首先就是合适的减速摆放。一个真正意义的优秀打副玩家是一定会懂得减速安放的节奏的。减速陷阱的摆放间隔张弛有度,这种玩家凭借自己强悍的经验完全做到了通过有效控制同时确保怪物通过率和打主玩家陷阱的伤害效率。
最简单的例子,经常打主的玩家一定知道这张地图打主玩家陷阱的几处集火区域。那么不好意思,就在这几个区域,怪物得到了减速的日常照顾,要么是密集摆放,密集到一个格子一个减速甚至某些地形情况下的半个格子一个减速,要么是过载的CD优先照顾这里。
有一句老话,学会塔防从打主开始。很多玩家真正意义上具有自己的塔防思维就是从某个地图熟练的打主操作开始的,毕竟只有打主才才是一个能够举一反三的位置,通过这个位置定位的不停练习,玩家自然而然就能够掌握到塔防战的思想精髓,从而成“机械地依照现有打法”到“能够自主开荒”。因此想要打快速塔防(这个普通局真的不敢称“速刷”二字),具有当前地图充分打主经验的玩家自然是首选。
而我也见到过这种情况,比如:某个塔防房间中,房主果断踹掉了分数显示明显没有打过主的玩家和逃跑率较高的玩家。
除去减速的张弛有度有节奏,玩家还要善于使用空气墙,在需要堵路的位置和打主玩家分波堵门或者半堵门,这样能够减少打主玩家的精力分散,提升全局效率。而堵门,是塔防战刷图进度最快的方式,因此在防御能够承受的情况下,堵路,自始至终都是最佳选择。
而塔防战的战局瞬息万变,直到现在也没有任何玩家能说,我能完全复制上一场塔防战的节奏。因此纸面上写出来的东西从来都不敢太过于精准,否则就很容易致使参考相关信息的玩家焦头烂额。因此相关的我也就只能挑选出思路型的提速概念和大家分享。
塔防战提速的技巧,当然我提到的减速节奏也算是其一,尽量堵门堵路也算是其一名单是这都不代表提速技巧的全部。塔防战提速是针对某个地图专门展开的探讨和摸索,而这种操作,只言片语是很难描述的,毕竟地图有变化,就拿繁星都市而言,谁能想到这个图居然是熔核激光作为核心陷阱的呢?
因此塔防提速,玩家们需要的不仅是理论上的部分知识,更需要的是成型的打主经验和在这种情况下玩家自己养成的塔防思想。而这个,就只能靠玩家自己去努力了。而目前玩家能够做到这几点,塔防刷图进度就已经是能够有明显提升了。至于更加极限的速刷,熟能生巧。
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