右边主的打法原理很简单但是同时又有些复杂,因为右边主多少都会和右边副的陷阱摆放进行调和。
星空遗迹打主,玩家必须使用的陷阱就是自修、天网、天启,至于放能量罐觉醒98的打法虽然听起来很不错,但是觉醒点消耗这个设定直接限制了觉醒98的数量不会很多,而且还要消耗大量金币对能量罐和98进行升级,因此98觉醒属于后期配置。
至于更加骚气的天启+98+觉醒,只能说玩家们好自为之,不妨回想一下当年地电无尽四开沙漠、闪电风暴跑骚秒图的时候,那些开着小号带着特殊ID观战的家伙。
回归正题。正常的打法也就是前期完全一样不能变(也就是高台两个天启三对天网,放满两个高台);然后记得带能量罐。陷阱正常升级,差不多够三四个98觉醒的时候卖掉能量罐换98(前提是你有98觉醒卡,没有的话分号后面的内容请忽略)。
前面我们提到的右侧主副调和,主要是侧门高台或者说是第二个高台这里。很多时候打副的会在这里的地面铺设地切帮忙清怪,甚至还有时候第一个高台下面也铺满地切。不要因为一点分数或者经验就在地切这个问题上和队友吵起来,毕竟右侧比左侧出怪慢一波,不这样的话大量残留的怪物会严重拖慢通关进度。
(这里提一点,空气墙-风遁能不带就不带,不知是不是有BUG,风遁的蓝色空气墙总比空气墙脆一点)
右侧打主主要就是留心前门,毕竟后门的怪物基本是过不来的(况且后门是用自修在第三次拐弯的位置直接堵死的,也就是快到天花板下面的那个拐角,见下图)。后门不出幽灵赛博格,因此玩家只需要注意前门的怪物动态,谨防冰霜赛博格和幽灵赛博格组成CP一路狂花乱舞拆迁队。
右侧打主其实需要注意的就是插图中的四处区域,其中堵住前门的自修复阵列在最后两关压力会很大,毕竟空气墙在这两关是无法全程堵住高台路口的。
武器选择的话……极寒冰神,精绝兽神也都是可以的。除此之外变身英雄(注意不是变身女英雄)能带着就带着,具体的打法还是以这套比较基础的配置为主体变更部分陷阱得到的。之所以右侧压力大一些,主要就是核心末端(也就是靠近出怪口的道路)可放置的输出陷阱数量太少,这一点和左侧完全不是一个概念。
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