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酋长爷爷图腾2.5可过T17 点燃大火剑战士长

时间:2017-02-13 17:48:43 作者:NAIX 来源:巴哈姆特

這個Build簡單來說就是玩點燃,有別於一般靠直擊的戰士長.板面DPS多少不需理會,點燃燃燒傷是主要傷害來源.優點便宜吧!基本造價應該不算高吧!?缺點是紅綠門不能打。

天賦:

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血/天賦/天賦

酋長

怪物在圖騰附近承受多16%火傷,點燃燃燒傷約35%更多(1.16^2)

酋長多15%點燃率

圖騰能嘲諷

多10%火穿

技能

5L 戰士長-武器元素傷害-火焰穿透輔助-召喚物與圖騰元素抗性-集中效應/元素擴散

6L 串極速腐化/持續時間縮短

打王串集中效應

清怪用元素擴散

風暴漩渦-擊中附加詛咒-易燃-增加暴擊機率

受傷時施放-不朽怒嚎-烈焰/巨石魔像-憤怒

元素要害/戰吼/移動技

持續時間縮短是雙重加成即41.6%(1.19^2)

但20Q極速腐化多了10%持續傷

0Q持續時間縮短>極速腐化

20Q極速腐化>=持續時間縮短

裝備

劍-歐羅

頭-德沃托的信念之盔

身-血甲/堅銅戰罩

護身符-拿瑪乎蒂基/索伏之血

腰帶-戴亞迪安的晨曦

其他部位抗/血/火傷%/火點傷/少量DEX/一些命中

我是用普通的蛋白石戒指.不算貴

如果用憤怒精髓點的蛋白石戒指.

每個戒指最多加59%火/元傷%...還可以上大師點傷...

太貴用不起XD

值得注意是腰帶戴亞迪安的晨曦

攻擊點燃敵人加快燃燒 20%

點燃燃燒傷是20%更多.持續時間是原本的83%(1/1.2=0.83)

這是本流派的重點腰帶!

燃燒時間不重要.反正2個戰士長能不斷點燃

燃燒計算

用暴徒及串持續時間縮短算

直擊=(平均點傷)

*(集中效應)

*(召喚物與圖騰元素抗性)

*(1+火傷+元素傷+圖騰傷+範圍傷+武器元傷+近戰傷)

*(暴徒昇華)

*(持續時間縮短)

*(元素超載)

*(1-怪物火抗+易燃+元素要害+火穿)

燃燒=直擊*20%

*(集中效應)

*(召喚物與圖騰元素抗性)

*(1+火傷+元素傷+圖騰傷+範圍傷+燃燒傷)

*(暴徒昇華)

*(持續時間縮短)

*(元素超載)

*(1-怪物火抗+易燃+元素要害)

*(戴亞迪安的晨曦召加速)

列出上面公式是要指出火穿/武器元傷/近戰傷/燃燒傷不會套用兩次

要燃燒傷害高重點是推高(1+火傷+元素傷+圖騰傷+範圍傷)這個因素!

用實際數字作為例子

原本總傷是600%

裝備天賦提昇到800%

直擊是33.3%更多(8/6=1.33)

燃燒卻是77.8%更多(8^2/6^2=1.778)

本Build所有總和約(1+750%).要有效提高燃燒

珠寶裝備都是找火傷/元素傷/圖騰傷/範圍傷這四種為主

以下是利用Path of Building計算的有效燃燒傷(理論上不要太認真)

普通怪物-2百9十萬燃燒傷

酋长爷爷图腾2.5可过T17 点燃大火剑战士长

王-1百萬燃燒傷

酋长爷爷图腾2.5可过T17 点燃大火剑战士长

Path of Building是一個非常好用的模擬器

非常推薦各位使用,可以大量減少使用後悔石.

點這幾點天賦實際提高了多少傷害?PoB提供了相關數據還用紅色突顯出來!

例如這大點有14%近戰傷看似很高.燃燒提高了1.6%

酋长爷爷图腾2.5可过T17 点燃大火剑战士长

相反這小點只有8%元素傷.但燃燒卻提高了1.8%!!!

酋长爷爷图腾2.5可过T17 点燃大火剑战士长

這種隱藏傷害的流派一般需要計算

有PoB後天賦效益一目了然

Q&A

Q1 為什麼不玩多次點燃?

除非拿很貴的元素之章.多次點燃才有用.

但要超高機率點燃要花大量裝備/用機率點燃.

相比毒來說一個手套/衣服就100%中毒

要犧牲1L或多個部位的...

而且戴亞迪安的晨曦功能也發揮不了

另外點燃其中一個重要機制是取最大的燃燒傷害

這個Build單次攻擊最高最低相差約35%

即燃燒傷害最多比平均多約28%(1.35/1.17=1.28)

戰士長不斷點燃燒傷預期值是會比平均多不少!

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