科普关于受到伤害的减免 高端公式新手别看
时间:2017-03-23 18:12:46
作者: dasdaour
来源:17173论坛
人物收到的伤害是按照固定顺序 依次计算的
1.首先算 是否闪避 躲避
2.其次算 是否被格挡
3接着算 是否有伤害转移 比如 雷甲 烈炎之心 烈炎之袍 恨意
4然后伤害根据来源 分别按 物理 元素 分开减免 PS 还有个特殊盾 七彩碟 他的特定避免伤害是在 是否有伤害转移 后计算
物理减免 最终上限是90% 总减免算法为 耐力球减免+护甲减免+石化药水+混沌魔像+天赋升华上的百分比减免 比如 钢铁之灵
元素减免 只有抗性 基础上限为75%
5接着才是其他各种减免 按 如下顺序 依次计算 1 先受 +-XXX承受的XXX伤害(比如百属链 刺棘寶甲 等等等)减免 2 然后受到 增加/减少 XXX%伤害 (比如外星头 护体 脆弱诅咒 感电效果 ) 减免 3 最后受到XX%较少/较多的伤害(比如 极地装甲 金繕 ) PS (第2顺序列 计算均为加法)
简单总结 对新人来说
想物理减伤 主要靠护甲 红球 吃石化药水
想元素减伤 主要靠抗性上限
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