大型防御机制专题 懂得知识站撸一切不是梦
国服2.4版本开放了有一段时间了,官方的大批量发码也是让瓦尔克拉斯迎来了大批萌新。
但是随着2.4版本怪物的大幅度加强,还有T16 T17各种后期内容的加入。
经常在世界频道看到花式吐槽“无情BOSS死了48次”“我5000血怎么老死啊”“T10死成狗求救援”。
POE的各种防御机制非常有意思,这里为你详细讲解一一道来。
一步步教你,如何成为不死战神!!
由于篇幅较长,这里将要点列出方便索引。
1.基础篇,为你讲解基础生命/护盾的主要堆叠手段,小明初上路。
2.进阶篇,护甲 闪避/躲避 格挡三大老牌防御机制详解,探索的乐趣。
3.高阶篇,抗性/耐力球/电甲等各种硬减伤手段,让你的防御突破天际。
基础篇
无论多厉害的防御机制,都是建立在基础的健康点数上面的,POE里则表现为生命值HP或者护盾值ES。
相信每个萌新听到的第一防御信条都是堆血/ES,那么该怎么堆呢?
【生命值HP】
血量公式:
生命值=基础生命值*增加%最大生命
最大血量=(38 +(等级* 12)+(力量/ 2)+基础加成)*(100% +百分比加成%)
每个角色起始有50生命,每升一级+12生命
每一点力量可+0.5生命
透过装备与天赋可增加「生命基础加成」与「生命百分比加成%」
生命基础加成:某些装备上面有+12最大生命值这类效果
生命百分比加成%:某些天赋上面有+5%生命值这类效果
可以看出基础生命还有百分比都是同等重要的。无论是黄装还是暗金装备上可以找到很多的基础血量加成,天赋则可以轻易点出150+%的最大生命,这也是为什么盗贼40点血量的奖励看起来很少却是血量BD必选,因为经过加成后有超过40*(1+150%)=100点血!
所以要堆血我们要做的就是1.天赋多点增加%最大生命/将力量作为过路点 2.装备上多找+最大生命/力量词缀 3.多练级
【护盾值ES】
护盾值公式:
护盾值=基础护盾值*增加%最大护盾*更多%最大护盾 (每5点智慧=1%最大护盾)
除了混沌伤害之外,所有伤害都会先扣护盾再扣生命
混沌伤害则会穿透护盾,直接扣生命
在护盾不为零的状态下有50%机率避免被晕眩
当玩家在一段时间内不受到伤害时,护盾就会开始自动回复,这个时间初始值为6秒,可透过减少能量护盾延迟的词缀来使这时间缩短。
ES其实就是另一个概念的血,只不过基础生命值换成了装备的护盾值,各种%加成则变成了增加%最大护盾,可以看到更多%最大护盾是独立加成的,所以这也是为什么
【防御机制】
下面简单讲下Poe最基础的几种防御手段--抗性,闪避,躲避,格挡,护甲。这里先引入一个概念。
EHP--Effective Health Point 相信RPG玩家不会陌生。
计算闪避,躲避,格挡,等等各种减伤计算出来的衡量满血时对伤害的承受能力。
大概的意思就是你有效的防御能力,类似暗黑3的坚韧。
虽然你堆了10000血或者ES,但是你没有任何其他的防御手段 ,那么你的EHP就只是10000。
小明虽然只有5000血,但是他闪避上万75%双躲避75%双格挡。
那么面对物理攻击他的EHP148800,没错比你还肉差不多14倍!
由此可见减伤手段的重要性!!
【闪避】
闪避是大多数弓箭手都会选择的防御手段,一来进阶附近闪避%的天赋点多,二来装备上一般都有大量的闪避。如果你闪避了一次伤害,那么将不会受到任何伤害!
闪避值可让角色有一定机率闪避所受的伤害,包含所受到的元素状态与晕眩。
闪避是只针对攻击的,法术不可被闪避。闪避值上限最高95%,下限5%(特殊状况下点选天赋霸体才会降为0)。
公式1:攻击方命中率+防御方闪避率=100%
这个想必大家没有疑问。
公式2:命中率=命中值/[命中值+(对方闪避值/4)^0.8]
这个值是有上下限的最高95%,最低5%。
从这个公式可以看出命中值的影响比闪避值大得多。金怪和传奇怪的命中值比普通怪要高得多,并不像面板显示的那个闪避率那么高,而且金怪的精准词缀就是必中。顺带一提,不要以为^0.8和*0.8差不多,5000^0.8约等于910。
闪避并不是纯随机的,我把这个机制称为命中计数器。
当一个怪物出现的时候,先随机一个1-100之间的数,这就是命中计数器的初始值。然后计算出自己的命中率,我们假设为70%好了。每次它攻击你的时候,计数器+70,如果计数器的值超过了100,那就命中了,这时候再把计数器清零。也就是说闪避其实是一种相当稳妥的防御手段,在同时被多个敌人围攻时,高闪避的你几乎不可能被同时击中!你的有效生命值相对来说则是大大的提高了。
PS.如果你点了必中,或者是pvp时对方点了烈士意志(免晕),这个值就是100%。
PS2.顺带提出恩德的身法的影响,恩德的身法其实是在计算投射物攻击的时候将闪避值*1.4,近战攻击的时候将闪避值*0.8。
【躲避】
躲避可以躲开攻击和法术!都直接显示在面板上,两个值的最高值都是75%。
躲避的判定很简单,躲掉了就不会受到任何伤害,也不影响之后的躲避,没躲掉就是没躲掉。
躲避的计算则是系统纯随机,也就是说你有可能连续躲掉攻击,脸黑的话也可能一直被打中、、
下面这两个天赋大点则是躲避流派必点的天赋
此外可以增加躲避的装备还有
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