《天涯明月刀》四周年庆典发布会策划群访爆料
《天涯明月刀》四周年庆典在河南开封圆满落幕,天刀手游今日起开启全平台预约。这次的发布会可以说是干货满满,猫叔(《天涯明月刀》系列制作人)给大家带来了诸多关于天刀端游、手游和IP的全新爆料。相信大家在听完爆料后肯定还想知道更多新消息,那么下面就一起来看看这次发布会后的群访内容吧。
记者:第一个问题,天刀手游的iOS和安卓端都开放了,想问下这次测试手机的配置要求是多少?
猫叔(杨峰):配置后续会统一告诉大家,会覆盖更多的机型。
记者:如何看待天刀端游和手游的关系?会不会担心手游引流过多端游的玩家?
猫叔(杨峰):其实在我看来,天刀手游或者天刀这个IP拓展会带来更多的游戏玩家和回报,也让我们有更多的资源投入到天刀系列产品线的打造和打磨上。天刀手游并不是端游简单的复刻,用户自己可以自由选择玩手游或者端游,都是我们乐于看到的。天刀端游是我们游戏引擎技术的源头,很多新技术都需要在端游上进行孵化和尝试。最近我们也在投入在做自定义化的一些技术积累和尝试,所以很多玩家也会继续选择玩端游。未来我们还会依靠天刀这个IP去孵化更多的方向和品类,大家选择天刀产品线里面适合自己的去玩就可以了。
记者:这次四周年庆典和开封进行了合作,那么未来开封的一河五景这些东西是否会放在手游里?
顾婷婷女士: 其实端游里面的开封城,已经是非常还原实际的开封城。比如说现实开封城的天波杨府,大相国寺,开封府和端游里面已经很像了。然后手游的开封城还会有更大的变化,就是开封城的皇宫做得更贴合典籍的记载。比如在北宋皇宫的金明池旁边有很多的宫殿,而手游里面的赵婉儿是一位大宋公主,所以在剧情里面,玩家会进宫去拜访她,就会参观这些宫殿,也会有新副本在此供玩家挑战。
猫叔(杨峰):手游的开封城比端游还大,可能是中国手游里面最大的一个主城,这次测试玩家也会体验到。
记者:如何看待PVP玩家和PVE玩家共存的一些问题?
猫叔:其实现在天刀里面就是PVP、PVE、休闲玩家共存的一个局面,而且休闲玩家的比例也是很大。天刀端游遵循多通道的设计理念,每位玩家都能在游戏里面找到属于他们的乐趣。我们也会通过经济系统的设计和流转来达到三方玩家共存的局面。手游也会延续这一设计理念,而且有了端游的积累之后,手游就可以做一些更大胆的改动和尝试。
记者:想问下您未来要如何维持游戏的热度或者提升游戏热度
猫叔:其实我们现在在做的很多事情就是在维持游戏的热度。我们为什么要做IP,就是要把这个IP的影响力扩大。而且我们的历史注册用户和IP知晓用户已经很多了,手游对于这些用户的转化会更高。最重要或者最本质的是不断坚持天刀的高游戏品质,让天刀走到十年或者更远。而且从品牌反馈来看,天刀的品牌知晓度和美誉度也是名列行业前茅。手游这块我们也会专注游戏品质,不会太急躁,让游戏值得玩家的期待和长期玩下去。对于天刀这个IP我们有长线打造计划,未来我们也会考虑基于天刀的积累继续孵化MMORPG以外,更有品类差异性的游戏产品。
记者:端游这块重点是放在什么地方?比如说是游戏时装或者副本还是说共创这种文化计划?
顾:其实我们在今天的发布会就提到了,我们把发布会分成了三块,端游,IP和手游。IP内容一直紧密围绕着游戏内容,游戏内容包含着玩家的认同感和文化,比如说我们给玩家做的门派主题曲,每个门派曲都非常贴近自己的风格。这些内容都是对玩家情感的回馈,我们也一直去不断尝试,什么样的内容才是玩家最喜欢的。比如我们第一次做天刀国风嘉年华也是因为玩家希望办一个天刀的only展。还比如这次开封的合作,我们也在龙庭公园做了一个天刀的很亮眼的横幅,让玩家感到自豪,有代入感。而且这些IP向的内容也没有影响到游戏本身的内容。
猫叔(杨峰):新的玩法、外观和门派都是端游新内容制作的重要方向。天刀手游虽然让玩家很期待,但依然有很多玩家坚持玩端游。新门派少林,也在全力制作当中。对于一个运营了四年的老游戏,我们也一直在做结构和玩法的优化。端游是天刀IP内容和引擎技术的源头,我们也会持续投入。
记者:手游区别于端游的核心玩法是什么?
