召唤师幽魂流超详细BD 台服老司机心得经验
一、前言
幽魂流大概是離不開僵屍,需要兩者同時並存,大概是因為幽魂的天賦、裝備差不多綁定了+1 僵屍數量。因此召喚的幽靈派別要明白,日後人生路陪伴是很混亂的畫面。隊友不是嫌LAG就是投訴容易擋怪、很難點怪放技能(真希望可以開放鬼隱隊友的召喚物這項功能)。
成為召喚師往往被大眾公認為新手入門流派之一,但勿以此為終身概念。首先要理解召喚師的成型,始初的攻擊力來源是依靠召喚物寶石的等級與召喚物數量。當召喚物的寶石Lv.20 後,可從額外增加召喚物寶石等級、輔助石、光環、詛咒、珠寶這幾個大方向增加攻擊力。然而當召喚師把這些一切手段都用上時,攻擊力已經差不多可以稱為達至封頂,也即是卡關。與其他的流派相比之下,等級愈高刷愈高的圖,召喚師可以說是效益愈來愈低。因此要相比之下召喚師更應該從刷圖穩度上針對配點才能把攻擊力不足的缺點拉回來。將主流輸出的流派和傳統召喚流比較攻擊力沒意義,但以挑戰地圖詞來講召喚克服度非常的高。在這一次的召喚文章本人並非以攻擊力為主,所以傷害並沒有很優。
二、天賦
一般來說召喚師會以以下的方法增強召喚物輸出 / 防禦1.召喚物類別的天賦2.傳奇裝備內召喚物加成3.有效光環類別加成4.有效的寶石連結5.特殊詞綴(裝備上召喚物寶石等級、召喚物詞綴)6.珠寶召喚物類別詞綴個人比較喜好光環,大概是人物與召喚物能共享的關係吧。其實召喚師的光環天賦都是走市面上數種點法,關鍵的決定只在於光環的數量,光環的數量跟你的護盾高低有關,並沒有一定的準則,喜歡就可以。坊間有數種不同的召喚流,有偏向ES 極致的CI 流,也有血+諼盾流。各支分派互相比較下,可以嘗試各種玩法作出流派間的比較。我比較偏好全地圖攻略型,在穩度與速度情況下作出最懶的指揮才是我的宗旨。不過玩甚麼類型的召喚,以下是我的一些小建議 :1. 基本光環如元素淨化去照顧召喚物抗性是必須,否則召喚物對抗元素傷時難以生存2. 珠寶因應個人需要,盲目追求召喚物傷害是不必要3. 對地圖以及詞綴需要有基礎認知,即使同樣的裝備會因應玩家經驗不同而產生變化在貧血光環流召喚的框架下,分為祭血術與血魔法型。1. 祭血術的原意是取消魔力開光環,以達成多光環的機體。在數值層面看祭血術較能做出極致的光環效果,可是祭血術免暈距離拉遠,魔力保留從60%→50%,在屢次改版屢次被砍的情況下,祭血術的光環機體我感覺較為浪費點數。再者防禦上護盾只能靠自然回復 (使用技能會因扣血而中斷回復護盾) 較為適合走位、操作較強的玩家使用。2. 裝備血魔法型雖然光環數較少,但平衡了魔力保留後可以利用「狂熱誓言」每秒恢復ES,像是一個緩衝區化解/ 對坑持續的傷害。└地圖的燃燒、褻瀆地圖,狂熱誓言流派是可以亂衝不挑路。└ 流血情況下秒回較穩,所需操作反應很明顯。* 高等圖的放血並不是開玩笑└ 回復ES手段可與召喚物共享活力 + 回春*血魔法型可以利用「靈能護體」+「吞噬圖騰」去作為偷取ES的手段吞噬圖騰也是召喚很好的回血手段。畢竟召喚非碎屍流,刷圖屍體多的是,自己喊屍也可以。
这BD非常吃等级,建议至少93级哦
下面我发天赋,
三、幽魂本體
└褻瀆抓的屍體仍然依據地圖的等級限制,意味高等地圖所召喚的幽魂的確是比較強。 有時候地圖沒火旗怪物存在也是能用褻瀆召喚到火旗屍體,但並非全部地圖也是這樣。
