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2.6游侠弓箭BD 物暴弓旧遗产议会弓无敌

时间:2017-03-25 23:35:38 作者:Watet)L 来源:巴哈姆特

下个版本议会遗产确定,从+4箭矢变成+2箭矢,所以一共经历了两个遗产阶段,会这样不是没有原因,要跟各位介绍这个物暴毒弹幕弓,百毒物暴弓。

绿门因为游侠药剂关系搭配最大化火焰抗性,连女王火圈都可以站桩打。

此流派可用到13只箭矢弹幕的集中伤害,还可以多串高低阶总共19只弹幕(笑

流派推荐:游侠=刺客

武器选择:旧版议会弓*+4额外箭矢以及大伤(新版议会也可)

衣服选择:高ES高抗性法衣

头盔选择:高ES命中抗性头*额外+2弹幕毕业

箭袋选择:穿心箭戴*+1额外箭使

腰带选择:女王腰即可or高抗重格腰*会缺力量

手套选择:命中抗性攻击速度手*+1宝石毕业鞋子选择:空向*免晕拿球

宝钻玛瑙选择:点伤命中抗性*缺甚么补甚么

游侠最优进阶职业:追猎=手术大师>药草学大师>自然的恩赐

刺客=毒物走私>暗杀(因为50%满暴天赋自行修改)

群体6L技能:龙卷射击>快速攻击>穿透>附加混沌伤害>增加爆机率>WED(暴击获得球)*因为颜色关系不然有更好的串法

单体6L技能:弹幕>快速攻击>穿透>虚空操作(物理投射物伤害)>投射物减速>增加爆机率

手套4L技能:启蒙>纪律>火焰净化>憎恨

鞋子4L技能:受伤>不朽>闪现射击>瓦尔闪电陷阱(瓦尔迅捷)

头盔4L技能:鲜血>寒冰魔像*分开*死亡凋零>法术图腾

核心重点:

天赋拿零点投射

2.6游侠弓箭BD 物暴弓旧遗产议会弓无敌

进阶毒化

2.6游侠弓箭BD 物暴弓旧遗产议会弓无敌

弓又有4额外投射物

2.6游侠弓箭BD 物暴弓旧遗产议会弓无敌

药剂巫火药剂21等脆弱

2.6游侠弓箭BD 物暴弓旧遗产议会弓无敌

*6L技能+天赋零点投射+毒化+4投射物=9连结如要在算上药剂诅咒=10连结

*13弹幕来源:基础4弹幕>议会4投射物>头盔+2弹幕>箭袋+1箭矢>灭日+2投射物=13只

*穿心提供50%箭矢穿透(搭配连结穿透=100%穿透)

*天赋点出力量成形所搭配死亡凋零以混沌伤害变得更重要

*此流派是物理搭配毒伤以及多连结的系统去打,如果这次改版不把议会转遗产我也不会去研究。*龙卷射击可以集中伤害我个人比较喜欢其他群体你们可以自行使用喜好

绿门 塑界者影片等待更新

*不朽联盟拓荒介绍

*前期35等即可开始享受此流派

*不朽联盟血量拓荒版本介绍

*盗贼选择>天赋-天赋-篮球

*111点天赋

2.6游侠弓箭BD 物暴弓旧遗产议会弓无敌
2.6游侠弓箭BD 物暴弓旧遗产议会弓无敌

*装备介绍

武器选择:前期死亡之弓*后期新版议会优

2.6游侠弓箭BD 物暴弓旧遗产议会弓无敌

头盔选择:鼠巢*提高很高的爆机率跟攻击速度

2.6游侠弓箭BD 物暴弓旧遗产议会弓无敌

手套选择:金色抗性命中生命手

戒指项鍊:点伤命中生命能力

鞋子选择:金色抗性跑鞋

衣服选择:兽腹*高血量抗

箭袋选择:穿心箭袋*投射物穿透能力50%

群体6L技能:龙卷射击>快速攻击>穿透>附加混沌伤害>增加爆机率>WED(暴击获得球)*因为颜色关系不然有更好的串法

单体6L技能:弹幕>快速攻击>穿透>虚空操作(物理投射物伤害)>投射物减速>增加爆机率

手套4L技能:极地装甲>憎恨>启蒙>灰烬之捷

鞋子4L技能:受伤>不朽>闪现射击>瓦尔闪电陷阱(瓦尔迅捷)

