星门堡垒武器推荐升级!从风墙到毒风盾
吹风机……当然这是我给狂风陷阱起的“爱称”;除此之外玩家还把它叫做“风墙”。风墙是跟随阎龙冰城一起出现的,当然迄今为止打死亡之影(阎龙冰城BOSS)最快的方法就是用风墙限制分身、用天启集火真身。
而且打阎龙冰城或者刷新版神秘的玩家都知道,风墙升到四级是最为稳妥的。虽然后来风墙出现了分支“毒风盾”,但是毒风盾的攻击不是持续的,尽管接连四下的风盾吹飞和伤害兼顾而且CD很快,但是限制效果在某种意义(特别指挑战死亡之影的时候)上的确要略低于四级吹风。
星门堡垒的时候,吹风的分支“毒风盾”登场,而且星门堡垒打主玩家最喜欢的就是带个吹风做毒风盾。毕竟星门没有BOSS,这样是用四级吹风还是风盾就都无所谓了。
毒风盾的推力很强劲,甚至能把猩猩直接从高台推到更低的通道中(时光遗迹二层、星门堡垒侧路豁口),而且同时也具有不低的伤害。在不被派大星笼罩或者冰霜封冻的时候,毒风盾对怪物通过量的限制效果可以说是强的离谱,甚至可以可以让来到核心防御点的怪物出现严重的层级分化现象(红绿塞伯格甚至能直接推回侧路中部)。
而在新地图星空遗迹中,风墙的作用就更大了。风墙由副手携带,优先升级、精简摆放,可以有效地对怪物进行筛选:能过去的少说也得被天网天启打个残废,过不去的甚至直接“出师未捷身先死”,直接在末端通道一命呜呼。在后期起“毒风盾”之后,这一点就更加明显。而新图玩家很少打出超过160万的分数,很大原因也就是风墙、毒风盾的存在。最可怕的一次,副手的毒风盾从我这里撸走十几万分……
当然有利也有弊。毒风盾和天网完全不同,这个陷阱特别害怕EMP类型的技能。只要EMP在,这陷阱完全就变成了一个装饰品。而且毒风盾的间断性强力吹飞效果对BOSS级别的目标几乎没用:BOSS抗性非常大,因此间断性的吹风反倒不如持续吹风的限制效果来得好。而且打BOSS的时候谁会在意毒风盾那一点输出能力呢?
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