那些年的回忆死神猎手回顾樱之谷(下)
至于樱之谷后期,玩家是需要经过大量跑图的。而且在这里还有一个刷怪点,也就是强制坚守120秒,玩家在这里可以卡爆头打钱。既然是卡爆头,那武器肯定不能带有AOE或者群体伤害,死神、修罗、泰坦都可以,而灭世者卡爆头就有些悲催了,智能子弹完全被智能忽略。
当然中间跑图并没有什么值得一提的技巧,那我们就直接来看BOSS。
同样的,死神猎手想要打输出,想要快速上输出点数,那肯定少不得留一个满狂热,如果经济允许还能抽个技能。死神没有天神套那样敏捷,因此用死神打BOSS一定要注意走位。除此之外,打雷藏最好再带个复合弓,当然创世爆弹和电磁臂是更完美的选择。
首先要求就是带走仇恨,这样雷藏能够一直面对你。如果在这种情况下还不能稳定打头,那真的就没的说了QAQ
咳咳,当然我们如果没有抢到仇恨,那就拼了命的去追赶BOSS打爆头,毕竟开局十一秒狂热咳浪费不得。在现在的输出环境下,用死神猎手打BOSS真的是分秒必争,一发子弹都不能随意浪费。
而雷藏跳斩的时候,能打到他的除了自动锁定的技能之外就是AOE伤害,这也是为什么要玩家至少带个箭头的原因咯。
炸两下,雷藏落地之前切换出死神继续打头,毕竟收招僵直不能浪费(虽然很短暂)。
雷藏的分身,用死神打爆头两枪就能送上天。否则分身还能放技能,时限到了还会来一场轰轰烈烈的自我牺牲……
我还记得当时有一个BUG,爆头打掉分身之后,分身所在的位置过一段时间依旧会爆炸,还坑了不少玩家……后来被修复了。而当时玩家用来打掉分身的也就是死神猎手(纪元当时炸不出伤害,会用原子的玩家也并不多)。
雷藏的技能其实也就是循环,不过在这里我们并不是讲攻略的,所以还是回到我们的主角身上来。
雷藏第二形态,玩家就要会分配对两个弱点的攻击。其中一个弱点打不到的时候,另一个弱点基本都能打到。而且雷藏第二形态前摇后摇僵直更长,因此我就依旧用了当年的套路,前后引诱雷藏放技能,然后抓着机会就打头。
前面也说了,死神猎手弱点非弱点伤害比达到了200:33的程度,想要打输出必须拼命打弱点,也就是拼命拽BOSS骗技能。
而且在雷藏上房顶之后,能够开镜的死神猎手更加容易打弱点:开镜确定弱点之后迅速取消开镜,就盯着那个点一边输出一边躲避。
当然打的多的玩家都不会这样做,一个是开镜看不到技能提示容易嗝屁,一个是浪费输出时间,再一个就是打得多了也就熟悉怎么样能够远程撸这种基本不动的弱点了。
而樱之谷之后,死神猎手一直作为主流输出武器之一,和纪元之光并肩战斗到精绝古城探险开启,这才荣耀谢幕。
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