ZiggyD访问Chris 游戏制作人谈3.0制作
ZiggyD 訪問 Chris 重點
这次改版简称 POEFOO XD
很多人之前都有听过说 "我们大概就做十章吧 之后可能就是POE2了".
所以这次十章消息一出,
有些不懂6-10只是第二部曲而已的人以为GGG随便赶工就把10章都做完了.
Chris要澄清说之前的章节还是有, 不过移到第十章之后, 所以可能是总共15章或更多.
这次的改版(3.0)从大约一年半前开始做, 到今年夏天预计推出时刚好两年.GGG还没有开始做4.0.
虽然6-10章是会回去看你1-5章所做的结果,
但1-5章的支线任务并不会改变之后的剧情(例如恶水池)
之前残酷跟无情的盗贼选项奖励会移植到其他任务奖励上,或是改变第二/第七章奖励的天赋比重.
前面说到支线任务不会改变后面剧情,
但盗贼任务是主线任务, 所以盗贼任务选项会改变之后第七章的剧情.(杀或不杀有不同剧情).
之前12章(4x3)任务所给的天赋点会平均分配到现在的10章(5x2), 总任务给的天赋点不变.
有关于迷宫. 总数不变, 一样是三个.
但由于章节难度已移除, 所以改成迷宫难度而已.
意思是, 你第三章进入萨恩城, 你点雕像, 你可以看到三个难度的迷宫可以挑战.
但跟之前一样必须先完成各章节的试炼.
所以 可能会像是,
第一难度迷宫(完成第1~3章地区试炼后开放)
第二难度迷宫(完成第4~6章地区试炼后开放)
第三难度迷宫(完成第7~9章地区试炼后开放)
终极迷宫一样在地图里.
有关于原本因难度而有的抗性惩罚,
现在会随着"剧情原因"而有抗性惩罚.
毕竟这样也比较合理,而不是说喔穿过一个时空门到了另一个难度抗性就自动下降.
3.0改版时也会伴随着新联盟, 也就是, 3.0跟下下个新联盟时同时间出的.
Chris强调伴随3.0的新联盟机制会避免过於快速升级而破坏了10章的等级曲线.
(例如, 裂痕带来太多怪物, 奇怪的环境. 如果3.0伴随着裂痕的话我们都会专心在打裂痕而不是过10章) 他们还没开始做3.0伴随的新联盟.
最后开启地图仪的地区会是在第十章(而不是在第三章/第八章的实验室).
进入地图的等级不变, 所以以前的1-12章地区等级变化会带入现在的1-10章.
因为他们不想造成等级膨胀, 这样标準/之前联盟移入标準的角色可能突然发现之前打的地图都多了整整十等, 根本打不了之类的.
再几个礼拜他们会放出一点交易系统的改动, 但, 不会是大家所想的那种改动.
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