方采纳了许多玩家的建议,并进行了诸多的改进工作。在本次测试中,斩风技能的僵直问题与人物角色的走A问题都得到了完美的解决,游戏的打击感与流畅度也直上了一个台阶。同时,所有职业的门派技能都进行了大幅的修改,各技能之间的打法组合更富有深度。
斩风的狼形态便是根据玩家的意见反馈而制作的
结语
《古剑奇谭OL》作为国产MMORPG仙侠题材的新标杆,其画面质量与玩法内容十分优秀,同时这款游戏还继承了两作单机的世界观与剧情内容,相信喜欢古剑系列的老粉丝们不会对本作感到陌生。此外,从这次凌云测试的体验来看,本作的完成度已非常接近网游成品,相信在不久的将来,就会与诸位玩家见面。
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