简直太详细 流放之路各种异常状态介绍
流放之路异常状态大致有: 点燃、冰缓、冰冻、感电、盲目、中毒、流血、晕眩。
异常状态详细说明如下:
元素异常状态(点燃、冰冻、感电)
元素异常状态是属於三元素伤害所造成的状态,这些状态可透过以下方式產生
透过元素伤害暴击產生元素异常状态
透过天赋、诅咒、技能、装备等方式触发让自己的元素攻击產生元素异常状态
元素异常状态可透过元素扩散的技能宝石扩散至
点燃 (ignite)
点燃是火系伤害產生的元素异常状态,可以让怪物產生 燃烧 效果并给予额外伤害,给予的伤害量為:
燃烧时间為 4 秒,每秒伤害為造成燃烧的该次伤害 20%(共追加 80% 伤害)
燃烧效果不会堆叠,若有两个不同的燃烧伤害同时发生会以最高的伤害為主,例如当我方对敌方造成 100 点燃烧伤害两秒之后又给予 50 点燃烧伤害,那计算的方式就是先算 100 * 4 秒后再计算 50 * 2 秒,中间重叠的两秒只取前面比较强的 100 伤害计算
某些特殊技能不需点燃就可给予玩家燃烧效果,例如灼热连结、正义之火等等这些技能是没有点燃的步骤就会造成燃烧伤害,但必须是以点燃方式啟动的燃烧效果才可以被元素扩散的方式扩散至其他敌人。
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冰冻 (Freeze)、冰缓 (Chill)
冰缓与冰冻状态是透过冰冷伤害触发的元素异常状态,效果為:
冰缓:降低攻击速度、移动速度、施法速度 30%
冰冻:无法移动与攻击
触发冰缓与冰冻的持续时间与怪物血量与玩家给予的冰冷伤害比例有关,玩家给予的伤害佔敌人总血量的比例越低,那持续时间就越短,若持续时间低於 300 毫秒时就视為未触发异常状态
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感电 (Shock)
感电是透过闪电伤害触发的元素异常状态,效果為:
增加 50% 所受到的伤害(包含所有管道的伤害)
触发感电的持续时间与怪物血量与玩家给予的闪电伤害比例有关,玩家给予的伤害佔敌人总血量的比例越低,那持续时间就越短,若持续时间低於 300 毫秒时就视為未触发异常状态
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其他异常状态
致盲
可透过技能与装备等方式给予敌人致盲状态,被致盲的目标会降低命中率 50%,基本持续时间為 4 秒,并可让其暴击「较不幸运」(虽然不是直接降低暴击率,但是会影响到他暴击发动率)
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流血
可透过技能与装备等方式给予敌人流血状态,流血属於物理持续型伤害,基本持续时间為 5 秒,流血的目标移动时会造成更大的伤害,装备上若有击中流血的效果效果大约等於等级五的放血技能。
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中毒
游戏中玩家可透过技能、天赋、装备触发中毒状态,中毒后会造成以下效果:
给予该次攻击的 10% 的混吨伤害并持续 2 秒(共 20% 伤害)
唯一例外是「毒蛇打击」每次给予的中毒时间是 8 秒
中毒效果可以堆叠,在定义上中毒是「混吨伤害」,但给予混吨伤害的技能并不等於让敌人中毒,要分的那麼细是因為游戏裡有些特殊的装备可透过玩家发动的中毒行為获得特殊效果(可看下方传奇装备)
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晕眩
晕眩是由物理伤害造成的异常状态,当每次伤害高过於敌人最大血量一定比例时就会使目标晕眩一小段时间,并且可透过其他装备与天赋上的词缀降低敌人晕眩门槛与延长敌人晕眩的时间,以上是简单的说法,以下就会有一堆数字出现:
晕眩的公式為:
晕眩机率 (%) = 200 * 伤害 / 最大有效血量
当晕眩机率低於 20% 时则忽略不造成晕眩
当晕眩机率高於 50% 时则代表必造成晕眩
在多人地图中,怪物血量会倍增,晕眩判定基準血量以单人地图时该怪物的最大血量為基準
玩家若有点选异灵之体 (CI) 的时候,晕眩判定基準血量以没有点异灵之体 (CI) 时的最大血量為基準
晕眩门槛
晕眩门槛一值可以减少晕眩公式的「最大有效血量」数值, 这个数值可让玩家更容易达成晕眩敌人的目标,例如:假设一个敌人最大有效血量為 1000 ,降低 30% 晕眩门槛代表代表该公式的最大有效血量等於 700,而这个晕眩门槛在 0%~75% 时属於线性上升,但超过 75% 的部分将会以曲线计算(越大效益越难撑)
超过 75% 的晕眩门槛公式為:
75 + ( 晕眩门槛 - 75) * 25 / ( 晕眩门槛 -50 )
因此 110% 降低晕眩门槛计算后等於
75 + (110-75) * 25 / (110-50) = 89.6%
以下则是晕眩计算后的表格
依照以上表格得知:
没有降低晕眩门槛属性,一击打掉敌人 10% 血量有机会造成晕眩
如果拥有 85% 降低晕眩门槛时,一击打掉敌人 9% 血量就必定造成晕眩
能量护盾与晕眩关系
当敌人有能量护盾时,就有 50% 机率闪躲被晕眩的状态
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