火旗的攻擊模式是投擲一顆會分裂的火球、三顆低階多重的火球。火球攻擊原理是接觸敵人後產生一次爆炸,爆炸區域內的敵人受到一次法術傷害。若使用「穿透」,火球穿透時視為一次傷害但不會產生爆炸區域,穿透後的火球作為直線式攻擊。一般火旗以喚醒幽魂 - 施法迴響 - 快速施法 - 召喚物傷害 作為基礎。「集中效應」→縮減爆炸區域以達至更多傷害,「穿 透」→造成飛出畫面的直線傷害,「低階多重」→造成橫排式傷害,「增大範圍」→造成區域式傷害,「快速投射」→火球飛行速度提升,間接令撲空機會減低,還有其他.. 只能說火旗是很多很多的輔助石用的上,可根據個人喜好去連接。樓下#5 版友 JOT 大大有詳細的說明,不妨去看一下。針對火旗攻擊模式,雖然快速投射對攻擊力影響不大,但間接令火球撲空率降低的作用是無可取締。(沒有快速投射下火球滿天飛的情況經常發生),所以在清圖時實用性不錯。
罩哥的攻擊動作中內含普通近戰攻擊、放無敵光罩、延遲爆破。雖然罩哥是盡吃身上的光環,以版面的火力算罩哥攻擊力是很強。可是凡事並非完美,小區域的攻擊相對移動中的敵人表演不佳,光罩也需要配上延長技能時間才稍有作用。個人認為罩哥 : 喚醒幽魂 - 施法迴響 - 持續時間延長 / 增大範圍 - 召喚物傷害清圖中應該選擇增大範圍 > 快速施法,原因是「快速施法」不能盡用(內建普攻的關係),小怪生命本來不高,導致僵屍殺怪罩哥撲空的情況為多,因此增大攻擊範圍可使更多怪物納入攻擊區,同時避免怪物離開攻擊區較為實用。同時罩哥使用持續時間延長後,技能「延遲爆破」攻擊時間也會相應減慢影響了攻擊時間,防禦與攻擊力就需要自行估量。至於其他的寶石連結,我不能確定那一顆比較優,我建議是根據衣服洞色來選擇吧,畢竟不會差太遠。
四、個人裝備與數值首先附上個人機體圖和個人裝備 :
請召喚師放棄新手用的召喚項鍊。佔用一個金裝的裝備換取只有15%召喚物傷害是不化算。(15%召喚物傷害不是更多傷害,直接把傷害放大15%)別說我忘了傳說鍊15%生命,實際影響召喚物的生命不多。女王頭的好處是全部等級+1,跟傳統的召喚物寶石+2等級頭相比,(僵屍LV20+1) + (+2主動 +1) = (僵屍LV20 +2) + (+2) = 最後是生成LV24的殭屍,但女王頭ES差不多固定高水平,附帶的混沌坑性和減少魔力使用也是很好用,CP值非常高。*魔力鎖的很緊但仍可以戰鬥中繼續召喚(真的有這個需要) 。
俗稱的血魔法盾牌,雖然沒有提供大量的ES,可是全盾無廢詞。召喚綁定了大量傳奇裝,此盾提供大量全抗、差不多一點天賦的敏捷、扣減25%魔力保留,因此血魔法盾我覺得實用性比一般的ES 盾更高。
我個人有配元素之相,可使用電孤代召喚物扣減怪物坑性。重點是不像詛咒,無減免和免疫的情況出現。迅捷能夠提升個人機動性 (只怪召喚鞋移速非常低),優雅除了大量閃避值供閃避外,更可降低被敵人物理暴擊機率。
純粹利用本身光環機體的優雅配上女王頭閃避,再配合極地裝甲的效果就可以達成一定程序減傷再配予秒回情況下這種減傷機制在刷基本圖層面上的防禦已經足夠。
五、刷圖 :刷地圖的詞綴有很多,但召喚物很多時不受詞綴限制。不過以新手入門首先要注意的是地圖內伺燃燒、腐化地面,不單是召喚物可能因回血量不足而陣亡,連角色也會,在有足夠的秒回血量或護盾以前,可能要比較留心。其餘地圖的詛咒詞只會適用於玩家身上而召喚物不會受影響,小心利用僵屍和走位應該不成問題。召喚打圖時其實很簡單,都是只需要血肉奉獻要時常保持,適時使用號召來召喚卡位發呆的幽魂,配合走位就很容易生存。火旗控制其實不難但主要是要離開敵方一定距離才會攻擊,因此號召的時候要預留一定距離開可以有效使火旗輸出。當然也收到不少召喚玩家的疑問,火旗有優勝之處嗎 ? 明顯地相對罩哥與蜘蛛下,火旗的攻擊力是輸了。我是不反對這項說法,但並不代表認同。正如殭屍使用多重打擊與近戰物理傷害的原理一樣。罩哥與蜘蛛我會選擇歸類為非攻速法速可影響類,火旗為受施法速可影響類。在身上的迅捷光環、血肉奉獻、瓦爾迅捷影響下,火旗的高速火球畫面是很吸引
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