面板DPS与暴击和命中的关系 高手进阶知识
本帖圖多,慎入
POE已有一段不少的日子, 現在才來討論有點遲
對老玩家可能覺得我很無聊
但我又覺得有必要認真看一次才算對得著自己吧!
(因為暴擊在POE很重要,但又是最難直觀感受到他的實際影響)
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遊戲圖取自 2.5
對象主要是一些新入遊戲的玩家,或沒時間去理的玩家
主題: 板面DPS+暴擊+命中 的互相關係
連帶2次命中一起看看,板面DPS表示著什麼
很簡單,我們需要一個很清淨的機體
天賦只有點暴擊相關的(排除_增傷/攻速/其他的影響)
裝備只有武器+只加命中的項鍊(換上去看看命中的影響)
為何用死亡之作?原因是暴率處於中中間間,而且天生有150加成,很接近很多機體的滿意狀況
(當然很重要一部份是個人喜好)
白抱上串有0品質的暴率+放血+分裂箭
選用他們原因是因為他們都是處於技能系數1的時候(放便反映結果,更直觀)
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1.
清淨的機體,元素使起點
2.
本想回點多一些暴率+命中的%, 但為了簡單, 最終只點了3個暴擊小區
選他們原因,是不附帶增傷/其他, 不影響結果, 夠純暴擊
3.
下面2張圖都是將會點的3小區, 給你看清位置所在
5.(排板錯誤,留空了事)
6.
顯示武器數值,普通攻擊的數值(0天賦下),但已串暴率: 1.9基率+88%暴率
7.
放血技能,背景同上
8.
分裂箭,背景同上,這裡分裂箭主要的作用是給你對照參考(基本上都跟放血是同DPS)
9.
顯示所串技能,及其數值
10.
天賦點了第一小區後的各板面DPS
11.
天賦點了第一小區後的各板面DPS
12.
天賦點了第一小區後的各板面DPS
13.
天賦點了第二小區後的各板面DPS (天賦包含了第一小區&第二小區)
14.
天賦點了第二小區後的各板面DPS (天賦包含了第一小區&第二小區)
15.
天賦點了第二小區後的各板面DPS (天賦包含了第一小區&第二小區)
16.
天賦點了第三小區後的各板面DPS (天賦包含了第一,第二,第三小區)
17.
天賦點了第三小區後的各板面DPS (天賦包含了第一,第二,第三小區)
18.
天賦點了第三小區後的各板面DPS (天賦包含了第一,第二,第三小區)
19.
天賦點了第三小區後的各板面DPS (天賦包含了第一,第二,第三小區)
裝備多了個項鍊,留意命中率的變化69%
20.
天賦點了第三小區後的各板面DPS (天賦包含了第一,第二,第三小區)
裝備多了個項鍊,留意命中率的變化69%
21.
天賦點了第三小區後的各板面DPS (天賦包含了第一,第二,第三小區)
裝備多了個項鍊,留意命中率的變化69%
22.
天賦點了第三小區後的各板面DPS (天賦包含了第一,第二,第三小區)
裝備多了個項鍊(另一個),留意命中率的變化83%
23.
天賦點了第三小區後的各板面DPS (天賦包含了第一,第二,第三小區)
裝備多了個項鍊(另一個),留意命中率的變化83%
24.
天賦點了第三小區後的各板面DPS (天賦包含了第一,第二,第三小區)
裝備多了個項鍊(另一個),留意命中率的變化83%
綜上所示,如下圖:
我發現POE內部是自動幫玩家五捨六入(跟一般的日常_四捨五入_有出入)
(板面指_按C顯示的那個數值)
板面數值_符合下面的公式:
DPS
=攻速*命中%*武器平均傷*(板面暴率%*板面暴傷%+1-板面暴率%)
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值得注意的是, 這板面DPS是沒有計入_暴擊的2次命中_運算
所以對那些,對暴擊投入量超大的機體, 板面DPS跟真實的DPS有距離
理論上的真實的DPS, 必須計上暴擊的2次命中:
DPS
=攻速*命中%*武器平均傷*(板面暴率%*(命中%*板面暴傷%+1-命中%)+1-板面暴率%)
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由於, 本次測試的機體不包括 增傷,增加攻速,更多攻速,技能上的更多,所以不要忘了他們
完整的公式:
DPS
=攻速*更多攻速*增加攻速*命中%*武器平均傷*增傷*(技能更多^N)*(板面暴率%*(命中%*板面暴傷%+1-命中%)+1-板面暴率%)
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上面有關暴擊的那一項
=(板面暴率%*板面暴傷%+1-板面暴率%)
OR
=(板面暴率%*(命中%*板面暴傷%+1-命中%)+1-板面暴率%)
叫成_暴擊係數, 我寫成大寫CS
POE板面的CS:
=(板面暴率%*板面暴傷%+1-板面暴率%)
化簡成
=(1-板面暴率%*(板面暴傷%-1))
2次命中的CS:
=(板面暴率%*(命中%*板面暴傷%+1-命中%)+1-板面暴率%)
把他拆開
=板面暴率%*命中%*板面暴傷%+板面暴率%-板面暴率%命中%+1-板面暴率%
=板面暴率%*命中%*板面暴傷%-板面暴率%命中%+1
=[1+板面暴率%*命中%(板面暴傷%-1)]
簡單地說, 對沒升暴擊的機體, 這項很接近1
坦白說, 原來的公式很難記, 所以把他化簡一下,變得直觀得多
上項跟下項,只差乘以一個命中%
DPS
=攻速*更多攻速*增加攻速*命中%*武器平均傷*增傷*(技能更多^N)*(1+板面暴率%*命中%(板面暴傷%-1))
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