猫叔(杨峰):手游第一重点还是还原端游的品质。天刀端游四年积累的优秀设计比如说身份系统,副本设计,战斗系统都会在手游中延续和发扬。我们去掉了端游很多可能不那么成熟的玩法。而且MMO不是单核游戏,玩家更关注游戏的玩法多样性。游戏剧情也是端游后续的全新剧情,延展整个IP系列,而不是简单的复刻。玩法更创新,更符合移动平台,更有探索性和自由度。抛开那些比较务虚的所谓的玩法创意和概念。我们手游最大的目标,还是带给大家舒适、好玩、长线的游戏体验。
记者:情缘系统是否会开放?
猫叔(杨峰):我们还是倾向于构建更自由,更多元的亲密社交关系。亲密社交,不应该局限于情缘。或者说,“情缘”只应该是亲密社交的很一小部分。游戏的社交生态未来应该变得更贴合现实的社交诉求,寻找“同好”。什么是同好?共同的兴趣、共同的爱好、共同的话题……我们后续会朝着这个方向去拓展游戏的社交系统。
顾婷婷女士:游戏社交的本质是自己去认识另一个人。游戏的虚拟情缘的需求,大多是追求仪式感,我们也会做这方面的类似的东西而不是直接设计情缘系统,逼迫大家一定要在游戏中结成虚拟捆绑的男女关系来简单实现的。比如我们做的很多时装都有类似的古代结婚的仪式动作,玩家可以自由选择。未来如果推出相关的系统,也会希望给大家更多的自由度,而不是压力。
记者:手游的iOS和安卓端数据会互通吗?
猫叔(杨峰):会的
记者:我们都知道身份系统很久都没更新,那么这次在新资料片中更新新身份“厨神”的目的是什么?
猫:确实是因为很久没更新了,所以我们才更新这个新身份。另外也是希望通过厨师这个新身份去串联其他身份的玩法,比如说钓鱼、种植等等的产出能够得到更好的利用。
记者:这次的厨神玩法向玩家普及了中国传统的吃货文化,那么在下一部资料片中还可能会对哪些方向的国风文化进行宣传呢?
猫叔(杨峰):新的少林门派,会涉及到一些禅文化的内容。
记者:我们都知道,手游的剧情发生在端游之后,那么手游未来是否会把端游的职业都添加进去,或者会自创职业?
猫叔(杨峰):手游的职业设计不是简单的复刻,会对端游做一些针对手游特性的改动,比如:丐帮也增加了新的跟宠-狗狗。但是肯定会保留原门派的核心手感和特质。我们当前目前的目标是把端游的职业都移植到手游中去。
记者:天刀手游在肝度方面如何控制
猫叔(杨峰):尽量不太肝。这和游戏设计理念有关,我们会控制手游的肝度。希望带给大家更舒适、自由和轻度的体验。
记者:天刀手游的职业比起端游多了一些改动,是什么契机让您想到说比如给丐帮加入了狗这一宠物概念?后面其他门派是否有创新元素?
猫叔(杨峰):其实端游的很多职业都是对原有职业概念的创新。手游在制作过程中也考虑到玩家的反馈。有很多女性玩家和喜欢丐妹的设计,但是端游的丐帮是拳套和葫芦。太直男。所以,我们在手游的时候就在想,如何突破一下现在的设计。然后就想到传统的丐帮都是打狗棒法!狗这么可爱,怎么可以打呢?我们就说,不如就把狗作为丐帮的新设计吧。一拍脑袋,我们就做了。总之,我们会在延续端游核心特色的基础上,也带给大家一些更有趣的内容。天刀的一线团队忍不住就想做一些不一样的东西。所以,后续的门派也不排除会拍脑袋吧。
以上就是关于本次天刀四周年庆典发布会的群访内容了,对于未来天刀更多新内容的呈现,大家也可以多多期待了。
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