逆战制作人采访 本身赛制的改革改革进行时
记者:3D全息舞台剧非常震撼,VR技术的展现也说明逆战在前沿科技领域始终保持着一贯的创新,这是逆战未来的研发方向吗?玩家何时可以体验VR版的游戏内容?
刘谦:我们觉得VR技术适合FPS强结合的,因为我们也体验了国内外其他的FPS游戏,他的身临其境感是其他游戏无法比拟的。我们认为VR是未来的趋势,我们的研发团队专门做一些研究,像今天我们看到的就是VR的一个初级成果。但是具体要给一个期限的化,还没有确定,因为现在市面上的VR设备非常多,没有一个统一的标准,包括设备的普及率不是很高。我们是想尽快的让玩家来体验,但是因为设备的原因,我们还在一个详细深入的研究阶段,我们估计一至二年内VR技术会变的成熟,成熟之后我们会第一时间推出完善的VR版本。
记者:刚才提到逆战新版内容,具体的玩法能简答介绍一下,因为逆战每次出现新的玩法,都是玩家关注的焦点。
刘谦:在未来几个月我们推出了两个重点玩法,一个是杀戮地带,一个全新的玩法。在杀戮地带中怪物都是高智商的,对玩家的操作比较高,需要玩家之间的配合更好。而且怪物比较有策略性,它会包抄,它会进行联合作战,和传统的猎场玩法不同。
第二个是猎场的樱之城续作,樱之城是非常受大家非常喜爱的,尤其是故事剧情,玩家对雷臧的结局非常关注,在这次的版本中,樱之城2中有非常详细的描述,玩家可以4月27日一探究竟。
记者:在手游热潮的当下,逆战的手游版研发进度如何,玩家极为期待的同时,何时可以一睹芳容?
韩航:我们现在的规划是在年内进行上线,但是整体的研发进度和用户对产品的反馈,争取在年内上线。
记者:逆战手游会是否会进入移动电竞呢?
韩航:这个是肯定的,移动电竞是一个大趋势,让整个移动电竞将电竞的门槛降的更低,让更多人参与到其中。
记者:逆战今年也举行了最高级别联赛,对于来的赛事体系会有怎样的规划呢?让万千玩家着迷的PVE赛事会有怎样的规划?
韩航:之前我们有逆联赛和城市巡回赛,我们赛事的运营也有2.3年了,我们发现这两个赛事在重合度上比较大,所以将两个赛事合并,并成一个和TGA强关联的基础赛事,让门槛降低。同时在资源整合之后我们会投入更多的扩展,将比赛的覆盖面扩展。
另外我们还会加入PVE的比赛,尝试PVE的比赛,做一些新的突破和挑战。除了本身赛制的改革,我们在游戏内的功能也进行了改善,在天梯赛方面让玩家从游戏内参加比赛,和未来的逆联赛以及TGA进行绑定,输送新鲜的血液。
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