这个版本带来的并不只是这么多,只不过在这两个庞然大物的光芒之下,这个版本的许多道具都不是那么显眼罢了。同期上线的还有虎王系列,当然也就是这个版本,被称为“小朱雀”的ACE32和“蛇炮”M95眼镜蛇从靶场下架。
纪元之光的问世直接把逆战带入了输出时代,玩家们第一次发现输出其实并不困难。而相应的,纪元之光带来的输出风暴经历樱之谷的短暂断层之后再次降临九州龙陵,甚至一直到精绝古城炼狱难度还有一些偏门玩法套路把纪元之光列为必备道具之一。
当然这个版本最火热的当属猎场地图“禁魔岛”。作为第一张混合了机甲战、保卫战、猎场模式元素的猎场地图,禁魔岛禁魔岛本身的地图难度在当时而言其实还是很大的。玩家整体装备道具的欠缺(执照、光环)和配合意识不成熟的那个时候,禁魔岛的地图难度远远超过雪域迷踪。
禁魔岛引入了全新的道具设定,“气焊枪”。相关的还有许多成就,比如用气焊枪击杀一定数量的僵尸达成的“烧烤大师”成就,相信当时很多玩家颇有一种初次面对“猎魔刀手”成就任务的无力感吧。而也就是气焊枪的设定,在当时就把配合不到位的玩家尽数拦了下来,甚至一度有开始游戏之前先问有毒皇没毒皇的场面。
禁魔岛也是引用了猎场老五图最喜欢的多线路组合模式。禁魔岛之中能够随机生成的一共是两个BOSS,玩家随机进入场景进行挑战:环形监狱的BOSS“破邪金”,以及监狱医院的BOSS“监工福克斯”。当然,只有第一BOSS随机并不意味着禁魔岛刷图耗时会变的短一些,恰恰相反,这个设定是为了引入剧情。第一BOSS随机,接下来的几个场景都是固定场景并且地图都颇有些“辽阔”的味道。
尸毒工厂关卡引入了巨兽机甲的设定,玩家在这个关卡可以选择操控巨兽机甲一路倾泻成吨的弹药冲出重围。在当时尸毒工厂有两种过关方法,第一种就是颇有速刷意识的直接跑图,而也就是这帮玩家创造了后来从速刷竞赛推广到普通野房的“400攻击到双娇”这一经典速刷战术。
第二种当然是玩儿命刷钱,攻击力加到一千多再去读秒。在开荒前期基本都是这种方法,当然禁魔岛炼狱的开启分数也就这样不知不觉打够了。
禁魔岛这个图之所以经典,主要还是地图元素较多,当然也就是因为地图元素较多才导致这个图至今依旧被公认的“正常流程下不可能被单刷”。磁电双娇关卡,由于是强制性乘坐机甲参战,即使玩家卡无敌全程贴脸打,在BOSS 战计时结束之前顶多也就打掉磁电双娇一半多点的血量。哪怕是在血魄之戒和光环甚至是狩魂梦幻之翼的加成下,玩家最终得到的也只是把正常流程单刷中对于磁电双娇造成的伤害记录进行提升罢了。(目前血魄之戒是唯一能够在磁电双娇关卡技术栏显示有加成的道具)。
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