首先是很多玩家很容易翻车的Z博士大招,毕竟空中的飞行物轨迹并不容易判定而且小地图上没有提示,玩家只能看着地面的红圈躲避(否则就会被砸到)。这个技能的判定就和尸兄掉冰块相似,区域内被砸到就得观战。
扔完东西,Z博士就会放第二个终极技能。有时候是向中心吸玩家,有时候是向四周吹玩家。不管红色区域留下的空白有多少,Z博士迫使玩家移动方向的那片空白区域是有伤害的。至于其他情况下在空白区域被技能带走的玩家,那只能说明这个技能目前存在BUG。 所以,玩家要提前准备好站位,并且无敌类技能不要乱用(头疼)。
Z博士的地刺技能。一条线地刺的伤害范围并非红色矩形区域,在技能提示出现的时候淡红色滑块划过的区域也是有伤害的,而且清一色为秒杀伤害。
至于全屏地刺,这个技能的伤害和尸兄的冰刺相似,玩家必须站在相邻区域之间的空白中心才能避免伤害。但是有一点需要吐槽,全屏地刺的伤害判定和一条线地刺很相似,技能提示出现的时候闪过红色滑块的区域也是会出现伤害的。这也就是很多玩家“莫名其妙嗝屁”的原因了。所以技能躲避最完美的操作并不是躲技能(四连击,我自认为躲不过去),索性开了初霜撞地刺。
至于其他技能,吹飞的龙卷风只是动画效果,伤害是瞬间覆盖区域的。
冲刺不会被队友挡下来,只要是锁定的你,不左右躲避只能乖乖观战。
全屏闪电炸菊花要留神地面,因为Z博士第二形态的技能清一色都是提示区域出现的下一个瞬间就爆发伤害的,技能衔接很快。如果第一形态的Z博士还是个中规中矩的AD,那么第二形态的Z博士直接就是出了全套CD带着五十个蓝爸爸的AP……噗啊……
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