《超级马里奥制造2》评测 经典玩法,全新创意
创意一直都是《超级马里奥制造》中最重要的一部分,玩家将他们天马行空的设计分享给其他人游玩并接受大家的反馈,这样的过程对于彼此来说都饶有乐趣,这也正是Switch平台的《超级马里奥制造2》受到如此期待的原因。
任天堂在《超级马里奥制造2》中增加了诸多新内容,并借助Switch的特性让我们的设计过程更加快捷便利。不论你是乐衷于设计关卡、还是更喜欢挑战全球设计师们的奇妙“脑洞”,都能在这款游戏中愉快的享受你最喜欢的部分。
人人都可以做关卡设计师
在创造模式中,我们可以用游戏提供的工具随心所欲的绘制关卡,将那些熟悉的砖块、管道等物件摆放到任意位置。有经验的玩家可以充分发挥自己的想象力,设计出让人拍案叫绝的关卡,笔者就看到了一个利用音符方块演奏出《千本樱》的音乐地图,连和弦部分都完美的还原了出来,这和《我的世界》中利用游戏自带的红石系统演奏音乐有着异曲同工之妙,让人瞠目结舌。
让人惊叹的音乐地图
从最早在FC平台推出的《超级马里奥》,到WiiU上的《超级马里奥3D世界》,马里奥在5个不同时期的经典风格都会在本作完整呈现给玩家们,每个风格都有多达10种不同主题的地图,让我们创造关卡的时候可以有非常丰富的选择。《超级马里奥3D世界》正是本作最新收录的游戏风格,在这个风格的关卡中,我们可以获得猫主题服装,解锁攀登墙壁和用爪子攻击的能力。此外游戏还添加了斜坡地形、抓钩、跷跷板、ON/OFF转换开关、太阳月亮等诸多新要素,让我们可以在此基础上创建更具创意、变化多样的关卡。
多种多样的地图风格
上手之后,我们会立刻感受到本作中创造工具的人性化:相比WiiU和3DS,Switch的电容屏明显要更为灵敏,我们只需动一动手指,就可以轻松准确的绘制方块、或是用橡皮擦除方块;搭配左摇杆滚动卷轴和一键切换游玩/绘制模式的功能,我们也可以随时测试刚刚绘制好的部分。这些设计都可以让我们更加便捷、效率的绘制关卡。
双人创造模式也是本作的亮点之一,玩家们可以和朋友分别操纵Joy-Con手柄在同一张地图中协作创建。两人合作往往可以激发更多创意,交流点子的过程也通常会充满乐趣,同时双人创造更加便于设计者们测试专为多人合作模式制作的关卡。
在创造好地图后,设计者需要通关一次才可以分享到社区,这避免了一些几乎不可能通关的地图出现;当然千万不要因此小看了这些地图设计者们,他们仍然能够设计出那些仿佛是在“刁难”玩家的地图,打通之前反复挑战个上百次简直就是家常便饭,不过通关后的成就感让我们可以乐此不疲的挑战着这些倾注着设计者心血的超难关卡。
玩家们创造的优秀关卡非常值得一玩
当然如果你觉得自己是个“手残”型玩家,这些高难度地图并不适合你的话,你仍然可以在社区中找到许多充满创意的简单关卡或是并不要求高水平操作的解密关卡。比如一些几乎不需要什么操作的“自动”关卡,设计好的机关会将玩家一路“推”向终点,这个过程中往往会穿插大量擦肩而过的危险,在视觉上可以带给玩家们一些冲击。这些关卡更多的是设计者为大家展示自己的创意,并不存在什么可玩性,不过优秀的设计仍可以让玩家们叹为观止。
一个非常有创意的“打网球”地图
游玩过程中,我们可以在关卡的任意位置写下留言,其他挑战此关卡的玩家就可以看到,假设设计者在某处设置了一个非常阴险的机关,我们就可以在这里写下留言警示其他玩家,如果你不喜欢这个功能,也可以随时在菜单中关闭。有趣的是,除了文字的形式,我们还可以通过画图来留言,这让诸多“灵魂画手”们有了相当大的发挥空间,也让游戏更添一分乐趣。