头盔4L技能:鲜血>寒冰魔像*分开*死亡凋零>法术图腾

11只弹幕 无大伤弓无+2弹幕+1手套

绿门一王(Youtube)待转换

请点选观看影片

绿门二王(Youtube)待转换

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绿门女王(Youtube)待转换

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绿门已通关

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Lekai点评

虽然是遗产的议会弓, 但确实是把议会弓的优点完全发挥出来了

优点就是 : 双重加成, 更多伤害, 毒伤以及多箭矢玩法

比起高物伤黄弓或者是某些物理传奇弓, 遗产议会弓的 4 根箭矢是完全做坏了 (难怪被砍两刀)

为什么会说是做坏了, 一般武器如果要让攻击附加额外箭矢数量

最常使用的手段是串GMP or LMP, 但这两颗辅助宝石都有一个副作用就是 "更少伤害"

不仅多占用了你一个辅助宝石的空间, 还让你的直击伤害减少, 进而减少 "毒" 的伤害

楼主的玩法很聪明, 省去传统的中毒手段 "毒化", 能有更多的辅助宝石可以串连, 进而增强伤害

手段一 : 追猎者升华喝水攻击就能让人怪物中毒

手段二 : 刺客升华攻击30%机率让敌人流血, 然后攻击流血敌人有40%使其中毒

天生就附加额外 4 根箭矢的遗产议会弓, 再也不用担心箭矢数量的问题

辅助宝石都能选用最好的 "more" 加成, 象是物理投射物攻击伤害 / 穿透 / 投射物减速 等等

群体主要是拿来清小怪, 用跟议会相性最为吻合的龙卷来处理群怪最为理想

单体则是贴脸爆发, 所以绑死好几颗 more 辅助宝石, 不过我有一点纳闷的是

楼主的单体技能串法, 弹幕>快速攻击>穿透>虚空操作>投射物减速>增加爆机率

虚空操作应该要换成物理投射物攻击伤害, 这样单体输出才是最大化, 同样Q20 LV20

虚空操作39%more 只针对混沌伤害 (也就是这个 Build 的毒伤)

物理投射物攻击伤害可以有 49%more 而且是物理伤害, 同时增益直击伤害跟毒伤

老实说+2弹幕箭矢数量的头盔也不是必备的

投资了零点射击, 最高伤害就是要贴脸打怪, 箭矢数量达到某个上限其实也足够了

现在可以取得箭矢数量的手段很多, 象是+1箭矢的穿心, 或者是直接喝灭日水

用了旧版议会, 基本弹幕 4+4 加上箭袋+1 灭日+2~3 (看你追猎天赋怎么走)

所以你的龙卷或者是弹幕, 基本上也会有 11~12 根箭矢

就我个人测试的感觉为例, 大约 10~12 根箭矢是最理想的

如果为了提高箭矢数量而降低伤害 (GMP or LMP) 反而适得其反

虽然现在穿心削弱了, 直接少了 50%投射物伤害, 但是无伤大雅, 就面板伤害少一些、

药剂部分, 楼主提到的巫火秘酿给的脆弱也是让毒伤效果加倍

其实相关的药剂还有增加箭矢数量的灭日跟增加混沌伤害的不洁药水都是不错的东西

最后还是要说一下, 这个 Build 的毒伤, 很吃重" Double Dipping 双重加成" 效应

(如果不知道双重加成是什么的巴友, 可以到版上搜寻双重加成, VOE 说明的很清楚)

但是 GGG 已经放话说 3.0.0 会把双重加成砍掉, 所以这个 Build 的强度届时肯定会少一半以上

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