侠客灵体投掷加点 新思路超高暴击攻速流BD
2.5侠客灵体投掷很多朋友都在玩,我自己也跟风玩了一个,感觉还是不错的,不过我自己风格比较偏向输出,结果玩着玩着完成了一个玻璃大炮,速度非常快,也脆,分享给和我一样的玩家们。
£ 前言 £
很久之前就發過文,但當時不是很完善,最近獲邀加入一個討論群組,與其他玩家經過討論與修正,加上各種問題都解決,最後決定重新寫了一篇心得文。
在這邊也感謝有跟我組隊過與跟我一起討論過的各位玩家們大濕們,你們對我的讚美與一句期待我的分享,讓我覺得我可以發這篇心得。謝謝你們
畢竟我還沒去打過T16以上的地圖,也不知道能不能順利打,所以思考了很久,還是把我的流派定義為特色流派。
£ 流派特色 £
就是快,不僅僅只是攻擊上,位移上也是快
有效的利用高打擊數與快速的位移來做戰鬥
當初一個"為什麼不能丟很多丟很快"的想法而造就了這樣的機體
核心價值就是利用減消耗的機制來達到丟不完的靈投
就算速度快到每秒10下,但丟太快時靈投飛到怪前已經斷魔,實質上一秒也只丟出幾發而已,無法維持這麼多的靈投在場上
所以減消耗大概可以說是核心的機制,能夠達到機關槍的效果
*我的BD想法不一定適合每個人的想法,您也可以發展自己的特色BD*
優點
攻速快,靈投丟滿場,打圖速度也提升,遠遠就能摸到,減少危險
高機動性,邊打邊位移,技術練好可以減少不必要的傷害
缺點
打王會比較慢,切換單體耗時
物反元反因為靈投會飛回來,第一次發現還有機會喝回來,但會被飛回來的第二打擊給…危險性很高!!下面會有解決方式
貧弱!!
£ 天賦&昇華 £
盜賊選擇
40血、8%攻速、天賦點
天赋:
点我查看
天賦說明
俠客開始真的非常有趣,藉由多綠球加上猛攻,速度完全是疊出一個高層次,而且又是增傷,講究輸出上來說CP值當然是非常非常高的。
當然在已經如此過高的速度下,相對應的是減消耗裝飾品是必須的。
當然一樣,持劍是我對於速度的特化版,個人建議匕首完全符合這個流派的需要,不難發現我下面點了不少劍暴圈,匕首安心解決傷害暴率不足的問題。
另外提醒是,如果不喜歡跟我一樣拿減消耗,當然戒指項鍊的數值可以非常好,相對的鞋子可以換成+1狂怒的綠球鞋,這樣就達到10顆,天賦可以拔掉一些傷害點生命,相對安全。
練功基本上殺怪可以猛攻比較沒問題,打王上建議配一瓶暴擊充能的猛攻水。
天賦上保持著一樣的習慣,都是可以輕鬆調整的,所以可以參考。
£ 裝備選擇 £
在沒有點迴避圈的情況下
建議裝備基底是吃護甲,雖然沒有很明顯,但可以降低那麼一點點點點的風險
建議如下
武器:
武器選擇就是頂速>物理傷>爆率
選擇匕首是平衡傷害爆率速度,另一個選擇是持劍,甚至我覺得持劍是比較貼近我這個流派的武器。
當然畢業武器是雙持不祥刀鋒,門檻已經不是高的問題了…
胸甲:
不二推薦
頭盔:
頭盔比較有趣的是,基準是高血帶三抗,基底是智慧是因為沒有其他基底的這幾個要求了…因為這個BD很缺防禦面
如果您其他裝備是很頂的,我會建議以下兩頂
沒有抗性壓力但有血量壓力的情況下是熊頭
沒有抗性壓力也沒有血量壓力的情況下是鼠頭
當然理想的頭盔我覺得是鼠頭
但這個BD的理念卡了減消耗戒指,所以會建議穩穩的帶血抗的頭盔
額外一提的是三龍頭盔也很好玩,雖然說不太上來,但打擊上也有不錯的效果
鞋子:
選擇高血高三抗,額外一提的是在位移技巧很純熟的情況下,副搭配的優先選擇是護甲
手套:
頂速高血物點傷,這邊可以有寬裕的選擇方向去補足不足的地方
缺抗的自然補抗,如果抗性足夠而您又沒有金錢壓力
建議是頂速頂血高物點傷是最理想的
戒指、項鍊:
選擇首選是減消耗,這是機關槍流的核心物品
開光環加上高速的情況下每秒消耗無比劇烈,為了能夠增加靈投在場上飛的數量與時間
減少耗魔是這個BD很理想的物品
這樣的飾品讓我靈投每發是17耗魔,因為天賦偷血圈有點了0.4%偷魔,所以減消耗可以不用三個,但有時候丟到一半還是會小小斷了一下,可也不影響
£ 技能串法 £
值得一提的是裝備技能寶石上有很多不一樣的選擇,我個人是沒想太多複雜的東西,所以還有很多空間可以讓大家去自由發揮提升效果,僅提供自己的串法,當然我個人比較懶,所以可以換的寶石我都放在裝備上,各位自己有更多的方向可以自行修正。
另外我的憎恨與灰燼是沒有多串其他東西的,因為增加魔耗倍率保留的魔力會不夠發揮,這個BD的魔力不多,但如果有更好的方式我這邊會再更新,我也相信有其他方式。
盔甲6L:
靈體投擲-快速攻擊-快速投射/投射物減速
高階多重投射/物理投射物攻擊-武器元素傷害-物理轉閃電
頭盔4L:
受傷時施放-召喚骷髏-刺客印記-投射物減速(這顆位置可以靠近盔甲以利換上快速投射,個人需求調整)
受傷的等級大約是血量的三分之一就可以了
鞋子4L:
受傷時施放-持續時間延長-不朽怒嚎-熔岩護盾
這邊的受傷施放可以把等級拉高到血量的一半,這樣可以避免一次大傷後的再次受傷,而且熔岩護盾比較有卓越的成效
武器3L:
迴旋-增恨-灰燼
鮮血-賦予-增幅
手套4L:
閃電魔像-先祖衛士-賦予-物理投射物傷害(以利換多投)
物理投射物傷害與投射物減速可以放到包包的角落當做打王替換用,剩下的格子推薦放以下寶石,很實用。
瓦爾迅捷
加快打擊節奏
瓦爾召喚骷髏
分散注意力降低直擊率
瓦爾清晰
額外一提的是,如果您本身的版本不是減消耗的版本,相當推薦這顆,當做預熱所使用,可以直接解決沒有減消耗的情況下打王時不可預熱的缺陷。
£ 珠寶選擇 £
速度>物傷>血量
珠寶選擇首選一定是4速珠,最貼這個BD所要得需求,但這個財力要很雄厚
建議2詞速後搭物傷或搭血都是非常好的選擇,而且沒有必須要怎樣配的情況下,可以不用花很多錢就可以補足速度、物理傷害、血量
£ 刷圖留意 £
元反只要WED換生偷,物轉閃換爆率增加,雖然還有灰燼和憎恨的元傷,但可以完全無視元素反射。
物反比較特別,如果您偷血圈有點,搭配物轉閃降了物理傷,雖然一樣要留意血量,但是可以靠著高元素傷去把物反的傷害偷回來的。
以上兩點請切記,偷血率不足的情況下請勿嘗試!!!
※打王切換單體且看王的特性,遠遠丟比較安全的可以多重換物理投射傷就好。一來減少受傷率,二來遠遠丟位移可以很迅速,因為靈投會飛回來,請善加利用。
£ 後話 £
在各種強力流派的環境下,這不是一個很有優勢的流派,甚至就像一個脆皮的狙擊手,但確實是很有趣的,對於有趣的玩法我始終很感興趣。
探討一個幾乎沒討論度的BD是很累的,但成果卻是很有趣的事情,希望大家也能夠自己去發現,我很幸運有一群朋友能夠每天陪我不耐煩的聊靈投,讓我能夠成長至此,啾咪。
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