我们可以在关卡的任意位置“画”下评论
通关后我们也可以给关卡点赞,获赞数量更高的地图在社区的排名也会更加靠前。看到自己的创意能够被大家所欣赏,想必这也是设计者们创造新地图的动力来源之一。
多种游戏模式
对于刚刚接触这个系列作品的玩家来说,直接去创造关卡一定会没有什么头绪,那么我建议你先去体验下本作新添加的故事模式。
故事模式的剧情非常单纯:为了帮助桃子公主修复城堡,马里奥需要不停的完成委托赚得金币,然后交给施工的奇诺比奥们。该模式共有超过100个官方设计的关卡供玩家游玩,除了让玩家们畅玩外,这些关卡中的设计也可以帮助新手设计师们拓宽自己的思路,组合出更好的创意。
为桃子公主复原城堡
故事模式中我们可以使用有限的创造功能,比如在一个很高的平台下面造出一个跳板,或是在危险的地方直接丢给自己一个蘑菇等,这会让游戏的挑战难度降低很多。通关后我们可以在关卡选择中看到自己是否借助过创造的力量,以便将来重新挑战。
单人关卡可以借助创造能力
比起玩家们的“脑洞”,官方的关卡就显得常规了许多,虽然有很多关卡仍然非常有挑战性,但获得的乐趣却没法同玩家们设计的优秀关卡媲美。总的来说,如果不是为了去学习如何创造关卡,帮助桃子公主修复城堡的过程很快就会让人觉得有些无聊,相比之下我更愿意把时间花费在体验玩家们的创意上。
如果你对于社区中眼花缭乱的关卡产生了“选择困难症”,而又不想玩故事模式的话,那“耐力挑战”模式或许就是你最好的选择。这个模式会根据玩家选择的难度随机分配关卡,只要玩家不耗尽生命,就可以一直挑战下去,如果遇到了质量较低的地图玩家还可以选择换一张。随着突破的关卡数量的增加,玩家在社区中的排名也就越高,这也鼓励着玩家们不断刷新自己的成绩以取得更高名次。
只要不耗尽生命就可以无限游玩的耐力挑战
《超级马里奥制造2》的多人模式包含了两种模式,分别是最多4人的对战和合作模式,这些模式都会为玩家们随机分配关卡。
对战模式中最先抵达终点的玩家会取胜,由于死亡会被直接送到起点,低端对局中稳扎稳打算是一个不错的战术;玩家们之间是存在碰撞关系的,踩到别人的头上会再次跳起来,心机的玩家利用这一点去“坑害”其他玩家也是相当有乐趣的。
合作模式开始前大家会票选关卡难度,有一位玩家抵达终点就会结束比赛。由于水平的参差不齐,我看到的很多情况都是其他三名玩家还没有前进多远,就有一位玩家已经终结了游戏,而在关卡中我几乎没有感受到大家协作通关的内容。这很可能是因为游戏上市不久,设计者们更多的把精力放在了单人挑战的关卡中,社区中质量较高的合作关卡本身就比较少,随机分配的机制则让我们更难以匹配到这些地图。
合作模式大家投票选择关卡难度
我在没有使用任何加速手段的情况下,多数时候都可以比较流畅的游玩多人游戏,不过偶尔的网络不畅也会让多人模式比较卡顿,好在这个情况并不多见,没有带来太大困扰。
结语
《超级马里奥制造2》在前作的基础上增加了很多新要素,让玩家们可以设计出更加丰富的关卡。开放性和创意性是游戏最大的优势,庞大的玩家社区则是游戏的立足之本,任天堂则将二者完美的结合起来,再度为玩家们献上了这样一个充满了游戏性的作品。相信马里奥系列的粉丝入手这款游戏都不会后悔。
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